Colin McRae Rally (2013 tv-spel)

Colin McRae Rally
Colin mcrae rally logo.jpg
Utvecklare Codemasters
Utgivare Codemasters
Producent(er) Pete Harrison
Serier Colin McRae Rally
Motor Enhet
Plattform(ar) iOS , Android , OS X , Windows
Släpp
  • iOS
  • 27 juni 2013
  • Android
  • 21 februari 2014
  • OS X , Windows
  • 31 juli 2014
Genre(r) Tävlings
Läge(n) Enspelarläge

Colin McRae Rally är ett rallyracing -videospel utvecklat och publicerat av Codemasters . Den släpptes ursprungligen för iOS- enheter i juni 2013 och portades sedan till Android- enheter och OS X- och Windows- datorer (PC) 2014. Spelupplägget liknar tidiga iterationer av serien med innehåll som till övervägande del hämtats från 2000 års titel Colin McRae Rally 2.0 . Spelare kan köra bil och delta i punkt-till-punkt rallyevenemang, tävla mot tider registrerade av datorförare . Etapper äger rum på flera olika platser med varierad terräng som asfalt och grus. Spelet har skademodellering och chassideformationseffekter som kan uppstå från kollisioner.

Titeln markerade Codemasters debut i att utveckla ett mobilspel internt. Målet med projektet var att skapa en kärnupplevelse för rallyracing för mobila enheter. Utvecklingsteamet valde att använda Colin McRae Rally 2.0 som grunden och tog dess spår, körmodell och pacenotes för den nya titeln. Originalbilsmodeller återanvändes men aspekter av spelets grafik förbättrades för att ge den högre visuella kvalitet som förväntas av moderna standarder . Många ljudtillgångar ersattes med prover från andra Codemasters körspel.

Jämfört med det positiva mottagandet av tidigare spel i serien var mottagandet mot 2013 års release blandat. Den främsta kritiken bland professionella granskare var bristen på innehåll och utelämnande av viktiga funktioner. Men försöket att replikera körupplevelsen från klassiska Colin McRae Rally -spel komplimenterades. Kritiker ansåg allmänt att svårighetsgraden och den realistiska körmodellen skulle blidka rallyfans och erfarna spelare men kan avskräcka nybörjare. Vid lanseringen mottogs PC-versionen negativt av spelare som inte förväntade sig en mobilspelport. Reaktionen fick Codemasters att erbjuda återbetalningar till spelarna.

Gameplay

Spelare kan använda knappar på skärmen för att styra och kontrollera fordonet. Framstegsindikatorn längst upp visar hur mycket av rallysteget som har genomförts.

Colin McRae Rally är ett racing-videospel där spelare kan köra bilar i punkt-till-punkt rallyevenemang . Spelet kan spelas från ett perspektiv bakom bilen eller från en motorhuvskamera . På mobila enheter kan bilar styras med hjälp av knappar på skärmen som ger digital ingång eller med hjälp av tiltkontroller som ger analog ingång. Spelets innehåll och körmodell är hämtade direkt från 2000 års titel Colin McRae Rally 2.0 . Spelet innehåller trettio rallyetapper från Colin McRae Rally 2.0, som ligger i Australien , Korsika och Grekland . Terräng och ytor varierar mellan etapper, från släta asfalterade vägar till allvarliga terrängspår. Spårinformation tillhandahålls genom verbala beskrivningar från medföraren och ikoner som visas högst upp på skärmen. Ikonerna visar svårighetsgraden och svårigheten för svängar med hjälp av färgkodning. En framstegsindikator visas också på skärmen, så att spelaren kan se hur mycket av banan de har genomfört och jämföra sin position med datorförarna .

Spelet har tre lägen: Championship, Single Rally och Single Stage. Mästerskapsläget är uppdelat i åtta rallyn, var och en består av antingen tolv eller tjugofyra etapper. För att vinna ett rally måste spelaren uppnå den lägsta totala tiden mot datorförarna. Den totala tiden tas som summering av varje enskild etapptid. Spelare börjar spelet med ett enda fordon, Ford Focus RS WRC ; ytterligare tre bilar – Subaru Impreza WRX , Mitsubishi Lancer Evolution VI och Lancia Stratos – kan låsas upp genom att placera sig först i mästerskapsrallyn. Under ett lopp kan fordon få skador från kollisioner, som sedan kan repareras med intervaller efter varannan tävling.

Utveckling och release

Colin McRae Rally utvecklades av Codemasters Southam - baserade utvecklingsstudio. Det var företagets första internt utvecklade mobilspel och ledde till ett initiativ för att producera spel för nya och befintliga immateriella rättigheter specifikt för mobila enheter. Utvecklingsteamet bestod av personal som hade arbetat med tidiga spel och nyare Codemasters racingspel. Spelet designades ursprungligen för iOS- enheter med Colin McRae Rally 2.0 som grund. Denna tidiga upprepning av deras rallyserie valdes som grunden eftersom den presenterade en fokuserad rallyracingupplevelse, medan senare bidrag utökades för att erbjuda fler jippon och spellägen. Trettio etapper från Rally 2.0 återgavs troget; teamet såg till att positionen för varje hörn, hinder och ytövergång matchade de ursprungliga rallyna. Medan befintligt innehåll och tillgångar återanvändes, valde de också att dra fördel av modern teknik samtidigt som de skapade Colin McRae Rally . Spelet byggdes med Unity- spelmotorn och skrivet i programmeringsspråket C# , med en nära referens till den ursprungliga C -källkoden för att säkerställa att hanterings- och fysiksystemen replikerar Rally 2.0 .

Utvecklingsteamet ansåg att den ursprungliga PlayStation- erans grafik i Rally 2.0 inte skulle hålla upp till moderna standarder på en mobilskärm med hög pixeltäthet . För att förbättra den grafiska kvaliteten introducerade de modern shader -baserad rendering och överarbetade texturerna . Motorspecifikationerna för fordonen behölls från de klassiska rallyspelen . Även om modellerna för fordonen också bevarades, ökade utvecklarna sin upplösning och lade till fler detaljer och grafiska lager till bilkarosserna. Andra funktioner som överfördes inkluderar chassideformationseffekterna och realistisk uppbyggnad av smuts på fordonen. PhysX -baserad kollisionsdetektering implementerades för att göra det möjligt för fler föremål och skräp att spridas. Ändringar gjordes också i belysning, ljud, kontroller och användargränssnitt. Teamet bestämde sig för att utesluta ett antal Rally 2.0- funktioner, såsom multiplayer , manuell växellåda , variabla utväxlingar, väderrapporter och cockpitkameravyn. Spelproducenten Pete Harrison nämnde att skapa en polerad rallyupplevelse för mobilen som fokuspunkten i projektet och ansåg att vissa funktioner inte skulle vara lämpliga för de korta spelsessionerna som de förväntade sig av ett bärbart racingspel.

Utvecklingsteamet hade tillgång till Codemasters fullständiga ljudbibliotek, som bestod av ljudtillgångar från det första Colin McRae Rallyt (1998) upp till Grid 2 (2013). Från fall till fall beslutade de om de skulle återanvända befintliga ljud eller uppdatera dem. Resultatet blev en kombination av ljud från olika spel; suspensionsljud togs från Dirt 3 , vind-, växellåda och mekaniska prover från Colin McRae Rally 2005 , garageljud från Race Driver: Grid och musik från Colin McRae Rally 04 . En aspekt av ljudet som hölls intakt var de ursprungliga pacenoterna som lästes av professionella co-driver Nicky Grist . Teamet ville inte störa timingen och leveransen av viktig spårinformation så de valde att använda originalinspelningarna i det här fallet. Stöd för anpassade ljudspår lades till så att spelare kunde lyssna på sin egen musik i spelet.

Spelet släpptes för iOS-enheter den 27 juni 2013. Thumbstar Games, i samarbete med Codemasters släppte spelet på Android -enheter den 21 februari 2014. Codemasters släppte senare spelet för OS X och Windows persondatorer den 31 juli via Steams digitala distribution service.

Reception

Colin McRae Rally fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner från professionella kritiker enligt recensionssamlarwebbplatsen Metacritic . Scott Nichols från Digital Spy trodde att den visuella uppgraderingen jämfört med de klassiska spelen skulle uppskattas av nostalgiska fans men ansåg att kontrollerna inte var i nivå. Han uppgav att styrningen var överkänslig med båda kontrollsystemen, och detta problem åtgärdades inte av avsaknaden av alternativ för att justera styrningens känslighet. Pocket Gamer- recensenten Mark Brown krediterade spelet för att ha tagit serien tillbaka till sina rötter. Han ifrågasatte dock några av designvalen, särskilt uteslutningen av funktioner i originalspelen som han ansåg som viktiga. Han påpekade att avsaknaden av manuell växellåda, cockpitvy och möjligheten att justera bilinställningar kan ha varit resultatet av att man försökt göra spelet mer tillgängligt bland en bredare publik eller på grund av en förhastad utvecklingscykel.

skrev för TouchArcade och sa att den begränsade uppsättningen miljöer gjorde spelet lite jobbigt att spela. Han berömde dock spelets känsla för hastighet och fysikmodell; han trodde att bilens hantering och fysik matchade de två första iterationerna i serien. Han drog slutsatsen att det var ett tillfredsställande spel som i slutändan hölls tillbaka av den begränsade mängden innehåll i paketet. VideoGamer.com-skribenten Pete Worth ansåg att spelet var för svårt, och betonade att det hade "begränsat attraktionskraft" bland spelare som inte var rallyfans eller dedikerade till racingspel. Slide to Play höll också med om att utmaningen från spelet skulle uppskattas av hardcore-spelare, men att den kan vara avskräckande för en nybörjare. De identifierade några prestandaproblem men trodde till slut att Codemasters effektivt hade övergått serien från konsol till mobila enheter.

OS X- och Windows-versionerna av spelet utsattes för hård kritik från spelare som förväntade sig en högupplöst remake av den ursprungliga Colin McRae Rally från 1998 snarare än en port av mobilspelet. Som svar på den negativa reaktionen uppdaterade Codemasters produktens beskrivning på Steam för att klargöra tidigare missförstånd och erbjöd återbetalningar till kunder under en viss tid.

externa länkar