Stadsbyggnad (serie)

Stadsbyggnad
Genre(r) Stadsbyggande
Utvecklare


Intryck Spel BreakAway Games Tilted Mill Entertainment Sierra Entertainment
Utgivare Sierra underhållning
Plattform(ar) Amiga , Atari ST , MS-DOS , Windows , Mac OS
Första släppet
Caesar 1992
Senaste släppningen
Nilens barn: Alexandria 2008

City Building är en serie historiska stadsbyggnadsspel utvecklade av Impressions Games , BreakAway Games , Tilted Mill Entertainment (efter Impressions bortgång), och publicerade av Sierra Entertainment . Serien började 1992 med Caesar , som utspelar sig i Romarriket , och består av tolv spel hittills, inklusive expansionspaket .

I City Building- serien är spelaren ansvarig för att tillhandahålla varor och tjänster till befolkningen i sin stad, se till att brottsligheten är låg och minska risken för sjukdomar, brand och byggnadskollaps. Spelaren måste också hitta en balans mellan import, export och skatter för att hålla sin stad ekonomiskt stark. Spelaren är också ansvarig för att försvara sin stad mot invasion genom att bygga en militär.

Serien täcker fyra forntida civilisationer: romerska , egyptiska , grekiska och kinesiska . Titlar som släpptes fram till 2004 använde samma isometriska vy- spelmotor , även om de successivt tweakades och modifierades enligt spelets tema. Efterföljande titlar använder tredimensionella grafikmotorer.

Spel

Serien innehåller:

Medeltida borgmästare

Medieval Mayor var ett tillkännagivet stadsbyggnadsspel som utspelade sig under medeltiden av Tilted Mill Entertainment för PC och surfplattor. Till skillnad från de tidigare två spelen av Tilted Mill Entertainment, Immortal Cities: Children of the Nile och Caesar IV , skulle spelet inte använda en 3D-motor utan återgå till 2D-motorn, eftersom Tilted Mill tyckte att "2D fungerar bättre när det gäller att spelare skulle kunna att berätta vad som händer på ett ögonblick”. Walkers skulle återigen begränsas av vägspärrar istället för de nyare radie-baserade eller pseudo walker-systemen, och spelare skulle fokusera mer på att bygga några städer till höga höjder, snarare än att starta om en ny stad efter varje uppdrag. Det skulle inte finnas någon multiplayer, men Tilted Mill planerade integration med sociala medier .

Från och med oktober 2013 sattes Medieval Mayor i uppehåll på grund av finansieringsutmaningar och andra projektåtaganden. I senare intervjuer Chris Beatrice både sin fortsatta önskan att så småningom göra spelet och att han inte ville börja utvecklas.

externa länkar