Kedjade ekon

Kedjade ekon
Chained Echoes cover art.jpg
Utvecklare Mattias Linda
Utgivare Deck13 Spotlight
Motor Enhet
Plattform(ar)
Släpp 8 december 2022
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Chained Echoes är ett rollspelande videospel från 2022 skapat av Matthias Linda och publicerat av Deck13 Spotlight för Linux , macOS , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One och Xbox Series X/S . Spelet är inspirerat av klassiska japanska rollspel från 1990-talet, med turbaserade strider, 16-bitars bilder och en berättelse med flera karaktärer. Linda var influerad av spel som Xenogears , Terranigma , Secret of Mana , Suikoden 2 , Breath of Fire , The Legend of Dragoon och Final Fantasy VI . Spelet har hyllats av flera recensenter för att det lever upp till kvaliteten på sin inspiration, samtidigt som det erbjuder moderna framsteg.

Gameplay

Chained Echoes är ett rollspelande videospel med 16-bitars grafik och turbaserade strider. Till skillnad från de flesta äldre rollspel som innehåller slumpmässiga möten , är fiender synliga på kartan och utlöser möten på samma skärm, liknande Chrono Trigger . Striderna är turbaserade och varje karaktär i spelarens parti har en standardattack, flera speciella förmågor, föremål och en defensiv hållning. I strid använder partimedlemmar attacker och förmågor som höjer "overdrive"-mätaren, vilket når en optimal grön zon där förmågor är mer effektiva. Överväxelmätaren kan dock överhettas, och partiet måste ladda ut en del av överskottet genom att använda specifika förmågor, såsom försvar och "Ultra Moves".

Chained Echoes utspelar sig på kontinenten Valandis, i tiden för ett flergenerationskrig mellan tre kungadömen. Till skillnad från andra rollspel går inte karaktärerna i Chained Echoes upp i nivå, utan nivåer upp färdigheter automatiskt genom strid, med extra belöningar för färdighetspoäng. Spelaren kommer att kontrollera en grupp med upp till 8 tecken. Spelets beräknade längd är upp till 30 eller 40 timmar.

Komplott

Utveckling

Spelet gjordes av den tyske utvecklaren Matthias Linda, som växte upp med att göra fanspel med RPG Maker . Hans favoritspel inkluderade Xenogears , Terranigma , Secret of Mana , Suikoden 2 , Breath of Fire , The Legend of Dragoon och Final Fantasy VI , som alla påverkade hans utveckling av Chained Echoes . Han var uppmärksam på att inte kopiera dem, istället försökte han fånga sin upplevelse av att spela dem, som han minns "i mitt huvud ser och spelar alla dessa spel bättre ut än de faktiskt gjorde."

Utvecklingen av spelet tog nästan 7 år, med början 2016 efter ett år av övervägande av berättelsekonceptet. Spelet hade en framgångsrik Kickstarter- kampanj 2019. Spelet publicerades av Deck13 .

Reception

PC- och Switch-versionerna av Chained Echoes har fått "universell hyllning", medan PlayStation 4-versionen har fått "allmänt gynnsamma recensioner" på Metacritic .

Rock Paper Shotgun sa att "Chained Echoes har tagit alla de rätta lärdomarna från sina 16-bitars inspiration... [känns] modern och nostalgisk på samma gång". Siliconera berömde spelet för att "[den] 16-bitarskonsten känns rätt för spelets stil, alla i den stora skaran av karaktärer känner sig distinkta, historien engagerar och stridssystemet känns bekant och unikt på samma gång ." Nintendo Life kallade det ett av årets bästa rollspel, och "en underbar sammansättning av 90-talets JRPG-troper, mästerligt sammanvävda för att producera en upplevelse som samtidigt känns nostalgisk och fräsch". Windows Central talade positivt om stridssystemet och historien och sa att "för de spelare med invanda nostalgi för klassiska SNES JRPGs är Chained Echoes en absolut måste-titel". Digitally Downloaded sa att spelet skulle nå samma kvalitet som de bästa klassiska japanska rollspelen, eftersom "Chained Echoes inte bara uppfyller den standarden utan även om detta släpptes tillbaka på SNES när Final Fantasy IV, V och VI flög högt, folk skulle ha ansett dem vara jämförbara." Screen Rant kallade spelet "ett måste att spela", eftersom det är "ett fräscht, smart äventyr som hyllar klassiska JRPGs utan att vara rädd för att ta sig in i nya riktningar".