Bil Battler Joe
Bil Battler Joe | |
---|---|
Utvecklare | Gammal |
Utgivare | Natsume |
Regissör(er) | Keisuke Miyanaga |
Producent(er) | Koichiro Nakamura |
Programmerare | Kazutoyo Kobayashi |
Artist(er) | Ayano Koshiro |
Kompositör(er) | Yuzo Koshiro |
Plattform(ar) | Game Boy Advance |
Släpp | |
Genre(r) | Fordonsstrid |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Car Battler Joe är ett fordonsstridsspel från 2001 utvecklat av Ancient och publicerat av Natsume för Game Boy Advance . Spelet går ut på att använda bilar för att slåss mot motståndare i actionliknande strider, med rollspelsmekanik för videospel . Det kombinerade fordonsstridsspel med actionrollspel på ett liknande sätt som Autoduel från 1985.
Gameplay
Spelaren, som tar rollen som 16-årige Joe, måste tjäna pengar genom att kämpa för att köpa delar till sin bil för att göra den starkare. Striderna utkämpas i 16-bitars Mode 7 -stil.
Utveckling
Spelet utvecklades av Ancient , med gemensam publicering av Victor Interactive Software i Japan och Natsume i USA. Känd i Japan som Car Battler Go , Natsume säkrade de nordamerikanska publiceringsrättigheterna för spelet, ändrade dess namn och planerade ursprungligen lanseringen i mitten av 2002. Kompositören Yuzo Koshiro skrev funkmusik till spelet. Det visades på Nintendo Space World 2001. 2015 släpptes spelet på nytt för Wii U: s virtuella konsol .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 77/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 7/10 |
GamePro | |
GameSpot | 8,1/10 |
GameSpy | |
IGN | 7,7/10 |
Nintendos liv | |
Nintendo Power | 4,3/5 |
Car Battler Joe fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . Det togs emot väl av Nintendo Power , som kallade det ett "one-of-a-kind äventyr" på grund av dess kombination av körutmaningar och "RPG-djup". Innan det var spelbart var Marc Nix från IGN entusiastisk över dess premiss, såväl som utvecklaren som var kopplad till den. I sin recension kallade han spelet "hektiskt" och dess kontroller väldesignade. Han gillade också Mode 7-grafiken. Han tyckte dock att ljudet var mindre önskvärt och kallade det "upptaget" men också "saknade punch". Det var det 87:e mest efterlängtade spelet för IGN:s läsare den 3 januari 2003.
Electronic Gaming Monthly berömde bilanpassningen och kommenterade att utan den skulle den vara både medioker och inte lika djup. GameSpots Frank Provo kallade det "konstigt och unikt" och kanske inte passar vissa människors smak. Men han fann ett överflöd av variation och personlighet i det. - spelet i februari 2003. I sin förhandsvisning av spelet fann GamePros Pong Sifu spelet unikt och grafiken "förtjusande". I sin recension kommenterade han att även om berättelsen var svag och konceptet original, var det "lätt ett av de roligaste action-RPG:erna på det bärbara systemet". RPGFans Neal Chandran tyckte att det var roligt och värt ett försök, och noterade att även med sina brister vann dess "charm och hjärta" honom över. GameSpys Zach Meston kallade det "oväntat underhållande", och berömde dess anpassning och musik och ljudeffekter. Däremot kritiserade han siktesystemet och handlingen, den senare beskrevs som "bara-minum".
Retrospektiv på Car Battler Joe var också positiva till spelet. Outlets som GamesRadar och Den of Geek listade det som ett av de bästa spelen för Game Boy Advance.
Anteckningar
externa länkar
- 2001 videospel
- Action rollspel videospel
- Gamla (företags)spel
- Game Boy Advance-spel endast
- Game Boy Advance-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Kampspel för fordon
- Victor Interactive Software-spel
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel som gjorts av Yuzo Koshiro
- Virtual Console-spel
- Virtual Console-spel för Wii U