Cabal Online

CABAL Online
Cabal boxart.jpg
Utvecklare ESTsoft Corp.
Utgivare ESTsoft Inc.
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) Massivt multiplayer online-rollspel
Läge(n) Multiplayer

Cabal Online ( koreanska : 카발 온라인 , stiliserat som CABAL Online ) är ett 3D -rollspel för massivt multiplayer online som är gratis att spela, utvecklat av det sydkoreanska företaget ESTsoft . Olika lokaliseringar av spelet finns för olika länder och regioner. Även om det är gratis att spela använder spelet freemium- affärsmodellen genom att implementera en "Item Shop", både i spelet och via webben, som tillåter spelare att köpa speciella premiummynt med riktig valuta för att få exklusiva spelförbättringar och funktioner, användbara föremål och diverse fåfänga innehåll.

Cabal Online utspelar sig i en fiktiv värld känd som Nevareth, nästan tusen år efter dess förödelse av en mäktig grupp idealistiska män, CABAL. I hopp om att förvandla sin värld till en utopi, drev de oavsiktligt naturkrafterna och naturlagarna att göra uppror mot dem, vilket orsakade händelsen som kallas Apokalypsen. Efter förstörelsen överlevde endast åtta medlemmar av CABAL, inklusive deras ledare, Faust.

Faust profeterade framtiden och såg uppkomsten av en ond kraft som återigen skulle förstöra Nevareths land. I våra dagar har den ondskan kommit. Det är nu upp till spelaren att möta vågorna av underhuggare som har invaderat världen och avslöja sanningen bakom dem.

Historia

CABAL Online släpptes första gången i Sydkorea i oktober 2005. Spelet släpptes senare från slutna betatestningar i Europa i juli 2006, och i december 2006 tillkännagavs att spelet och alla efterföljande versioner hade blivit gratis att spela. I Nordamerika hade OGPlanet hämtat licensen för spelet och öppen beta-testning började den 1 februari 2008. Det uppgavs också att den fullständiga releasen med största sannolikhet skulle komma i slutet av februari. Den 28 februari 2008 lanserades spelet officiellt i Nordamerika, medan stängd beta började i Sydostasien . Gameforge publicerade Cabal Online i Tyskland den 3 december 2009. Tjänsten i Nordamerika som tillhandahålls av OGPlanet upphörde den 31 mars 2010, eftersom företaget inte nådde en överenskommelse med ESTsoft, medan det senare sedan återupprättade nordamerikansk service direkt .

Gameplay

Som en typisk MMORPG innehåller spelet i Cabal Online delar av både spelare mot spelare och spelare mot miljö , såväl som spelares dödande . PvE-element inkluderar grinding och uppdrag som belönar spelare med föremål och erfarenhetspoäng , såväl som exempel för att skaffa olika skatter och "Alz", spelets valuta. PvP-element inkluderar spelaredödande i speciella kanaler (med straff för massmord), arrangerade dueller mellan två spelare utan straff för någondera sidan, Mission War -systemet, som delar upp spelare i två nationer, Capella och Procyon , samt en neutral fraktion, och låter dem föra krig mot varandra i Tierra Gloriosa -händelser, specifika krigskanaler och alla kartor på högre nivå (som alltid är krigsaktiverade), och slutligen Guild kontra Guild-systemet, vilket tillåter arrangerade minikrig mellan två skrån. Spelare kan slå sig samman för att bilda ett parti, med högst sex tecken. Bonuserfarenhetspoäng delas ut till partimedlemmar baserat på deras bidrag.

Spelet är uppdelat i servrar, eller spelvärldar, var och en med sitt eget unika namn och uppsättning ytterligare underavdelningar - kanaler. Medan spelare från olika servrar inte kan interagera med varandra såvida de inte överför till samma server med hjälp av speciella premiumartiklar, kan de växla fritt genom alla tillgängliga kanaler på en server, inklusive Premium om de har köpt ett Premium-paket. Karaktärer i olika kanaler kan dock inte hjälpa varandra direkt; endast karaktärer i samma kanal kan interagera. Att chatta går förbi denna begränsning för chattlägen som privata meddelanden (viskning), guildchatt, partychatt eller personliga chattrum. Alla servrar i varje lokalisering har lika innehåll, förutom deras spelarbas och ekonomi. Däremot kan olika regionala versioner av Cabal Online ha olika innehåll, särskilt den koreanska lokaliseringen, som alltid är mer uppdaterad än resten. Varje konto tillåter sex tecken per server, men endast ett konto behövs för att komma åt alla servrar.

Kanaler använder olika mekaniker beroende på deras syfte. De som är märkta med grönt är nybörjarvänliga och har inaktiverat spelaredödande (även om krigsmekanik fortfarande gäller, även i standardkartor på högre nivå), i motsats till vitfärgade kanaler, som inte förbjuder det. Trade-kanalen är utformad specifikt för köp och försäljning av föremål i spelet, tillämpar begränsningar på normalt spelande, som att ta bort åtkomsten till exempel fängelsehålor och övningsdockor , samt att ta bort alla miljöfiender. Handel i denna kanal kan ske via kanalomfattande sändningar eller personliga marknadsstånd där föremål kan placeras och prissättas för allmän tillgång. Alla kanaler taggade som Premium kan endast nås av användare som köpt ett Premiumpaket eller motsvarande från Item Shop.

Värld

En spelare som går genom warp-porten i Bloody Ice.

Cabal Onlines värld är uppdelad i olika zoner, nämligen kartor och fängelsehålor. Startande spelare kommer bara att kunna få tillgång till tre kartor och en zon, "Warp Gate", som ger gående tillgång till alla tre initiala kartor. När de går in i spelet och får karaktärsnivåer kommer de att få tillgång till nya och allt svårare kartor, såväl som fängelsehålor. Varje karta har olika inställning och väder; exempel på dessa inkluderar öknar, skogar, snö- och iskartor och till och med en futuristisk stadsbild eller ett helvetiskt inferno. Varje karta har sin egen unika uppsättning icke-spelande karaktärer , som uppdragskaraktärer och butiker, såväl som många monster att slåss och få erfarenhet och skatt från. Att resa från en karta till en annan görs genom att antingen gå genom Warp Gate-länkarna eller genom att använda Premium GPS Warp för att omedelbart växla till en specifik karta. För att hjälpa till att resa till fots kan spelare skaffa speciella fartyg, nämligen Astral Boards och Bikes, som ger högre hastighet, eller använda de speciella rörelseförbättrande färdigheterna "Dash" och "Blink", de senare exklusiva för Wizard-klassen.

Karaktärsklasser och specialiteter

En Force Blader på låg nivå som använder magi för att bekämpa monster i Cabal Online. Tecken- och inventeringsdialogskärmarna är öppna.

Det finns åtta karaktärsklasser i Cabal Online . När en karaktär har skapats måste spelaren välja vilken karaktärsklass den ska anta. De 8 klasserna är Warrior, Blader, Wizard, Force Blader, Force Shielder, Force Archer, Gladiator och Force Gunner. Olika karaktärsklasser ger olika strategier, färdighetsbibliotek, arsenal och till och med startplatser.

Genom att höja nivån kommer spelare att få poäng som de kan använda i tre olika attribut som kommer att forma deras karaktär, de som är Strength, eller STR, Intelligence, eller INT and Dexterity, eller DEX. Dessa attribut påverkar flera sekundära attribut som effektivt kommer att avgöra karaktärens styrkor och svagheter. Dessa sekundära attribut är attack, den fysiska styrkan hos svärdsfärdigheter, magi, magisk styrka hos magiska färdigheter, försvar, motståndet mot fiendens attacker, träff- eller attackhastighet, noggrannheten i alla spelarnas attacker och försvarshastighet, den hastighet med vilken fiendens attacker undviks eller undviks helt.

Krigare

Warrior - klassen är den typiska närstridssvärdsanvändaren . De använder Force för att brutalt förbättra sina fysiska förmågor. De har den högsta medfödda vitaliteten eller hälsovärdet och deras offensiva färdigheter är långsamma och kraftfulla. Deras utrustningsuppsättning är som standard det mycket defensiva pansarsetet , metalliska rustningar gjorda av olika material och tvåhandssvärd, antingen Great Swords eller Daikatana . De har många stärkande buff- färdigheter som kan ytterligare förbättra deras kapacitet, inklusive partyinriktade buffs. Deras primära egenskap är styrka som ökar deras fysiska attackvärde och deras motstånd.

Blader

Blader - klassen är en snabb närstridsklass för svärdanvändare som är känd för sin förbättrade dodging och precision, såväl som hastigheten på sina färdigheter. De använder Force för att förbättra både sin skicklighet och styrka, vilket ger dem mer flexibilitet än en Warrior. Till skillnad från krigare har de dock bara två partiförbättrande stärkande färdigheter; som sådan förlitar sig oftare på sina individuella styrkor även när de är i ett parti, nämligen deras skadeproduktion och kritiska träfffrekvens. Deras utrustning inkluderar som standard Martial Set , ett lätt kimono -stilat tyg som gynnar försvarshastighet, eller evasion, såväl som ett blad och en Katana , eller två svärd av bara en typ om spelaren är så benägen.

trollkarl

Den tredje klassen är Wizard och det är den grundläggande magiska användaren . De använder Force för att förstärka kraften i elementen runt dem, i likhet med vad en krigare gör för sin egen styrka. Deras primära egenskap är intelligens som höjer deras magiska attackkraft. De har flera buff-färdigheter som inte bara kan påverka dem själva utan alla andra vänliga mål de väljer, såväl som många party-buffs. Vissa av dessa färdigheter är välkända, nämligen de mest grundläggande som ökar hälsan eller försvaret och som vanligtvis utförs på nykomlingar för att hjälpa dem i deras första framsteg. Deras färdigheter har en kraftfull skadeeffekt; dock har de en särskild skillnad från närstridsklasser, vilket är deras effektområde , eller AoE. Medan närstridsklasser ger stora skador till mindre fiender med samma skicklighet, sprider trollkarlar sin skada genom det högsta möjliga området för alla klasser. I kombination med den förlamande förmågan hos alla deras starkaste färdigheter är trollkarlar avgörande för att kontrollera massor av fiender. Deras största nackdel är deras lägre försvar; ändå kan detta taktiskt övervinnas genom att använda bedövningseffekten av deras avancerade magi. Deras utrustningsuppsättning är som standard Martial Set och dual Orbs , enhandsklotformade kontroller som skapar stavar i de senaste versionerna av spelet.

Force Archer

Force Archers är en variant av Wizards som föredrar att manipulera snarare än att förstärka Force. På grund av detta har deras färdigheter ett mindre effektområde jämfört med guidens färdigheter, men däremot är deras skada mer exakt, mer exakt och med en högre kritisk träfffrekvens. De visualiserar och skapar ett vapen på ett sätt som liknar Force Shielder, som är Astral Bow; detta vapen förbättrar deras noggrannhet och kritiska hastighet. De har också det högsta attackintervallet av alla klasser, till och med högre än en Wizards. Unikt för den här klassen har de stödjande magi som kraftfulla färdigheter för enstaka mål och partyhealing, såväl som många användbara buffs, särskilt några som används på nya spelare tillsammans med Wizard's. Deras färdigheter har den snabbaste kasttiden av alla, vilket ger dem ett högt värde per sekund. Force Archers värdesätter intelligens och fingerfärdighet, både för magisk kraft och undvikande, såväl som den balanserade Battle Set och dubbla Crystals .

Force Shielder

Force Shielders är en av de två klasser som har lärt sig att materialisera Force till ett riktigt vapen. Genom att studera magi har de fått förmågan att visualisera och skapa en astralsköld, en relik som ger dem bättre försvar. Denna klass är den grundläggande stridsvagnsklassen som har det högsta försvaret av alla klasser och, i kombination med dess kraftfulla skadeabsorberande partiskicklighet, effektivt kan skydda andra partimedlemmar från en stor mängd skada. Force Shielders har också en grundläggande Healing-färdighet, till skillnad från alla andra klasser säger för Force Archer. Deras senare färdigheter är också de mest kritiska skadliga teknikerna i alla klasser, vilket gör dem till både en bra försvarare och anfallare. Precis som Force Blader är de en hybrid Sword-Magic-klass. Men till skillnad från Force Blader som i slutändan kommer att behöva utveckla båda sfärerna för att kunna använda förbannelser, kan Force Shielder verkligen specialisera sig på endast ett expertområde. En Sword Force Shielder kommer att fokusera på de fysiska Sword-färdigheterna och värdesätter bråk och kritisk skada. I det här fallet skulle de värdera styrka och skicklighet för fysisk kraft och motstånd. En Magic Force Shielder kommer att fokusera på magiska färdigheter, nämligen målinriktade trollformler av kanontyp som värderar skada per sekund istället för hög omedelbar skada. De kommer att förlita sig på skicklighet och intelligens för styrka, motstånd och undvikande. Klassen kan också hybridiseras för att till fullo utnyttja sin fulla potential, och vanligtvis använder sig av förlamande magiska färdigheter när man kämpar mot miljön . Deras arsenal är som standard Pansaruppsättningen , ett blad och en kristall , motsvarighet till Orb , även om det kan bero på vilken typ av specialisering som tas om spelaren så väljer.

Force Blader

Force Blader -klassen har som tema en magisk svärdsman. De använder Force för att stärka sina bladkonster och har utvecklat unika debuff- färdigheter som ingen annan klass besitter. Även om de kan använda riktade magiska färdigheter av kanontyp för att slåss, är deras svärdfärdigheter de starkaste, deras magiska affinitet demonstreras endast i deras Force-genomsläppta svärdfärdigheter. Deras mest kraftfulla attacker är också förtrollade av förbannelser, vilket orsakar negativa handikappeffekter på deras mål vid sidan av skadan i sig. Eftersom de jämnt vårdar alla tre huvudegenskaperna är de både den mest flexibla och mest tidskrävande klassen att utveckla. Deras utrustning är som standard den balanserade Battle Set , en skyddsdräkt gjord av många olika typer av fibrer, en Katana och en Orb . Deras komplexitet i användningen av förbannelsefärdigheter gör dem till en klass som är bäst för avancerade spelare.

Gladiator

Gladiatorn är en kraftfull närkampsklass som förlitar sig på Rage-resursen för att hantera skador på nära och långt håll. Rage ackumuleras genom fortsatt användning av färdigheter, vilket gör att gladiatorn blir galen. Gladiatorn utmärker sig på att dela ut skador på effektområdet och använder det unika Chakram-vapnet, bär tung rustning och drar stor nytta av styrkastatistiken.

Force Gunner

Force Gunner är en specialstyrkedriven stridsstil skapad i hemlighet, och specialiserar sig på långdistans prickskytte och kraftfulla effektområden. Med fokus på högre attackhastigheter och kritiska attacker, väver Force Gunners fysiska och magiska attacker för att förstöra sina fiender på långt håll. Force Gunners bär medelstora rustningar och dra nytta av intelligens- och skicklighetsstatistik.

Mörk Mage

The Dark Mage är den sista klassen som introduceras av spelet. Det beskrivs på den officiella sidan som en klan av trollkarlar som hanterade kraften och längtade efter makt som var bortom alldaglig magi. Efter årtionden av forskning kunde de smälta samman de dödas själar med Kraften och skapa magi som kan framkalla både mörkret och ljusheten hos varelser. Den här klassen använder Orbs och deras huvudsakliga statistik är intelligens.

Kompetens

En blader som använder Combo Mode för att bekämpa NPC:er. Kombimätaren kan ses.

Alla klasser är försedda med ett färdighetsbibliotek som sträcker sig över både Sword- och Magic-baserade sfärer. Klasser som är fokuserade på en sfär, som Warriors eller Bladers, kommer att ha alla sina offensiva och stödjande färdigheter i sig, medan den andra endast kommer att användas för vanliga riktade magiska trollformler och nybörjare, såväl som en avancerad. Hybridklasser kan använda båda sfärerna för olika ändamål; medan Force Bladers bara utvecklar förbannelser i avancerade stadier av den magiska sfären, har Force Shielders en del offensiva unika konster i den sfären också. Utöver offensiva och stödjande färdigheter finns det även teleporteringsfärdigheter som alla klasser besitter. Dashing är en som varje karaktär kan använda om de utvecklar det nödvändiga Sword-sfärstadiet, vilket får dem att snabbt rusa en kort sträcka och kan användas i intervaller för att öka gånghastigheten. Trollkarlar har en unik teleporteringsfärdighet som heter Blink som beter sig på samma sätt som Dash men som är utvecklad i Magic-sfären. Wizards är också den enda klassen som kan använda både Dash och Blink och därmed gå snabbare än någon annan klass, och effektivt röra sig snabbare än till och med de sällsynta fordonsföremålen som finns i spelet.

Särskilda färdigheter låses upp vid vissa punkter under karaktärens tillväxt genom att slutföra specifika "ranking"-uppdrag. Dessa färdigheter inkluderar Combo Mode, som gör att flera färdigheter kan användas i följd när kombinationsmätaren trycks in med korrekt timing, såväl som flera Battle Modes som ger tillfälliga attributbonusar till karaktären eller till och med ett speciellt stridsläge. Aura Mode är ett grundläggande stärkande Battle Mode som senare kan staplas med antingen avancerade Battle Modes för att ytterligare öka attributen. Det är elementärt till sin natur, även om elementet inte har någon skillnad i bonusar som tillämpas, vilket endast ändrar de visuella effekterna av färdigheten. Battle Mode 1 är ett avancerat Aura Mode som är unikt för alla klasser och som i vissa fall till och med lägger till ny mekanik under hela läget. Både Battle Modes 2 och 3 tillhandahåller ett helt separat specialstridsläge som är unikt för varje klass, tillsammans med attributökningar. Medan Battle Mode 2 ger klasserna ett speciellt temporärt vapen med ytterligare funktionalitet, erbjuder Battle Mode 3 en hel uppsättning nya exklusiva färdigheter som ska användas under dess varaktighet, vilket i huvudsak ger karaktärer ett tredje färdighetsbibliotek utöver Sword and Magic-färdigheter.

Utöver Battle Modes finns det också speciella verktygsfärdigheter. Klasser med Astral-vapen ges en kallelsefärdighet för att möjliggöra dem; alla klasser är dessutom kapabla att förvärva Astral-fordonsinkallning och Combo Mode-färdigheter, vilket möjliggör en speciell stridsstil exklusivt för användningen av Astral Boards eller Bikes. Dessutom ges karaktärer en stor uppsättning kommando- och emotionsfärdigheter , vilket gör att de kan plundra föremål , automatiskt följa spelare eller utföra flera känslomässiga karaktärsanimationer. Slutligen kan alla klasser lära sig flera uppgraderingsfärdigheter som förbättrar deras egenskaper ytterligare, på ett permanent sätt.

Färdigheter kan bara läras när en viss färdighetsgrad eller nivå uppnås. Precis som att stiga upp i nivå kräver ökad skicklighetsgrad att man skaffar sig skicklighetserfarenhet, som i sin tur erhålls genom att använda färdigheter upprepade gånger, nämligen offensiva färdigheter. I tidigare versioner av spelet var kunskapserfarenhet begränsad till färdigheter inom lämplig sfär (Sword-färdigheter för Sword Rank, Magic-färdigheter för Magic Rank). Detta ändrades senare till en gemensam erfarenhetsvinst där alla färdigheter ökar båda sfärerna. Likaså tillkom kravet på en specifik "klassrank" för att uppnå nyare skicklighetsgrader. Klassrankningar uppnås genom att slutföra rankningsuppdrag var tionde karaktärsnivå.

Nation/uppdragskrig

När en spelare har nått nivå 52 och slutfört uppdraget att välja en nation, under vilken de kommer att välja antingen Capella- eller Procyon - fraktionerna, aktiveras en ny händelse för spelaren. Det här är Nationskriget, som inträffar flera gånger varje dag och gör det möjligt för motsatta nationer att slåss mot varandra och få krigserfarenhetspoäng, som i sin tur kan omvandlas till erfarenhet, skicklighetserfarenhet eller hederspoäng, såväl som till speciella belöningar vid varje fraktion. Nation War lobby. Beroende på karaktärernas nivåintervall kommer olika Nation War-kanaler att vara tillgängliga. Under kriget kämpar spelare för att ta sig om viktiga platser som kontrolleras av kraftfulla väktarmonster, Legacy Guardians , avvärja fiendens spelare och slutligen ta kontroll över fiendens huvudbas, och effektivt vinna den instansen av kriget.

Varje nationskrig varar i en timme och entrélobbyn är öppen en tid innan evenemanget börjar så att spelarna kan planera strategier, fylla på med förbrukningsvaror och läka inför striden. Medan många spelare kan komma in i lobbyn, kommer bara ett visst antal att kunna delta i kriget, lika mycket för båda fraktionerna. Inträdeskostnaderna för Nation War varierar beroende på krigsinstansens nivåintervall och kan återbetalas beroende på spelarens totala poäng, samt om fraktionen vinner eller inte. Spelare tilldelas också speciella förbrukningsartiklar för sin prestation som de kan sälja i NPC-butiker, där de sällsynta och mest värdefulla av dessa kommer att vara värda en stor summa Alz. Karaktärer kan förbli neutrala om de så önskar, utan att slutföra Nation-uppdraget så länge som de föredrar. Detta kommer dock att begränsa åtkomsten till Nation War-funktioner tills spelaren väljer en Nation för sin karaktär.

kritisk mottagning

Cabal Online fick blandade recensioner från kritiker. I december 2006 PC Gamer UK det betyget 6,4 och kommenterade att spelet var "mindblowingly generiskt". Tidningen hade också kritiserat Cabal Online för att dela många funktioner som andra koreanska MMORPGs. Trots den negativa recensionen från PC Gamer UK valdes spelet ut som ett av "Top 9 Free MMOs Worth Playing" i tidningens juninummer.

Uppföljande version: Cabal 2 Project

Cabal Online 2 marknadsfördes i Sydkorea i oktober 2010 före starten av G-Star 2010, i Busan . Spelet främjar en förändring från sitt ursprungliga "techno-punk"-tema till ett kungligt tema, hyperactionspel med sex karaktärsklasser tillgängliga också. Denna förändring inkluderar dock borttagningen av Blader -klassen från det ursprungliga spelet, och ersätter den med en ny Priest -klass. Uppföljaren till Cabal Online använder CryEngine 3 som den huvudsakliga grafikmotorn. Uppföljaren lades ner den 8 april 2018.

externa länkar