Buzz Aldrins Race Into Space
Buzz Aldrins Race Into Space | |
---|---|
Utvecklare | Strategiska visioner |
Utgivare | Samspelsproduktioner |
Plattform(ar) | MS-DOS , PC-98 |
Släpp | |
Genre(r) | Turbaserad strategi , Bygg- och ledningssimulering |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Buzz Aldrins Race Into Space , ofta förkortat BARIS , är ett rymdsimuleringsstrategispel från 1993 för MS-DOS . Spelaren tar rollen som administratör för NASA eller chef för det sovjetiska rymdprogrammet med det slutliga målet att vara den första sidan att genomföra en framgångsrik bemannad månlandning . Den utvecklades av Strategic Visions och publicerades av Interplay Productions som en datorversion av LIFTOFF! , ett brädspel från 1989 utvecklat av Fritz Bronner. BARIS återutgavs 1994 på CD-ROM , med de tidigare uppdateringarna till diskettversionen , några nya uppdateringar, förbättrad video av uppdragslanseringar och nya flerspelarlägen.
Utvecklarna arbetade för att bibehålla historisk noggrannhet, inklusive all den faktiska stora rymdhårdvaran och flera alternativa förslag som övervägdes vid den tiden, men gjorde vissa kompromisser och förenklingar i namnet på spelbalansen och för att undvika komplexitet. De rådfrågade också Apollo 11- astronauten Buzz Aldrin , som gav tillstånd att hans namn skulle användas för spelet.
Gameplay
Buzz Aldrins Race Into Space har två sidor, USA och Sovjetunionen, till skillnad från LIFTOFF! som stödde upp till fyra (de andra två sidorna i Liftoff! var Europa och Asien). Varje spelare kontrollerar ett rymdcenter , som fungerar som en navigeringsmeny och riktar finansieringen mot inköp av hårdvara, forskning och utveckling , rekrytering och utbildning av astronauter och genomförande av uppskjutningar.
Även om det slutliga målet med spelet är att genomföra en framgångsrik bemannad månlandning, är det nödvändigt att slutföra flera milstolpar för att säkerställa framgång. Historiska milstolpar i spelet sträcker sig från att skjuta upp en satellit , som Sputnik 1 , till att utföra ett månomloppsuppdrag , som Apollo 8 . Att hoppa över en milstolpe resulterar i en säkerhetsstraff för alla uppdrag beroende på det. Att till exempel hoppa över ett bemannat månomloppsuppdrag skulle orsaka en säkerhetsstraff för alla uppdragssteg under ett månlandningsuppdrag.
Spelet börjar våren 1957 och fortsätter med turer som varar sex månader vardera i upp till 20 år till slutet av 1977, eller tills den första spelaren framgångsrikt genomför en bemannad månlandning, eller tills en spelare utesluts från sitt program (detta händer sällan, och bara för en mänsklig spelare som i princip inte gör någonting). I början av varje tur väljer spelet slumpmässigt ett "händelsekort" att ge spelaren, vanligtvis med en bit historisk information, och ibland med positiva eller negativa effekter på spelet. Till exempel kan spelaren få information om att Operation Paperclip har ökat effekten av forskning och utveckling för den vändningen.
På vägen till månlandningen tävlar de två rymdprogrammen om prestige för att säkra finansiering. Spelare får prestigepoäng genom "firsts" för att utforska rymden, som inkluderar historiska milstolpsuppdrag som förbättrar säkerheten för månuppdrag, men också sidoprestationer, som den första Mars-förbiflygningen (historiskt sett Mariner 4 ) eller första kvinnan i rymden (historiskt Valentina Tereshkova ). Spelaren som gör det andra framgångsrika uppdraget av en viss typ kommer vanligtvis att få några prestigepoäng, medan efterföljande uppdrag kan tjäna mycket få eller inga poäng. Prestigepoäng går förlorade genom misslyckanden i uppdrag, särskilt de som involverar astronaut-/kosmonautdöd.
Hjärtat i spelet är rymduppdragen, som handlar om tärningskast . Vid varje steg i ett uppdrag kontrolleras säkerhetsfaktorn för den relevanta komponenten mot ett slumpmässigt tal, justerat med relevanta astronauters skicklighetsbonusar (om uppdraget är bemannat), säkerhetsstraff och andra faktorer. Om kontrollen misslyckas uppstår ett fel. Ett sådant fel kan sträcka sig från katastrofalt misslyckande i uppdraget till ingen effekt (t.ex. "Det första avtrycket i månens yta görs faktiskt av ett hjälmvisir. Crewman okej."). Att placera en satellit i omloppsbana har tre steg, medan en månlandning kan ha långt över tjugo. Uppdrag är i allmänhet icke-interaktiva; ibland under en incident kan spelaren ges möjlighet att avbryta eller fortsätta.
Historia
Utveckling
Under utvecklingen av LIFTOFF! med Task Force Games hade Fritz Bronner funderat på att göra en datorversion, men fann inte så mycket intresse inom Task Force. Eftersom Task Force inte hade valt LIFTOFF ! datorspel när de var avtalsenliga, beslutade Bronner att ta sig an utvecklingen självständigt. I november 1990 träffade han och rekryterade då 22-årige Michael McCarty som programmerare och bildade Strategic Visions som ett partnerskap, men kom fram till att publicering skulle vara en alltför skrämmande uppgift. De bestämde sig från början för att programmera för Amiga och släppte en videodemo på den plattformen i juni 1991. Men i september drog de slutsatsen att Amiga-marknaden krympte och beslutade att byta plattform till IBM PC-kompatibel .
I augusti 1991 skrev Strategic Visions på med Interplay Entertainment för att publicera spelet, med en planerad release i maj 1992. Vid denna tidpunkt var Buzz Aldrin på projektet i en rådgivande roll. Det var också vid den här tiden som Bronner lade till funktionen av astronaut/kosmonautfärdigheter och moral, som tidigare inte påverkat utförandet av ett uppdrag. Astronaut/kosmonautfärdigheter randomiserades initialt i början av varje spel.
Strategic Visions and Interplay visade en demo av Buzz Aldrins Race Into Space vid 1992 Consumer Electronics Show i Las Vegas, Nevada , och höll även en mottagning på Caesars Palace där Buzz Aldrin berättade om sina upplevelser i rymdprogrammet.
Mjukvarutestning började i september 1992, vilket visade sig vara en skrämmande uppgift: en testare beräknade att med alla uppdragstyper och hårdvarupermutationer inräknade fanns det över 12 000 möjliga uppdrag. Med misslyckande lägen inräknade ökade detta antal till cirka 50 miljoner möjliga uppdragsresultat.
I januari 1993 var den informativa följeslagaren till manualen det sista stora steget som försenade frakten. Boken skrevs av Anthony Mesaros med hjälp av NASA och var en detaljerad beskrivning av rymdkapplöpningen med Ryssland och en mycket detaljerad beskrivning av de olika raketer och rymdmoduler USA och Ryssland hade skapat. Anthony fick boken färdig innan spelet var klart men det tog 2,5 veckor att göra layouten, designen och redigera och sedan ytterligare 6 veckor innan den kom tillbaka från skrivarna.
Släpp
I mars 1993 var Buzz Aldrins Race Into Space redo att släppas efter en produktion som hade varat i 28 månader. Den slutliga diskettversionen hade cirka 100 megabyte av fotografier och animationer klippta på grund av utrymmesbegränsningar, och det då planerade modemspelet klipptes också. Omedelbart efter att diskettversionen var klar började dock arbetet med CD-ROM-versionen. CD-ROM-versionen producerades av Interplays Rusty Buchert, som också producerade Descent . BARIS återutgavs 1994 på CD-ROM , med de tidigare uppdateringarna till diskettversionen , några nya uppdateringar, förbättrad video av uppdragslanseringar och nya flerspelarlägen.
Källkodssläpp
2005, efter utgivaren Interplays konkurs , släppte utvecklarna spelets källkod under en GPL -licens och spelets innehåll som gratisprogram . Det resulterande projektet, nu kallat Race Into Space , är värd på SourceForge . Spelet har nu porterats till moderna operativsystem och ytterligare plattformar (till exempel Pandora ), med vissa förbättringar jämfört med originalet. Utvecklingen hos SourceForge har upphört och fortsätter långsamt nu på GitHub .
Buzz Aldrins Space Program Manager
I oktober 2014 släppte Slitherine Strategies den första versionen av ett spel med titeln Buzz Aldrin's Space Program Manager . Spelet fokuserar på forskning, utveckling och uppdragsplanering och delar många funktioner med originalet BARIS, men är mycket mer detaljerat.
Reception
Medan Interplay och andra hade fakturerat spelet när det släpptes som lämpligt för barn så unga som 10 år, fick det kritik för att det var extremt svårt. Den kritiserades också av The Guardian som "ganska livlös". Computer Gaming World var mer positiv, önskade en CD-ROM-version men påstod att det var ett "spel som borde tilltala alla med ens ett tillfälligt intresse för utforskning av rymden".
Spelet fick 90/100 poäng från PC Gamer UK , var en finalist för COMPUTE! Choice Awards 1993. 1994 utsåg PC Gamer UK Race Into Space till det 26:e bästa datorspelet genom tiderna. Redaktörerna kallade det "den mest framgångsrika delen av 'pedagogisk' programvara som finns tillgänglig för PC".
Det har varit tillräckligt populärt bland fansen för att skapa en öppen källkodsversion från de ursprungliga utvecklarna på Strategic Visions 2005, som laddades ner från SourceForge mellan 2005 och 2017 över 90 000 gånger. Några av förbättringarna som nämns ovan har gjort spelet mindre svårt.
Realism
Medan Strategic Visions arbetade för att exakt simulera rymduppskjutningar och handlingen att köra båda rymdprogrammen, gjorde de ett antal förenklingar för att balansera såväl som för att spelet skulle vara vettigt. Till exempel är fyra NASA uppskjutningsanläggningar kondenserade till en superanläggning. Mer betydelsefullt är elimineringen av några mindre raketprogram, såsom Redstone , och tillägget av dockningskapacitet till Voskhod-rymdfarkosten . Det finns även en "grundläggande" modell i spelet som utjämnar kostnader och säkerhetsfaktorer mellan båda sidor. Trots detta BARIS fortfarande de flesta av de viktigaste delarna av hårdvara och tillvägagångssätt för månlandning som övervägdes, inklusive möte i månomloppsbanan (vilket var strategin som framgångsrikt användes i Project Apollo ), möte om jordens omloppsbana (men i en annan form) och direkt uppstigning .
externa länkar
- Buzz Aldrin's Race Into Space på MobyGames
- Race Into Space på SourceForge , en gratis mjukvaruport för BARIS till Windows, Linux och Mac (senaste utgåvan)
- Race Into Space på GitHub , fortsatt utveckling av Race Into Space sedan senaste utgåvan
- 1993 videospel
- Affärssimuleringsspel
- Buzz Aldrin
- Kalla kriget videospel
- Kommersiella videospel med fritt tillgänglig källkod
- DOS-spel
- Interplay Underhållningsspel
- Multiplayer och single-player videospel
- Multiplayer hotseat-spel
- NEC PC-9801-spel
- TV-spel med öppen källkod
- Spela via e-post videospel
- Science pedagogiska videospel
- TV-spel baserade på riktiga människor
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i Sovjetunionen