Brawl Stars
Brawl Stars | |
---|---|
Utvecklare | Supercell |
Utgivare | Supercell |
Plattform(ar) | Android , iOS , iPadOS |
Släpp |
|
Genre(r) | MOBA , Hero shooter |
Läge(n) | Multiplayer |
Brawl Stars är en onlinestridsarena för flera spelare och tredjepersonshjälteskjutningsspel som utvecklats och publicerats av det finska videospelsföretaget Supercell . Den släpptes över hela världen den 12 december 2018, på iOS och Android . Spelet har olika spellägen, alla med olika mål. Spelare kan välja bland ett urval av Brawlers, som är karaktärer som kan styras med joysticks på skärmen i en match.
Gameplay
I Brawl Stars kämpar spelare mot andra spelare eller AI-motståndare i flera spellägen. Spelare kan välja mellan karaktärer som kallas Brawlers som de har låst upp genom Boxes, Brawl Pass, Trophy Road, eller köpt genom butiken för att använda i strider. I december 2022 togs lådor bort, och alla tidigare metoder för att få dem ersattes med krediter och chroma-krediter, som används för att låsa upp Brawlers, som nu mestadels är placerade på "Starr Road".
Brawl Stars har en mängd olika spellägen som spelare kan välja mellan, var och en har olika mål. Spelare kan bjuda in vänner att spela med dem upp till spellägets maximala lagstorlek.
Dessutom är det möjligt att köpa skal med ädelstenar, stjärnpoäng och mynt, eller låsa upp dem genom Brawl Pass, vilket kommer att förändra utseendet, animationerna, effekterna och/eller ljudet av Brawlers.
Brawl Pass
I maj 2020 lade en speluppdatering till ett nytt belöningssystem som heter "Brawl Pass". Brawl Pass är spelets version av ett stridspass . När spelare tävlar i strider, tjänar de tokens för att gå vidare längs Brawl Pass, som de tokens som krävs skulle öka exponentiellt per Brawl Pass-nivå. Spelare kan tjäna krediter, chroma-krediter, ädelstenar, skinn, pins ( emojis som kan användas under strider eller i ett lagspelsrum), mynt, powerpoäng och brawlers från passet. Det finns två typer av Brawl Pass. Alla spelare har gratis Brawl Pass som standard. Spelare kan köpa premium Brawl Pass with Gems.
Power League
Power League är ett konkurrenskraftigt rankningssystem som lades till spelet under säsong 5. Detta ersatte Power Play-systemet. Spelare låser upp detta system med 4500 troféer. Det finns totalt 19 rangordningar mellan brons etta och mästare. Varje säsong varar i två månader. I slutet av en Power League-säsong får spelare Star Points baserat på deras rangordning.
Spelare kan delta i Power League solo eller med lag om tre. Vinnaren avgörs på ett bäst-av-tre-format och oavgjort räknas inte. Varje match startar spelet genom att slumpmässigt välja ett spelläge och karta. Alla spelare från båda lagen väljer en Brawler att bannlysa. Alla sex spelarna i matchen måste spela med en annan Brawler. Spelare i laget kan byta Brawler med varandra om de har den specifika Brawler upplåst. Progressionen varierar baserat på olika faktorer inklusive motståndarnas rangordning.
Klubbligan
Club League introducerades under säsong 9 som en ny veckotävling mellan klubbar, där åtta klubbar tävlar under dagarna onsdag, fredag och söndag i veckan. Biljetter krävs för att spela matcher. 4 biljetter ges på onsdag och fredag, med 6 biljetter på söndag. Klubbar tävlar om att vinna så många klubbtroféer som möjligt av spelare som spelar i utvalda matcher. Spelare som spelar med andra klubbmedlemmar belönas genom att tjäna fler klubbtroféer för klubben. Efter varje tävlingsdag rankas klubbarna baserat på klubbens troféer för att tjäna klubbpoäng.
När ligan avslutas varje måndag rankas klubbarna baserat på klubbens poäng för att avgöra om klubben flyttas upp eller ned och antalet belöningar. Klubbrankningar är desamma som Power League-rankningar, där utvecklingen börjar vid Brons I. Varje klubbmedlem får klubbmynt i slutet baserat på klubbens och medlemmens prestationer, som kan användas i klubbbutiken.
Årstider
Varje säsong ger ett nytt Brawl Pass och Power League. Varje säsong åtföljs av nya skinn som är tema för säsongen.
Starr Road
Starr Road introducerades i mitten av säsong 15, och introducerade olika belöningar för Brawl Pass, och även borttagningen av Brawl Boxes, som kom som Brawl, Big, Mega och Omega-lådor. De skulle ge belöningar som powerpoints för enskilda bråkare, som används för att uppgradera dem. De skulle också ge mynt och Brawlers, som var turbaserade genom sina rariteter, inklusive Rare, Super Rare, Epic, Mythic, Legendary och Chromatics, som släpptes individuellt för varje Brawl Pass-säsong, förutom sällsyntheten, förutom den nuvarande kromatiken, som skulle vara otillgänglig om du inte uppnår nivå 30, som du kan låsa upp Brawlern om du hade premium Brawl Pass. Starr Road, som kompensation för borttagandet av lådor, introducerade nya funktioner, såsom krediter, chroma-krediter och berömmelse. Krediter var tillgängliga efter att ha slutfört Brawl Pass på nivå 70, vilket gjorde att du kunde få ett visst antal krediter, mynt och powerpoints per nivå, vilket skulle vara inställt på 500 tokens. De skulle också vinnas genom de dagliga belöningarna, som ofta skulle ge dem. Genom att skaffa ett antal krediter för varje Brawler Rarity (förutom Chromatics) kunde låsa upp dem. Chroma-krediter, liknande krediter, kunde erhållas genom Brawl Pass-belöningar. Genom att använda dessa krediter kunde du låsa upp Chromatics, på en separat sida i Starr Road-sektionen, som var uppdelad i två, Starr Road och Chromatics. Kraftpunkter modifierades också, till att istället för att automatiskt appliceras på en slumpmässig bråkare, till att lagras i ditt lagringsutrymme för kraftuttag, vilket skulle ha ett tak på 4 000 poäng.
Utveckling och release
Supercell satte sig för att utveckla ett lagbaserat spel som liknar League of Legends och Overwatch . Teamet ville skapa ett sådant spel som designades med mobila enheter i åtanke först. Enligt Supercells Frank Keienburg, "Vårt fokus låg på att behålla mycket djup samtidigt som vi tog bort allt ludd." Även om spelet innehåller några delar av battle royale- genren, implementerades dessa innan genren som helhet tog fart och laget satte sig inte för att göra ett spel med dessa element.
Spelet är anmärkningsvärt för sin långa mjuka lanseringsperiod under vilken praktiskt taget alla aspekter av spelet förändrades. Supercell tillkännagav officiellt spelet via en livestream -video den 14 juni 2017. Det fick en mjuk iOS-lansering i Kanada följande dag. Den mjuka lanseringen skulle pågå totalt i 522 dagar, under vilka det internt tvivlades på om spelet någonsin faktiskt skulle se en allmän release. Inledningsvis spelades spelet i stående läge och hade spelare som tryckte på skärmen, detta ändrades så småningom till spelare som använde analoga kontroller och spelade i liggande läge. Andra förändringar inkluderar att ändra användargränssnittet , ändra metaspelet och övergå spelet från 2D till 3D. Frank Keienburg tillskriver den svåra betaperioden att utvecklarna arbetar i en ny genre där de "inte var säkra på hur de skulle tolka dess framgång". Spelet mjuklanserades i Finland , Sverige , Danmark , Norge , Irland , Singapore , Hong Kong , Macao och Malaysia för iOS den 19 januari 2018 och den 26 juni 2018 fick Android tidig tillgång till spelet som en fortsättning på den mjuka lanseringen.
Brawl Stars gjordes globalt och officiellt tillgängliga den 12 december 2018. Den tjänade mer än 63 miljoner USD under sin första månad. Den 9 juni 2020 släpptes Brawl Stars i Kina.
Partnerskap
Spelet har ett samarbete med Line Friends för att skapa officiella varor, nya skal för Brawlers som är baserade på Line Friends-karaktärer, dekalpaket på Line messenger och nytt innehåll. En popup-butik öppnades i januari 2020 i Sydkorea för att sälja varorna från partnerskapet. Varor är också tillgängliga i stora Line Friends-butiker och online. I september 2022 samarbetade Brawl Stars också med BT21 , med nya skal och pins i spelet.
Spelet samarbetade med Paris Saint-Germain FC (PSG), en fransk professionell fotbollsklubb, 2019 för att vara värd för Brawl Stars Ball Cup organiserad av PSG:s esports-division. Det var tre online-kvalhändelser och ett online-slutspel. De två bästa lagen reste till Paris för finalen. Finalerna spelades live på PSG:s hemmaarena, Parc des Princes . Alla matcher ägde rum i Brawl Ball, ett fotbollsliknande spelläge.
Spelet samarbetade med PSG igen 2020 och 2021. Under partnerskapen lanserade spelet Paris Saint-Germain Challenge . Utmaningarna liknar mästerskapsutmaningarna, men alla matcher är baserade i spelläget Brawl Ball. 2020 erbjöd spelet ett PSG-skinn för Shelly för spelare som vunnit nio matcher och förlorat fyra eller färre gånger. PSG:s esports-division har också ett lag som tävlade i 2020 års mästerskapsutmaning. 2021 erbjöd spelet ett PSG Mike-skinn för Dynamike.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 72/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Pocket Gamer | |
148-appar |
Utmärkelser
Spelet nominerades till "Mobile Game" och "EE Mobile Game of the Year" vid den 15:e British Academy Games Awards .
kritisk mottagning
Brawl Stars fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner eller 72 av 100 på recensionsaggregatorn Metacritic .
Pocket Gamers Harry Slater fick spelet 3 av 5. När han granskade spelet direkt efter den globala lanseringen, berömde han spelets utveckling. Han kritiserade Showdown, spelets battle royale- läge, för att vara det svagaste av alla spellägen som fanns i spelet. Han sa att Showdown "inte fångar genrens verkliga galenskap, och det finns en tydlig brist på spänning eftersom du i stort sett kan se alla på kartan och vad de håller på med." Han nämnde att något kändes "saknat i Brawl Stars. Du kommer att spela, du kommer att få nya karaktärer, du kommer att låsa upp nya lägen, men du har aldrig riktigt så roligt som du känner att du borde göra." Han fortsatte med att säga att "handlingen är relativt platt - i lagmatcherna vet man inom de första sekunderna vilken väg spelet går." Han avslutade i besvikelse eftersom spelet inte verkade vara "det enorma steget framåt för mobilaction för flera spelare som många av oss hoppades på."
148 appars Campbell Bird fick spelet 3,5 av 5. Hon började med att nämna att spelet kändes "som en kombination av Arena of Valor och Overwatch ." Hon berömde spelets grafik och utvecklarens implementering av progressionssystemet för att uppmuntra spelare att spela igen, samt den snabba matchningen. Däremot kritiserade hon spelets kontroller för att känna sig "märkligt lösa och leriga", karaktärerna faller "in i ganska förutsägbara arketyper för hjälteskjutare", samt hävdade att "varje läge i spelet är en variation på något du har sett tidigare i andra, bättre flerspelarskyttar." Hon betonade också att de frekventa anslutningsproblemen och obalanserade team gjorde upplevelsen av att spela spelet mindre trevlig.
Kommersiell mottagning
Brawl Stars har laddats ner över 200 miljoner gånger. År 2020 Brawl Stars den näst högsta bruttot av alla mobilspel i Europa. Den samlade in 526 miljoner USD totalt 2020, vilket stod för mer än halva dess livstidsintäkter. Det var också det fjärde spelet av Supercell som översteg 1 miljard USD i livstidsintäkter.
Brawl Stars Championship
Brawl Stars Championship är en öppen turnering för spelare över hela världen. Denna turnering består av de månatliga mästerskapsutmaningarna i spelet där spelare tävlar i spel för att vinna 15 matcher i fem olika spellägen och kartor utan att förlora 3 matcher. Efter 15 vinster går spelarna vidare till nästa steg, de regionala Monthly Qualifier-evenemangen, där spelarna måste vara 16 år eller äldre för att delta. Genom kvalhändelserna kan spelare säkra en plats i de regionala månadsfinalerna. Dessa händelser skulle leda till världsfinalen.
2019 var detta mästerskap känt som Brawl Stars World Championship. Den hölls den 15 november till 16 november 2019 på Busan Exhibition and Convention Center i Sydkorea . Första vinnaren var Nova Esports efter en 3–0-seger. Andra deltagare som tävlade var Animal Chanpuru, Tribe Gaming, 3Bears, Spacestation Gaming och PSG Esports. Med en prispott på $250 000 var det det första internationella evenemanget för spelet och hade lag från Nordamerika, Europa, Latinamerika, Sydostasien, Japan och Sydkorea.
2020 hölls världsfinalerna mellan den 21 och 22 november med en basprispott på $1 000 000. Hälften av beloppet samlades in genom intäkter från ett mästerskapspaket i spelet. Åtta lag deltog i världsfinalen, som ursprungligen var planerad att äga rum i Katowice , Polen , men flyttades online på grund av covid-19-pandemin . PSG Esports vann årets mästerskap med ett pris på $200 000. De andra penningpriserna delades mellan de andra lagen som vann andra till åttonde plats.
2021 startade Brawl Stars Championship den 20 februari. Det finns åtta säsonger för mästerskapet som äger rum en gång i månaden från februari till september. Championship Challenges och Monthly Qualifiers är vardera live i två dagar per säsong. De åtta bästa lagen från de regionala månadskvalifikationerna går till de regionala månadsfinalerna. 16 lag från månadsfinalerna från alla sju regioner samlas för att delta i världsfinalerna, som ägde rum den 26-28 november personligen i Bukarest , Rumänien . Priserna för 2021 är $600 000 i månadsfinalerna och minst $500 000 i världsfinalerna med möjligheter att öka detta belopp genom erbjudanden i spelet.