Demonernas bok
Book of Demons | |
---|---|
Utvecklare | Sak Trunk |
Utgivare | Sak Trunk |
Producent(er) | Filip Starzyński |
Designer(s) | Filip Starzyński |
Artist(er) | Maciej Biedrzycki |
Författare | Konstanty Kalicki |
Kompositör(er) | Paweł Błaszczak |
Serier | Returnera 2 spel |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , iPadOS , Nintendo Switch |
Släpp |
Microsoft Windows 13 december 2018 Nintendo Switch 30 april 2020 |
Genre(r) | Actionrollspel , hacka och hugga |
Läge(n) | enspelarläge |
Book of Demons är ett isometriskt hack och slash action-rollspel skapat av den polska studion Thing Trunk . Spelet släpptes officiellt genom Steam den 13 december 2018. Spelet utvecklades ursprungligen för Microsoft Windows , men utvecklarna informerade om planer på att släppa det även på Xbox One . Book of Demons är den första delen av Return 2 Games- serien som syftar till att ge klassiska hardcore-genrer till en bredare publik. Spelet har en ovanlig konststil - alla delar av spelet (som börjar från GUI och slutar med monster) visualiseras som pappersklipp och popup-bokselement , och en sådan stil definierar visuella ramar för hela serien. Spelet tillför också några nyheter till genren - kortsystemet som ersätter utrustning och färdighetssystem som är typiska för genren, Flexiscope- funktionen som låter spelare kontrollera varaktigheten av en spelsession och rörelse begränsad till en väg som lägger till ett taktiskt element till spelet. spel.
Värld och handling
Den värld som skapas i spelet relaterar till klassikerna inom hack and slash -genren. Handlingen utspelar sig i Paperverse, närmare bestämt i fängelsehålorna under katedralen som står i Town. I djupet av labyrinten under katedralen har en ny ondska vaknat och hotar lokalbefolkningens liv. Deras enda hopp är hjälpen av en vandrande hjälte, spelarens karaktär, som startar korståget mot den ultimata ondskan.
I fängelsehålorna möter spelaren de flesta monster som är typiska för spel som utspelar sig i mörka fantasimiljöer - spöken, spindlar, getmän, demoner, skelett, zombies och gargoyler. Ovanför marken, i staden, kan spelaren interagera med fyra medborgare - vismannen, spåkonsten, barjungfrun och helaren, som bygger upp spelets historia genom rykten. Stadsmedborgare tillhandahåller också olika tjänster:
- Sage - identifierar kort som hittats av spelaren och skriver Bestiary .
- Fortune-Teller - uppgraderar spelarens kort, laddar dem och slår ihop Rune-kort som används för uppgraderingar.
- Barmaid - brygger en gryta av ingredienser som finns i fängelsehålorna och byter ut den mot olika priser.
- Healer - helar spelaren, tar honom tillbaka till Town efter döden och laddar färdigheten Death Rage.
Klasser
I Book of Demons kan spelare välja mellan tre klasser, var och en kännetecknad av en annan spelstil och uppsättning klasskort.
- Warrior - karaktär specialiserad på närstrid och defensiva färdigheter, förlitar sig mycket på artefaktkort.
- Mage - karaktär specialiserad på avståndsattacker och offensiva spell-kort, som använder en mana-resurs.
- Rogue - karaktär som blandar närstrid och avståndsstrid, fokuserad på att använda objektkort.
Kortsystem
Kortsystemet är en unikt implementerad mekaniker i hack and slash- genren. Det ersätter kompetens, statistik och utrustning. I Book of Demons kan spelaren välja mellan tre typer av kort och sedan bygga sin egen hand:
- Objekt - kort som kan användas ett begränsat antal gånger och som måste debiteras av spåmannen i utbyte mot guld.
- Besvärjelser - färdigheter och trollformler som kräver mana för att användas.
- Artefakter - kort med passiva effekter som minskar mängden mana.
Varje kort har tre varianter (vanligt, magi erbjuder en extra effekt och legendarisk med två extra effekter med en unik för det kortet) och kan uppgraderas upp till två gånger.
Utveckling
Utvecklingen av spelet började med etableringen av Thing Trunk-studion och till en början var det bara grundarna av företaget (tidigare medfinansiärer av Codeminion och Twin Bottles) som deltog i projektet. Book of Demons var tänkt att vara en lätt och humoristisk hyllning till klassiska spel från hack and slash-genren från 90-talet. Spelet är skapat i CUG - en intern motor hos Thing Trunk som främst fokuserar på 2D-grafik. Under andra halvan av 2016 gick projektet in i Early Access-stadiet och i slutet av detta år släppte utvecklarna en gratis demo av spelet. I början av 2018 bestod teamet av utvecklare av 7 anställda. Spelet släpptes officiellt på Steam den 13 december 2018. Spelet släpptes på Nintendo Switch den 30 april 2020. och den 21 maj 2020 i Japan.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | PC: 73/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
TouchArcade |
Kritiker hänvisar försiktigt till spelet och avstår från recensioner fram till släppdatumet, men det finns redan några åsikter - Khee Hoon Chan ( Unwinnable ) berömmer spelet för flexibilitet när det gäller progression och möjliga spelstilar, och nämner också att borttagning av statistikmekaniken förnekar spelare möjlighet att fördjupa sig med sina hjältar djupare. GameSpot- recensenten, Rafał Kurpiewski ( Polygamia.pl) och Szymon Liebert ( TVGry) medger att även om spelet är starkt inspirerat av gamla hack och slash-spel finns det fortfarande mycket originalitet i det för att fräscha upp genren (citerar kortsystem, begränsningar) av rörelse och bossmekanik), samtidigt som man noterar likheter i berättelser som berättas i Book of Demons och Diablo -spel.
Händelse | utmärkelser och nomineringar |
---|---|
Digital Dragons 2018 | Pris för bästa polska spelkonst, Kraków Technology Park |
Årets indie 2018 - Redaktörens val" | Bästa Singleplayer-spelet, IndieDB |
Priset för årets indie 2017 | 10:e plats, IndieDB |
Momocon 2017 | "Indie Award Finalist", Atlanta |
Casual Connect 2016 | 1:a plats i Best Game Art, Tel Aviv |
Digital Dragons 2016 |
3:e plats i Indie Showcase, Best Indie Game, Cracow |
Freegalaktus 2016 | "Bästa spel" i kategorin Jury's Choice |
Pixel Heaven 2016 | "Pixel.Award Finalist", Warszawa |