Bogey Dead 6
Bogey Dead 6 | |
---|---|
Utvecklare |
Pegasus Japan Bit Town |
Utgivare | |
Plattform(ar) | PlayStation |
Släpp | |
Genre(r) | Action , simulering |
Läge(n) | Single player , multiplayer |
Bogey Dead 6 (släppt i Japan som Sidewinder och i Europa som Raging Skies ) är ett flygsimuleringsspel från 1996 utvecklat av Pegasus Japan och Bit Town, och publicerat av Asmik i Japan och Sony i andra regioner. Spelet innehåller sex riktiga stridsplan: F-4E , F-14D , F-15E , F-16C , F/A-18E och F-22 Raptor. Spelet spelas ur perspektivet av en ace-pilot för United States Air Force . Målet är att skydda USA från kommunistisk invasion, fiendens inblandning och terrorism . Spelet är väldigt likt Ace Combat -serien.
"Bogey Dead 6" är jetpilotsjargong som betyder "oidentifierad jet direkt bakom dig."
Gameplay
Spelaren tar rollen som en flygpilot som är en del av en elitförbandsenhet. Denna enhet har till uppgift att sätta stopp för en internationell brottsorganisation som håller på att bygga upp en styrka av militär storlek.
Spelare kan välja att spela i ett träningsläge, spela ett uppdragsläge eller ha en VS. slåss. Träningsläget innehåller 3 olika uppdrag med spelare som försöker få så höga poäng som möjligt. MOT. Battle har 2 spelare som kopplar ihop sig för att spela en kamp mot varandra.
I uppdragsläget kan spelare välja mellan 6 olika stridsflygplan som är F-4E Phantom II , F-14D Tomcat, F/A-18 Hornet , F-15E Eagle, F-16C Falcon och F-22 Raptor , var och en med sina egna betyg i maxhastighet, uthållighet, manövrerbarhet och stabilitet. Spelet innehåller 12 uppdrag att spela igenom, med mål som att försvara en vapenfabrik eller skjuta ner en stulen F-16 . Varje uppdrag som slutförs framgångsrikt kommer att belöna spelaren ett visst antal poäng beroende på uppdragets svårighetsgrad.
Spelet går ut på att flyga ett jaktplan med utsikt över cockpit. HUD visar fiendens stridsflygplan plus antalet kvarvarande fiender. Det finns också en backspegel som låter spelaren se om det finns några fientliga fighters på svansen. Spelare kan avfyra sina luft-till-luft-, luft-till-yta- och luft-till-mark-missiler mot fiendens enheter.
Alternativ låter spelaren justera svårighetsgraden och ändra kontrollerna mellan lätt eller svårt.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 6,675/10 |
Nästa generation |
De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly påpekade alla att Bogey Dead 6 är mycket mer av en arkadliknande actionskjutare än en riktig flight-sim, men i övrigt var de oeniga om spelet. Shawn Smith sa att han vanligtvis ogillade flight sims men blev snabbt beroende av Bogey Dead 6 på grund av dess väl genomtänkta lägen, voice overs, replay-värde och olika uppdrag, men de andra tre ansåg att spelet, samtidigt som det hade stark grafik, ljud effekter och underhållningsvärde, skulle i slutändan bara tilltala hårda flygstridsfans. Crispin Boyer ansåg att tidsgränserna var det ödesdigra felet, medan Dan Hsu och Sushi-X nämnde bristen på originalitet. En av nästa generation berömde mångfalden av uppdrag, grafiken och svårighetsgraden, men ansåg att spelet i slutändan var underväldigande på grund av kontrollproblem, som att planet bara kan doppa näsan när vingarna är nästan i nivå.