Blockera krigsspel

Två präglade träblock från det första blocket wargame, Quebec 1759 (1972). Stegminskningar i stridsstyrka visas runt omkretsen

Ett blockkrigsspel är ett brädkrigsspel som representerar militära enheter som använder träblock istället för kartongdiskar eller metall- / plastminiatyrer .

Beskrivning

Ett block wargame använder träblock för att representera enheter. Dessa block är vanligtvis fyrkantiga, har en märkt och en omärkt sida, och är i allmänhet tillräckligt tjocka för att de kan placeras på sin sida med den märkta sidan vänd mot den ägande spelaren. Detaljer om enheten (till exempel dess identitet såväl som dess anfalls-, försvars- och rörelseresultat) kan sedan enkelt ses av den ägande spelaren, medan motståndaren kommer att lämnas osäker på pjäsens exakta karaktär; medan han kan se var hans rivals styrkor är, efterliknas krigets dimma genom att bevara hemligheten för truppernas typ och kvalitet.

Ofta visar blockbitar huvudinformationen i mitten med en serie siffror (eller punkter ) runt kanten, så att enhetens nuvarande styrka kan visas i ett "steg-reduktion"-system (där en enhets styrka reduceras steg-för-steg, eftersom det tar skada under strid.) När enheten är oskadad kommer det största antalet att visas vid 12-tiden. När enheten är skadad vrider spelaren den moturs så att det näst största siffran är klockan 12, med antalet pips överst i blocket som indikerar dess nuvarande styrka. Detta fortsätter tills enhetens styrka når noll, varpå den tas ur spel.

Alternativt kräver vissa block wargames att spelaren tar bort blocket som representerar den skadade enheten från brädet och ersätter det med ett block med lägre styrka.

Historia

Columbia Games Richard III visar krigsdimman i spel.

Den ursprungliga idén med pjäser som bara är synliga för en av två spelare går tillbaka till 1908 års introduktion av spelet L'Attaque , den första versionen av Stratego . Tidiga Stratego- bitar var kartong men ersattes av trä efter andra världskriget. (Idag Stratego- bitar av plast.) Stratego var dock inte en direkt inspiration för block wargames.

1972 planerade Lance Gutteridge från Gamma Two Games ursprungligen att använda sexsidiga tärningar för att representera pjäser och för att sörja för stegminskning i stridsstyrka. Den höga kostnaden för tärningar ledde till att han bestämde sig för att istället använda präglade träblock som visar 2, 3 eller 4 steg i stridsstyrka. Det första sådana blockkrigsspelet var Quebec 1759 , som skildrade kampanjen kring slaget vid Abrahams slätter . Gamma Two Games producerade senare blockkrigsspelen War of 1812 , som simulerade kriget med det namnet , och Napoleon , som simulerade kampanjen som ledde fram till slaget vid Waterloo . 1982 bytte Gamma Two namn till Columbia Games .

Under 1980- och 1990-talen var Columbia Games praktiskt taget den enda utgivaren av block wargames. Deras utgivningar under denna tid inkluderade Rommel i öknen , som täcker andra världskrigets Nordafrika-kampanj ; EastFront och dess uppföljare, som täcker den europeiska teatern under andra världskriget på kårnivå; och Bobby Lee och Sam Grant , som täcker Virginia och västerländska teatrar under det amerikanska inbördeskriget . Den enda betydande förändringen var att ersätta de relativt dyra präglade träblocken som användes i de gamla Gamma Two Games med vanliga plastblock. Varje spel kommer sedan med ett ark med klistermärken som ska fästas på blocken.

I dag

Block wargames njuter av en mindre uppsving. Columbia Games Hammer of the Scots av designern Jerry Taylor har mottagits väl. Hans nästa titel, Crusader Rex klarade sig också bra av många. Jerry Taylor släppte nyligen ett annat blockspel baserat på War of the Roses . GMT Games gick in på block wargame-marknaden 2003 med lanseringen av Europe Engulfed , en simulering av hela ETO . Ett systerspel, Asia Engulfed , släpptes 2007, med block för att representera såväl flottor som markstyrkor.

GMT släppte också en block wargame-serie som heter Commands and Colors: Ancients som mötte stort godkännande. Observera att denna serie av spel inte faller under traditionsdefinitionen av "block wargame" eftersom enheterna har identifierande märken på båda sidor av blocken, vilket eliminerar krigets dimma i de flesta Block Wargames. Simmons Games har publicerat den innovativa Bonaparte at Marengo , som nominerades till en utmärkelse 2005 för bästa historiska simulering av Games Magazine [1] ; spelet har unika långa block, som påminner om symbolerna som används på stridskartor.

Reception

I det inledande numret av Command kallade Bill Stone idén att använda block "inte en dålig idé, men för klumpig för att användas i spel med hög bitstäthet."

externa länkar