BlazBlue: Continuum Shift

BlazBlue: Continuum Shift
BlazBlue Continuum Shift.jpg
Promo-affisch av BlazBlue: Continuum Shift med (medurs) Noel, Hazama, Ragna, Jin och Tsubaki
Utvecklare Arc System fungerar
Utgivare
Designer(s)
Toshimichi Mori Yūki Katō
Kompositör(er) Daisuke Ishiwatari
Serier BlazBlue
Plattform(ar)


Arcade PlayStation 3 Xbox 360 Windows
Släpp Arkad
  • JP : 20 november 2009
PlayStation 3, Xbox 360
Windows
  • WW : 11 december 2014
Genre(r) Kampspel
Läge(n) Single-player , multiplayer

BlazBlue: Continuum Shift är ett fightingspel från 2009 utvecklat av Arc System Works som en officiell uppföljare till BlazBlue: Calamity Trigger . Precis som med det tidigare spelet kom spelet först till arkaderna före både Xbox 360 och PlayStation 3- versionerna eftersom spelet för närvarande släpptes för Taito Type X 2 arkadsystemkort, med ett 16:9-förhållande och 768p-upplösning.

Revisioner med titeln BlazBlue: Continuum Shift II och BlazBlue: Continuum Shift Extend släpptes i arkader 2010–2011. De portades senare till PlayStation 3, PlayStation Portable , Nintendo 3DS och Windows .

Gameplay

BlazBlue: Continuum Shift behåller det traditionella 2D-stridsspelet med två karaktärer som deltar i en duell på ett tvådimensionellt plan. En match kan bestå av en till fem omgångar som kallas "rebeller". För att vinna en runda måste en spelare antingen tömma den andras livslängd till 0 genom att tillfoga tillräckligt med skada genom olika attacker eller genom att ha mer kvarvarande hälsa efter att omgångens timer har tömts.

Under varje rebell fyller spelarna en värmemätare som kan användas för avancerade tekniker som Distortion Drives, Rapid Cancels, Counter Assaults och vissa karaktärers attacker (Jin/Hakumen). Värmemätaren kan fyllas genom att skada, ta skada och perfekt blockera attacker. Vissa mekaniker från den tidigare delen har dock ändrats eller helt ersatts i övergången.

Guard Libra-systemet som använder en dragkampsmätare har ersatts med det nya Guard Primer-punktsystemet. Varje karaktär har ett visst antal poäng (t.ex. Tager har max 10 primer-poäng medan karaktärer som Carl eller Ragna har 4 respektive 5). Dessa poäng förbrukas när drag med "Guard Break"-egenskaper (t.ex. Jins "Gale" eller Hakumens "Forward C") blockeras. När alla poäng har tömts, är karaktären immobiliserad under en viss tidsperiod, känd som Guard Crush. Barriärblockering kan användas vid kritiska tidpunkter för att förhindra en Guard Crush genom att förbruka 50 % av Barriärens gauge istället. Primerpunkter regenereras med tiden eller efter att alla punkter är uttömda.

Barrier Burst har ersatts med Break Burst, en liknande förmåga men med andra straffar. Break Burst kan bara utföras två gånger i en enda match, och dess andra användning blir endast tillgänglig om spelaren förlorar en omgång. Det dränerar inte längre karaktärens Barriärmätare permanent eller ger spelaren "Danger"-straffet. En gratis oanvänd burst krävs för Astral Heats. Bursts har olika egenskaper beroende på när de används, eftersom den offensiva "Gold Burst" har hög studs och combo-förmåga, medan den defensiva "Green Burst" kommer att ge oövervinnerlighet för hela burst-rörelsen, till priset av att permanent halvera karaktärens maximala primerpunkter. Alla förlorade primer-poäng på grund av Green Bursts kommer inte att återhämta sig förrän nästa omgång.

Villkoren för att använda en Astral Heat, ett flashigt avslutande drag, har också ändrats. Istället för att kräva att det ska vara den sista omgången, ha 100 % värme och en motståndare som har 20 % hälsa eller mindre, kräver det nu bara att det är spelarens matchpoängomgång och att en motståndare är inom 35 % hälsa, förutom ovannämnda krav på en fri skur.

Spelet har genomgått flera spelmekaniker från sin föregångare. Continuum Shift innehåller minst åtta nya karaktärer: Tsubaki Yayoi och Hazama (från Arcade-versionen), Mu-12 (exklusivt för konsoler), Makoto Nanaya, Valkenhayn R. Hellsing, Platinum the Trinity och Relius Clover (de senare fyra släpptes via DLC ); Lambda-11 ersätter karaktären Nu-13; och balanserar om tidigare karaktärer med nya eller finjusterade drag. Spelet har också helt ny karaktärsutvald konst, nya och återkommande spellägen och fortsätter historien.

Komplott

Spelet utspelar sig efter händelserna i BlazBlue: Calamity Trigger . Några dagar har gått sedan den rapporterade razzian av Ragna the Bloodedge, den 13:e hierarkiska staden "Kagutsuchi" glömmer att fira nyår, eftersom hans påstådda inblandning i "Mystiska bombningarna" och "Huge Pentacle Sightings" blir samtalsämne. Eftersom NOL inte erbjuder någon officiell förklaring, uttrycker medborgarna sina egna teorier, överdriver och sprider rykten som en löpeld. Fullständigt likgiltig för stadens tillstånd, greppar Ragna sitt massiva svärd och väntar tyst på sin tid – i väntan på chansen att uppnå sitt verkliga mål, och sedan börjar den enorma "kraft" som har fångat Ragna att aktiveras...

Tecken

Alla 12 tecken från BlazBlue: Calamity Trigger återvänder i Continuum Shift . Detta ger den totala spellistan till 20 spelbara karaktärer. Karaktärer som introduceras i Continuum Shift inkluderar:

  • Tsubaki Yayoi : Jin och Noels barndomssläkting/vän från Militärakademin och medlem i NOL:s 0-division. Hon beskriver som en hetero A-elev, med en ganska känslig personlighet. Hon är mycket seriös och reserverad och är medlem i den värdiga Yayoi-familjen.
  • Hazama : Den skumma kaptenen för NOL:s underrättelseavdelning och Noels handledare som dök upp som en NPC i Calamity Trigger , visade sig senare vara en konstgjord människa skapad för att hysa andan hos Yuki Terumi, en av de sex hjältarna och seriens antagonist, innan han blev hans egen person av evenemanget Central Fiction .
  • Lambda-11 (Λ-11- / Λ -No. 11-) : En imiterad Murakumo-enhet skapad av Kokonoe genom att kombinera kroppen av den 11:e experimentella repliken av Saya med själen från Nu-13, återställd efter att ha fallit in i portarna till Sheol. Kokonoe raderade helt hennes minne och som ett resultat är Lambda-11 bara intresserad av att utföra Kokonoes order. Trots Kokonoes ansträngningar har Lambda fortfarande känslor för Ragna.
Introducerad i konsolutgåvan
  • Mu-12 (μ-12- / μ -Nr. 12-) : Noel, efter att hennes verkliga krafter väcktes. Hon är en perfekt Murakumo-enhet som besitter Kusanagi och har ett mål som Terumi önskat: Förstörelse av Sankishin-enheten: Amaterasu och världen. Men i Central Fiction tog Mu på sig Noels egenskaper och blev en separat karaktär. Det beror på att Noel var Amaterasu hela tiden och använde Mu som värdkropp som hur Terumi använde Hazama som ett kärl.
Introducerad som DLC-karaktärer i konsolversionen
  • Makoto Nanaya : En annan klasskamrat i Military Academy och en av Noels bästa vänner och en talande ekorre. Hon är ganska hyperaktiv med kort uppmärksamhet. Detta är en DLC-karaktär som släpptes på PSN och Xbox Live Marketplace den 3 augusti 2010.
  • Platinum the Trinity : En ung tjej med två personligheter som heter Luna (en oförskämd, ovänlig tjej) och Sena (en artig, ung pojke) som byter felfritt med ett ögonblicks varsel. Precis som Hazama är Platinum en artificiell varelse skapad för att hysa själen i Trinity Glassfield of the Six Heroes. Karaktären släpptes den 10 maj för Xbox 360 och 12 maj för PlayStation 3.
  • Valkenhayn R. Hellsing : Ursprungligen en NPC i Calamity Trigger , han är en av de sex hjältarna som tjänade Alucard-familjen i generationer, äldre till utseendet men ändå beskyddande av Rachel. Karaktären släpptes den 29 september i USA och den 21 september i Japan för PlayStation 3. Valkenhayn släpptes till Xbox 360 den 7 december efter en rejäl försening.
Introducerad i Extend update
  • Relius Clover : Hazamas partner in crime, Relius är Carl Clovers far och en överste i NOL:s FoU-avdelning. Han är också skaparen av Murakumo-enheterna och för att Ada är Nirvana. Han skapade en kopia för henne med sin fru Ignis.

Släpp

BlazBlue: Continuum Shift släpptes ursprungligen för de japanska arkaderna den 20 november 2009. En konsolversion släpptes i Japan 2010 tillsammans med en regionsexklusiv Limited Edition. Två av dess uppdaterade versioner släpptes senare, som också är tillgängliga för PlayStation Portable , Nintendo 3DS och PlayStation Vita .

Konsolporten är perfekt för arkadspel och inkluderar nya scener, Legion Mode från PSP-versionen av Calamity Trigger och förnyade versioner av de ursprungliga scenerna. Det finns också nya tutorial- och utmaningslägen som liknar Street Fighter IV som hjälper spelarna att lära sig grunderna i spelets system. Dessutom kommer spelet att vara patchbart för karaktärsbalans, med den första patchen som förväntas släppas inom sex månader efter det första releasedatumet. Den här versionen innehåller en helt ny konsol-exklusiv karaktär: Mu-12, den sanna formen av Noel Vermillion, som en ny hemlig chefskaraktär och upplåsbar fighter: nykomlingen Makoto, släppt den 3 augusti 2010.

Den japanska versionen släpptes den 1 juli med endast japansk röstskådespeleri. Standardutgåvan släpptes i USA den 27 juli 2010 och inkluderade engelska och japanska röstskådespeleri. En begränsad upplaga släpptes i Japan som inkluderar en petit Nendoroid av Noel, en miniskriptkopia av berättelsen, en visuell bok och en superbildetikett. De europeiska förlagen Zen United har bekräftat i en intervju med Neo Empire att Europa kommer att få en Limited Edition-version av Continuum Shift. Den begränsade upplagan innehåller en 96-sidig konstbok och åtta konstkort som visar olika fighters och kombinationer.

Under en begränsad tid släpptes en Fan Edition i Zen United-butiken begränsad till 500 exemplar som inkluderade Limited Edition av Continuum Shift, tillsammans med Makoto DLC Code, Noel Nendoroid, ett konsttryck av UDON och Marvel Comics - konstnären Alvin Lee och en Taokaka-musmatta. Men i USA beslutade den amerikanska utgivaren Aksys att inte släppa en begränsad upplaga av spelet på grund av tidsbrist och produktionsledtider. Spelets temasång är "Hekira no Sora e Izanaedo" ( 碧羅の天へ誘えど , lit. "Invitation to the Blue Sky" ), framförd av KOTOKO.

BlazBlue: Continuum Shift II

BlazBlue: Continuum Shift II
Utvecklare Arc System fungerar
Utgivare
Designer(s)
Toshimichi Mori Yūki Katō
Kompositör(er) Daisuke Ishiwatari
Serier BlazBlue
Plattform(ar)



Arcade PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation Portable Nintendo 3DS
Släpp Arkad

PlayStation 3 (nedladdningsbar uppdatering)

Xbox 360 (nedladdningsbar uppdatering)

PlayStation Portable, Nintendo 3DS
Genre(r) Kampspel
Läge(n)
Enspelar multiplayer

Den första arkadrevisionen av Continuum Shift , med titeln BlazBlue: Continuum Shift II , släpptes i arkader den 9 december 2010. Den innehåller alla konsolens exklusiva karaktärer, många balansändringar och andra kosmetiska förändringar som en ny announcer.

Toshimichi Mori, spelets producent, bekräftar att Continuum Shift II släpptes som en gratis nedladdningsbar uppdatering för både PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna av BlazBlue: Continuum Shift den 10 maj 2011, för både den japanska och engelska Xbox 360 -versionen och i maj 12, 2011, för den japanska PlayStation 3- versionen. Den amerikanska versionen av PS3 släpptes den 17 maj 2011 och den europeiska versionen släpptes den 25 maj 2011.

PlayStation Portable och Nintendo 3DS- portarna i spelet, som släpptes i Japan den 31 mars 2011, inkluderar alla karaktärer som släppts som nedladdningsbart innehåll (Makoto Nanaya, Valkenhayn R. Hellsing och Platinum the Trinity) med möjliga nya berättelseelement för dem, ett nytt läge som heter "Abyss", och balansjusteringar också.

En mjukvaruuppdatering för den japanska arkadversionen av Continuum Shift II släpptes den 15 juli 2011. Den inkluderade ändringar i visningen av spelarinformation på VS-skärmen och gjorde det också möjligt för Calamity Trigger -stadier att användas i turneringsspel. En annan uppdatering släpptes under vintern 2011 och inkluderar flera nya balansändringar och en ny karaktär, Relius Clover.

BlazBlue: Continuum Shift Extend

BlazBlue: Continuum Shift Extend
Utvecklare Arc System fungerar
Utgivare
Kompositör(er) Daisuke Ishiwatari
Serier BlazBlue
Plattform(ar) Arcade , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita , PlayStation Portable , Microsoft Windows
Släpp Arkad
  • JP : September 2011
PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita
  • JP : 17 december 2011
  • NA : 14 februari 2012
  • EU : 24 februari 2012
Playstation portabel
Microsoft Windows
  • WW : 11 december 2014
Genre(r) Kampspel
Läge(n)
Enspelar multiplayer
Arkadsystem Taito Type X 2

BlazBlue: Continuum Shift Extend (ursprungligen med titeln BlazBlue: Continuum Shift II Plus ) tillkännagavs för PlayStation Vita på E3 2011, och bekräftades senare även vara planerad till PlayStation 3 och Xbox 360. Spelet har en uppdaterad version av Calamity Triggers berättelseläge som heter Blazblue Calamity Trigger Reconstruction; införandet av Relius Clover som en spelbar karaktär; fyra nya berättelser för Platinum, Makoto, Valkenhayn och Relius; ett nytt Unlimited Mars-spelläge; dolda Distortion Drives för varje spelbar karaktärs obegränsade form; och ytterligare balansjusteringar. Dessutom innehåller spelet också en ny öppningsanimation producerad av Production IG samt en ny temalåt som heter " Sōkyū no Hikari " ( 蒼穹の光 , Celestial Light ) av Faylan . Aksys har även släppt Continuum Shift Extend internationellt.

En version för spelet för PlayStation Portable släpptes den 31 maj 2012 i Japan. Denna version har ett exklusivt BBQ-läge (BlazBlue Quiz) som inte finns i de andra versionerna. Men medan de andra versionerna har fullt onlinespel är PSP-versionen begränsad till ad-hoc, med stöd för två till fyra spelare. Den 14 november 2014 bekräftades det av den koreanska studion H2 Interactive att spelet skulle ta emot en port till Valves digitala butik, Steam , för att släppas den 11 december 2014, med onlinespel intakt, till skillnad från Steam-porten på Calamity Trigger som fick nätspelet borttaget möjligen på grund av spelets användning av Games for Windows – Live .

I Japan sålde BlazBlue: Continuum Shift Extend 3 982 exemplar på PSP.

Reception

Gaming Bus belönade spelet med en B+, och citerade som proffs fantastiska tutorials, Abyss Mode, storyline, gameplay, svårighetsjustering, Stylish Mode gör spelet tillgängligt för nya spelare, onlinespel, ett balanserat kontra läge och soundtracket. Den noterade dock att Unlimited Mars inte riktigt är tillgängligt för nya spelare, spelet kräver mycket snabbare reaktionstider än Marvel eller Street Fighter , inlärningskurvan kan vara lite brant när man lär sig att spela mot människor, och att spelet kommer inte att tilltala dem som är avstängda av anime karaktärsdesigner.

externa länkar

BlazBlue: Continuum Shift
BlazBlue: Continuum Shift II
BlazBlue: Continuum Shift Extend