Bilestoad
Bilestoad | |
---|---|
Utvecklare | Marc Goodman |
Utgivare | Datamost |
Designer(s) | Marc Goodman |
Plattform(ar) | Apple II |
Släpp | 1982 |
Genre(r) | Stridande |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
The Bilestoad är ett videospel av Marc Goodman (krediterat som "Mangrove Earthshoe") för Apple II och publicerat 1982 av Datamost .
I The Bilestoad styr spelarna "meatlings" som hackar och slåss med yxor och sköldar från ett perspektiv ovanifrån. Namnet kommer från de tyska orden Beil (yxa) och Tod (död). Den udda stavningen återspeglar Goodmans idé om ett framtida språk som liknar A Clockwork Oranges Nadsat där engelska har modifierats genom att låna främmande ord. Även om spelet kan verka medeltida, förklarar bakhistorien i manualen att yxkampen faktiskt är ett framtida virtual reality- spel designat för att minska verkligt våld.
Enligt författaren inkluderar influenser för The Bilestoad filmen Excalibur och Monty Python and the Holy Grail .
Gameplay
Spelet kan spelas online i en Apple II -emulator här .
Bilestoad tillåter en mänsklig spelare att slåss mot antingen en datorstyrd motståndare eller en annan människa. Man kan också ställa två robotar mot varandra. Rörelse och strid utförs med tangentbordet, genom att trycka på tangenterna för att svänga gladiatorns yxa eller sköld utåt eller inåt, eller för att få gladiatorn att vända, stanna eller gå. Spelet är ganska våldsamt och blodigt – spelare sliter av sina motståndares sköld eller svärdsarmar och skickar dem genom halshuggning.
Spelare går vidare genom nivåer genom att framgångsrikt besegra sin motståndare. Den högsta nivån kallas 'Master'-nivån.
Stridsarenan är en liten ö, vars kartor (på kort, medellång och lång räckvidd) visas på höger sida av skärmen. Utspridda runt arenan finns olika föremål, inklusive yin/yang-skivor som spelare kan stå på för att accelerera sin rörelse, stjärnor som transporterar spelarna till andra punkter på arenan och "ansikten" som låter spelarna lämna nivån. Spelet erbjuder mer strategisk variation än många fightingspel , vilket låter spelaren springa iväg och bli jagad runt ön. Det musikaliska soundtracket börjar med Beethovens " Für Elise ".
Kontroller
Spelare styr gladiatorerna med två grupperingar av tangenter: en på vänster sida av tangentbordet, den andra till höger.
Handling | Spelare 1 | Spelare 2 | ||||
Sväng yxan utåt / Stopp / Sväng yxan inåt | F | W | E | jag | O | P |
Vrid moturs / Stopp / Vrid medurs | A | S | D | K | L | ; |
Bring shield outward / Stop / Bring shield inward | Z | X | C | , | . | / |
Gå framåt | knapp noll | knapp ett |
Utveckling
Apple II har ingen inbyggd tongenerator; allt ljud och musik produceras genom att växla på/av högtalaren med lämpliga intervaller för att generera önskad frekvens. Spelets inkorporering av musik med gameplay var en imponerande teknisk bedrift.
Källkod
Källkoden för The Bilestoad hittades på två 5.25-disketter hämtade från en soptunna i Berkeley, Kalifornien och såldes på eBay till underhållaren av apple2games.com . Den släpptes den 20 april 2019 och finns tillgänglig här . Koden är montering och verkar inte ha några kommentarer. Det finns dock användbara etiketter i olika filer som BLOOD .
Reception
Arv
I mitten av 1990-talet släppte Marc Goodman också en alfa-demo av en omarbetning av spelet med högre upplösning för Macintosh-färgplattformen. [ citat behövs ] Peter Akemann citerade Bilestoad som en stor inspiration för hans spel Die by the Sword .