Berättelser om Maj'Eyal
Berättelser om Maj'Eyal | |
---|---|
Utvecklare | Netcore spel |
Designer(s) | Nicolas Casalini |
Artist(ar) |
Raymond Gaustadnes Assen Kanev |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Släpp | 2012 |
Genre(r) | Roguelike |
Läge(n) | Enspelarläge |
Tales of Maj'Eyal är ett rogueliknande videospel med öppen källkod som släpptes för Microsoft Windows , Mac OS X och Linux 2012. Tales of Maj'Eyal är tillgängligt som donationsstödd freeware ( donationware ) från utvecklarna; donationer ger några exklusiva onlinefunktioner som en del av en freemium- modell. Spelet kan också köpas via de digitala distributionsbutikerna Steam eller GOG . Spelets TE4- spelmotorkällkod är under en GNU GPLv3- licens , medan spelets tillgångar är licensierade för användning "endast med Tales of Maj'Eyal-spelet. "
Gameplay
Tales of Maj'Eyal är en dungeon crawl med ett anpassningsbart grafiskt gränssnitt som integrerar klassiska rogueliknande tangentbordskommandon med ett musdrivet gränssnitt. I en avvikelse från många äldre rogueliknande spel, Tales of Maj'Eyal fullfärgsgrafik, kan spelas nästan uteslutande med musen, och trots permadeath kan spelaren tjäna extra liv på olika sätt och genom att gå upp i nivå .
Tales of Maj'Eyal betonar taktisk turbaserad strid och flexibel spelarkontrollerad karaktärsutveckling. Spelet beror mycket på spelarens beslut och förmåga att utveckla och genomföra strategier. Spelet börjar med att spelaren väljer en av nio lopp och en av 25 klasser (kan utökas med tillägg). Inte alla karaktärsval är tillgängliga till en början; vissa måste låsas upp genom framsteg i spelet, eller genom penningdonationer eller köp.
Spelaren utforskar Eyals värld som är fylld av lärdomar, som innehåller många fängelsehålor och motståndare. Handlingen är icke-linjär och framgång beror lika mycket på karaktärsplanering och val av handling som den gör på spelarens skicklighet att besegra fiender i strid.
Online support
Spelare kan registrera sig med en valfri onlinespelserver, som låter dem se sina karaktärer, prestationer och höga poäng. Den sammanställer också spelstatistik inklusive spelarnas bästa mördare, vanligaste ras/klassval och antal vinster. Dessutom erbjuder spelservern ett onlinechattsystem som låter spelare prata med varandra.
Utveckling
Tales of Maj'Eyal utvecklades av Nicolas Casalini ("DarkGod"), med grafik av Assen Kanev ("Rexorcorum") och Raymond Gaustadnes ("Shockbolt"). Det är baserat på Casalinis tidigare spel Tales of Middle Earth ( ToME ) som i sin tur är baserat på hans egen PernAngband- variant, själv baserat på Zangband , som i sin tur var baserat på Angband . Utvecklingen av ToME 4 startade 2009 och den första formella releasen skedde 2012.
T-Engine-spelmotorn är skriven i C , och erbjuder ett utvecklingsramverk för rutnätsbaserade spelmoduler skrivna i Lua . Den stöder många OpenGL- funktioner som partikeleffekter och shaders . T-Engine har använts för att skapa spel för den årliga Seven Day Roguelike Challenge 2011 och 2012.
Flera expansioner har släppts. Ashes of Urh'Rok släpptes den 27 oktober 2014, Embers of Rage den 23 februari 2016 och Forbidden Cults den 16 maj 2018.
Ändringar kan också göras i spelmodulen Tales of Maj'Eyal genom ett tilläggssystem, inklusive ändringar och tillägg av grafik, gränssnitt, innehåll och spelbalans.
Reception
Tales of Maj'Eyal belönades med "ASCII Dreams Roguelike of the Year" för 2010 2011 och 2012, med över 5 000 roguelike-spelare som röstade 2012. Den har också accepterats i Valves Steam-butik samt på den DRM-fria outlet - brickan .com . Under 2016 Steamspy över 150 000 Steam-spelägare och cirka 2 000 aktiva spelare under de föregående två veckorna.
Recensioner av Tales of Maj'Eyal har till stor del varit positiva, med beröm för dess tillgänglighet, grafik, användargränssnitt, bakgrundshistoria och varierande spelupplägg. US Gamer kallade det "en av de allra bästa roguelikes som finns". Linux Journal skrev "alla fantastiska spel tenderar att ha en fruktansvärt brant inlärningskurva, och alla enkla spel verkar involvera att krossa godis. Tack och lov finns det några spel som Tales of Maj'Eyal som är komplexa men med en riktigt enkel inlärning. kurva." Spelet har ett 95% positivt betyg på Steam, vilket ger den eftertraktade rankingen "Overwhelmingly Positive".
Se även
externa länkar
- Officiell hemsida
- git.net-core.org/tome/t-engine4 arkiv för spelets öppen källkodsmotor
- 2012 videospel
- Kommersiella videospel med fritt tillgänglig källkod
- Linux-spel
- Lua (programmeringsspråk)-skriptade videospel
- MacOS-spel
- TV-spel med öppen källkod
- Roguelike videospel
- Steam Greenlight-spel
- Videospel utvecklade i Frankrike
- Videospel med procedurgenerering
- Videospel med Steam Workshop-stöd
- Windows-spel