Strandliv
Strandliv | |
---|---|
Utvecklare | Deep Red Games |
Utgivare | Eidos Interactive |
Producent(er) | Andrew Wensley |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 6 september 2002 |
Genre(r) | Business simuleringsspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Beach Life (känd som Virtual Resort: Spring Break i Nordamerika) är ett affärsstrategi- videospel för Windows utvecklat av Deep Red Games, publicerat av Eidos Interactive och släppt den 6 september 2002.
Gameplay
Beach Life är ett affärssimuleringsspel i samma veva som Theme Park och Rollercoaster Tycoon . I spelet hanterar spelaren en semesterort i Ibiza -stil, komplett med temaklubbar, barer och surfbutiker. Genom att lära sig vad deras gäster vill ha av sin vistelse kan olika typer av attraktioner och mat- och dryckesanläggningar byggas för att tillfredsställa deras behov och tjäna mer pengar. Personal kan anlitas för att underlätta detta, till exempel städare, mekaniker och säkerhetsvakter.
Spelalternativen i sig finns i två former: Scenario-läget och Sandbox-läget. I Scenario-läget arbetar spelaren sig genom ö efter ö och slutför ett antal uppsatta mål i varje. Deras framsteg på en resort kan hämmas av faror som hajattacker och åskväder, samtidigt som de bygger attraktioner och tillgodoser gästernas behov. När de har slagit en nivå i Scenario-läge kan de låsa upp den i Sandbox-läge. Sandlådeläget är i huvudsak ett "free-play"-läge, där det inte finns några mål, obegränsad tid och fler byggnadsalternativ.
Utveckling
Projektledaren Steve Beverley sa att idén om Beach Life kom från att "leka med idén att skapa ett simuleringsspel för att titta på folk " inspirerat av festkulturen på Ibiza och Aya Napa . Deep Red Games presenterade denna idé för Eidos Interactive- chefen Ian Livingstone , som stödde sammansmältningen av "billig sprit, hög musik, romantik, förorenat vatten, myggor, varm sol (och) beachvolleyboll" som "den perfekta upplevelsen att simulera i ett spel ". Utvecklarna av Beach Life sa att den isometriska grafiken var inspirerad av Commandos 2 och Desperados: Wanted Dead or Alive, och funktionerna i spelet var influerade av The Sims: Hot Date och RollerCoaster Tycoon .
Trots att det fick en mild ESRB- klassificering av "Teen", marknadsfördes Beach Life i Europa som ett vuxenspel, med ett mycket mer suggestivt omslag och marknadsföring än den amerikanska versionen. Projektledaren Steve Beverly sa att studion "utforskade den fina gränsen" mellan den vuxna insinuationen och en mer familjevänlig innehållsklassificering. Recensenter observerade att många av de "gladiga, voyeuristiska detaljerna" som antyddes av marknadsföringen faktiskt inte avbildades i spelet. Brett Todd från GameSpot noterade "det närmaste du kommer vuxeninnehåll här är bikinibrudarna på omslaget".
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 69/100 (PC; baserat på 14 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dataspel Magazine | |
Computer Gaming World | |
Eurogamer | 6/10 |
GameSpot | 6.4 |
GameSpy | 70 |
Hyper | 72 % |
IGN | 7.8 |
PC-spelare (USA) | 79 % |
PC PowerPlay | 80 % |
Beach Life fick blandade recensioner, med recensionsaggregator Metacritic som indikerar att spelet fick "blandat eller genomsnittligt" med en genomsnittlig poäng på 69 av 100 baserat på 14 recensioner.
Positiva recensioner av Beach Life fokuserade på attraktionen och nyheten i spelets koncept. Dan Adams från IGN sa "det är ett tycoon-spel med lite personlighet och lite stil ... det är ett ganska enkelt tycoon-spel, om än ett relativt roligt enkelt tycoon-spel ... vilket annat spel faktiskt säger att du ska få ett visst antal folk berusade och hakar på?" Jere Lawrence från PC PowerPlay sa på samma sätt " Beach Life är roligt att smutskasta med ... att se dina gäster bli fulla och gå in för lite gemytlig träning på stranden är underhållande ... det stora utbudet av byggnader som erbjuds, tillsammans med faktum att vissa tilltalar kvinnor mer än män, ger några intressanta strategiska utmaningar."
Recensenter av Beach Life var blandade om tonen och marknadsföringen av spelet. Jere Lawrence berömde "det goda sinnet för humor...som genomsyrar varje rad kod i det här spelet". Rick Ernst från Computer Gaming World avfärdade den "irriterande" presentationen av spelet och sa att "alla som har tagit sig igenom puberteten kommer sannolikt att skämmas över spelets lama toaletthumor."
Kritiker av Beach Life fann att den visuella presentationen av spelet var daterad. Martin Taylor från Eurogamer sa "visuellt är Beach Life omärkligt. Allt är förrenderat och öarna själva saknar animation." Flera kritiker uttryckte irritation över att kameran inte kan roteras, vilket skapade problem med perspektiv och objektplacering.
Negativa recensioner av Beach Life kritiserade också bristen på anpassning som en betydande begränsning för spelets livslängd. Cam Shea från Hyper sa att spelet kunde ha använt "fler praktiska alternativ, såsom större utrymme för landskapsarkitektur och anpassning av strukturer". Allen Rausch från GameSpy sa att "efter att ha avslutat scenarierna och en kort stund busat med kartorna i sandlådeläge har du i princip sett allt spelet har att erbjuda." På samma sätt noterade Jason Cross från Computer Games Magazine "du kan inte rotera kartan, bara byggnader. Att noggrant bulldosa varje buske i vägen för byggnaden du försöker placera är irriterande."