Battlezone II: Combat Commander

Battlezone II: Combat Commander
Battlezone II - Combat Commander Coverart.png
Utvecklare
Utgivare
Regissör(er) George Collins
Producent(er) Matthew Candler
Designer(s) William Henry Stahl
Artist(er) Carey James Chico
Kompositör(er) Carey James Chico
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • 1 mars 2018 (remaster)
Genre(r) First-person shooter , strategi i realtid
Läge(n) Single-player , multiplayer

Battlezone II: Combat Commander är en hybrid stridsvagnsskjutare, förstapersonsskjutare och strategispel i realtid, utvecklat av Pandemic Studios och publicerat av Activision 1999-2000. Det är uppföljaren till 1998 års spel Battlezone , där spelare piloterar olika futuristiska fordon över olika planeter, tillsammans med att bygga och hantera ytterligare enheter och strukturer. Spelets berättelse fokuserar på en konflikt under en alternativ 1990-talsperiod, där mänskligheten utforskar utrymme för resurser bara för att möta en främmande ras i processen som de blir låsta i strid med. Även om det möttes med stor entusiasm, genererade spelet negativa recensioner på grund av buggar och andra klagomål från spelare, även om retrospektiva recensioner var mer positiva.

En remastrad version släpptes i mars 2018 under titeln Battlezone: Combat Commander på spelplattformarna GOG.com och Steam .

Komplott

Miljö

Battlezone II utspelar sig inom samma alternativa historieuniversum som Battlezone . På 1960-talet kom mänskligheten över en sällsynt resurs som landade på jorden via meteorregn kallad "bio-metall". Resursen ökade spänningarna mellan nationerna i USA och Sovjetunionen , eftersom båda bildade sina egna rymdstyrkor och så småningom engagerade sig med var och en över flera planeter och månar i solsystemet. Under denna tid fick båda sidor veta att biometall utvecklades av en utdöd främmande civilisation kallad Cthonians, som upprätthöll ett enormt imperium som sträckte sig över hela systemet, innan det blev ogjort av en ny form av teknologi - ett mycket avancerat fordon som heter a Fury - som blev kännande och aggressiv. Båda sidor bildar så småningom en vapenvila för att bekämpa hotet innan det kunde förstöra mänskligheten.

30 år senare ledde framstegen för vetenskap och teknik genom biometall till bildandet av två separata organisationer för att säkerställa att jordens länder hålls i relativ fred och harmoni med varandra - International Space Defense Force (ISDF), en internationell fredsbevarande styrka som säkrar biometall för jorden; och Alliance of Awakened Nations (AAN), som övervakar fördelningen av resurser mellan länder.

Berättelse

General Braddock, chef för ISDF, beordrar att trupper ska skickas till Pluto , efter att AAN uppmärksammats på närvaron av en okänd utpost på planeten betecknad Cerberus Base efter att ett nödanrop har skickats ut av dess basbefälhavare, major Henry Manson. Braddock beordrar trupperna, inklusive löjtnant John Cooke och befälhavare Yelena Shabayev, att undersöka samtalet, som hade rapporterat att basen utsattes för attack från en okänd grupp fordon. Vid ankomsten upptäcker ISDF att basen attackerades av en utomjordisk styrka som heter Scions, och arbetar snabbt för att säkra basen och upptäcka var de verkar. Efter att ha lärt sig att Scions kom från en planet i solsystemet som var okänd för astronomer, kallad "Dark Planet", skickar Braddock sina trupper för att undersöka vidare.

Cooke och Shabayev upptäcker att Scions använder sig av strukturer och teknik kopplade till Cthonians , inklusive ett maskhål som länkar till en annan del av galaxen. Braddock fokuserar på att skicka ISDF efter Scions för att besegra dem, och misstänker att de försöker skapa ett supervapen som kan äventyra jorden. Men när ISDF fokuserar på att bekämpa hotet börjar Manson, Cooke och Shabeyev ifrågasätta Braddocks motiv. AAN fastställer så småningom att Braddock agerade utan deras auktoritet och var ansvarig för att konstruera Cerberus Base, samt att försöka dölja information om Scions. Efter att Braddock har stängts av från tjänsten i väntan på en krigsrätt försöker AAN förmedla en fred mellan de två fraktionerna. Diplomaten som skickas för att övervaka förhandlingarna dödas i en överraskningsattack, med Manson och Shabeyev förlorade i det efterföljande kaoset när deras dropship störtar och kraschar. Cooke fortsätter att fokusera på uppdrag som tilldelats av Braddock, återvände till tjänst, och så småningom hjälpa till med att fånga Scions ledare från dropshipens haveriplats.

Innan Cooke kan ta honom tillbaka till ISDF, kontaktar en ensam Scion-farkost honom och påstår sig vara Shabeyev och informerar honom om att Braddock har ljugit och att Scions är kopplade till en tidigare skvadron från ISDF. Medan hon försöker övertala honom att ta med sig ledaren tillbaka, beordrar Braddock honom att förstöra farkosten och hävdar att det är ett Scion-trick. Vid det här laget har Cooke två alternativ.

ISDF alternativt slut

John lyder sin överordnades kommando och förstör Scion-farkosten. Braddock informerar honom om att Manson och hans män överlevde, men de vägrade lyda och sa att Braddock är en förrädare mot AAN. Cooke sätter in ett litet lag under hans ledning och förstör basen. Mansons kropp hittas i utkanten av basen. De får också reda på att Burns har rymt.

Efter Scion-överföringar lokaliserar de hjärtat av Scion-samhället, en medelstor planet som kallas "Core"-planeten, som antas vara konstgjord. Efter att ha etablerat en utpost följer Cooke en konvoj till ett hål i jordskorpan, vilket leder till planetens inre. Han stiger ner, och efter att ha skickat ut många automatiserade försvar, förstör han den centrala kristallen, vilket får planeten att kollapsa och detonera.

Scion alternativt slut

Istället för att skjuta Scion enligt Braddocks kommando, beordrar Cooke bogserbåten som bär Burns att följa Scion. Efter att ha lett honom genom en tunnel, bekräftar Scion att hon är Shabayev. Hon hittades av Scions on Bane efter kraschen. Hon förklarar att Braddock beordrade attacken mot drop-ships för att tysta dem. Han hade också beordrat att Voyager skulle skjutas ner för att hindra AAN från att upptäcka ISDF-basen på den mörka planeten. Hon avslöjar också för John att Scions faktiskt är människor som har smälts samman med biometall. I kärnan av kollektivet är de tidigare medlemmarna i Black Dog Squadron. Efter upproret flydde de till den mörka planeten, sedan in i Scion-systemet, där de hittade Cthonian-ruinerna på Mire och omfamnade deras kultur. Deras slutmål är inte att förstöra jorden, utan att föra tillbaka den upplysta Cthoniska kulturen till mänskligheten.

John förvandlas till en Scion för att bättre hjälpa deras sak. Han informeras av Burns att de tre maskinerna som avväpnades kallades alchematorer, och att de inte förstörde planeter utan snarare terraformers . Kärnplaneten är döende, vilket framgår av ett stort antal döda Scions som tidigare hittats på Pluto och Dark Planet. Scion kan bara överleva om de hittar en ny planet, och Dark Planet är den idealiska kandidaten.

En rutinpatrull lyckas stjäla en av kraftkristallerna i de tre maskinerna. Shabayev ber John att eskortera haulern som bogserar kraftkristallen till en navigeringspunkt där den kan föras iväg av ett Scion dropship. När konvojen anländer till passagen inträffar ett jordskred, vilket gör att de måste omdirigera haulern. Cooke undersöker den andra sidan och ser ett avgående Scion-fordon. Efter händelsen ber Burns att John ska hitta och lämna tillbaka de två sista kristallerna. Den andra kristallen stjäls från en bas med en smart taktik: John lockar försvararna i ett bakhåll och stänger sedan av försvaret med ett kirurgiskt artillerianfall mot kraftgeneratorerna. När den tredje kristallen har förvärvats skickas var och en till sina respektive alchematorer. Men när han tar med den sista kristallen till Rend, hamnar hans team i bakhåll av en mycket större styrka av rebeller som fångar kristallen.

Burns får information om att Mansons AAN-lojalister (inklusive honom själv) har trotsat Braddock och är under belägring av hans trupper från New Regime. Efter att ha brutit belägringen går Cooke till motattacker med Mansons styrkor, förstör NR-basen och till och med fångar upp en rebellkonvoj som bär kristallen som de är villiga att byta med Braddock mot biometall.

Med den sista kristallen i sin ägo landar Cooke på Rend för en sista återbetalning. Braddock försvarar personligen alkematören med en trio av Attila Combat Walkers, men han blir till slut besegrad och kristallen placeras. De tre alkematörerna aktiveras sedan och deras kombinerade stråle skjuts genom ett maskhål in i solsystemet. Strålen träffar den mörka planeten och förvandlar den gradvis till en ny kärnplanet utanför jordens dörr.

Utveckling

Pandemic Studios fortsatte och utökade konceptet med en RTS- och FPS -hybrid där spelaren kör fordonet i spelet, men med hjälp av en blandning av riktmedlet och mellanslagstangenten väljer de enheter och byggnader att bygga och beställer enheter runt slagfältet. F-tangenterna överst på tangentbordet användes för att skapa grupper av enheter för att enkelt kunna välja de enheter som för närvarande är på slagfältet när de inte var inom räckhåll för spelaren att välja via mellanslagstangenten.

Battlezone II var inte särskilt populär, troligtvis på grund av Pandemic Studios försök att blanda två genrer; båda spelarstilarna hade problem med att anpassa sig till en obekant genre. Programmeraren Ken Miller sa, " BZ2 var tänkt att göra det [tilltala båda genrerna] till en början, men gick i motsatt riktning. Problemet är att spel av blandad genre bara lockar spelare som gillar båda genrerna (korsningen) i motsats till antingen genre (facket). Det handlar främst om inlärningskurvan. Action/shooter-spelare kan plocka upp nästan vilket action/shooter-spel som helst på marknaden och spela det på kort tid, eftersom nästan alla använder samma kontrollschema och har liknande spelkonventioner. På samma sätt kan strategispelare plocka upp nästan vilket strategispel som helst på marknaden och spela det, även om strategispel tenderar att skilja sig från varandra mer än actionspel. Att konfrontera en action-/shooter-spelare med strategi eller en strategispelare med action tenderar att tvinga dem utanför sin genre "komfortzon" och kräver en brantare inlärningskurva. Min ömkligaste, om än något orättvis, sammanfattning är denna: "FPS-spelare vill inte tänka; RTS-spelare vill inte dö. '"

Reception

När Battlezone II släpptes för allmänheten i slutet av december 1999 (efter många förseningar som satte fartygsdatumet efter jul) fick spelet gynnsamma recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen GameRankings . Det började dock snabbt få negativa åsikter på grund av felproblem och överdrivna krav för att köra spelet för sin tid, med en multiplayer som var trasig och inte fixad förrän patch 1.1 - som ett resultat av detta spelet fick mycket negativ publicitet medan det låg på hyllan.

Nick Smith från AllGame gav den fyra stjärnor av fem och sa att den "rekommenderas starkt både för fans av originalet och nya spelare inom rymdgenren. Men spela det här på en PC med en snabb processor och ett bra minimum på 8 MB, 3D-förbättrat grafikkort för att få full effekt av upplevelsen." Aaron Reed från GameZone gav det på samma sätt åtta av tio och sa: "Om du letar efter ett roligt spel för att spela en spelare och du vill följa en fantastisk kampanjhistoria - är det här inte platsen för dig. Medan handlingen är faktiskt ganska bra, själva uppdragen tenderar att ta dig bort från spelets starka sidor. Men grafiken och ljudet är spektakulära och om du vill ha ett bra spel att knalla med dina kompisar eller bara spela ett du-mot-cpu-spel varje gång då och då är det här spelet fantastiskt." Jim Preston från NextGen kallade spelet "En rolig och vacker enspelarupplevelse för användare med en avancerad maskin, men multiplayer-elementen är fortfarande ganska oseriösa."

I en intervju försökte Nathan Mates, en programmerare som arbetade på Battlezone II , förklara varför, efter det första spelet, BZ2 inte gick bra på marknaden, i en intervju med Battlezone Magazine : "Trots att saker och ting inte var en stor framgång i detaljhandeln , det finns en bestämd, men mindre, del av befolkningen som gillar FPS+RTS-genren. Deras alternativ är något begränsade. Så de håller fast vid det de vet och älskar. Som jag sa ovan [om varför Battlezone III aldrig skapades ] , denna ihärdighet kan verkligen slå tillbaka och skada saker – om BZ1- fansen inte hade slagit BZ2 så länge, så hade det kanske varit fler människor som exponerats för BZ2 . Jag ser det här med olika BZ2 -versioner – det finns en extrem mängd ilska riktad mot vad som helst det förändras."

Ändringar

Battlezone II var ett av de första spelen som började stödja modifieringar och utökades kraftigt med lanseringen av den inofficiella patchen 1.3 av Nathan Mates och Ken Miller, två anställda på Pandemic Studio som hade fortsatt att utveckla spelet på sin egen tid. Carey Chico, Art Director för spelet, sa: "Målet med alla våra ansträngningar var att skapa en stark mod-gemenskap för att hålla spelet igång. Det verkar som om det fungerar."

Battlezone II designades för att kunna stödja spelarmodifieringar och innehöll ett kartverktyg i spelet. Befintliga fordon kan modifieras och nya fordon kan skapas. Vapen, byggnader och uppdrag kan också redigeras.

Se även

externa länkar