Backbreaker (tv-spel)

Backbreaker
Backbreaker boxart.jpg
Utvecklare NaturalMotion
Utgivare 505 spel
Motor Eufori
Plattform(ar)
Släpp PlayStation 3 , Xbox 360
iOS
  • NA : 29 september 2009
Android
Genre(r) sporter
Läge(n) Single-player , multiplayer

Backbreaker är ett videospel för amerikansk fotboll , utvecklat av NaturalMotion och släpptes den 1 juni 2010 i Nordamerika och den 25 juni 2010 i Europa. Den använder Euphoria- spelmotorn , som bestämmer animationer dynamiskt snarare än beroende på burkanimationer. Backbreaker använder inte lag från National Football League (NFL) eftersom Electronic Arts har en exklusiv licens att producera NFL-spel i sin Madden -serie . Spelet förlitar sig på en omfattande logotypredigerare och teambyggare som kallades "en av dess silverkanter." NaturalMotion tillkännagav Backbreaker i augusti 2007, med ett planerat releasedatum i slutet av 2008. Det slutade med att spelet blev försenat till mitten av 2010.

Backbreaker fick blandade recensioner. Även om det prisades för Euphoria-animationssystemet, realistiskt fysiskt spel och logotypredigeraren, kritiserades det för sitt svaga onlinespel , dåliga passningsspel och brist på djup i enspelarlägen. Xbox 360-versionen av spelet fick ett totalbetyg på 54 % från recensionsaggregatorn Metacritic , medan PlayStation 3-versionen fick 58 %. iOS- och Android-versionen fick betyget 4,5 av 5 stjärnor av Touch Arcade. En patch som släpptes den 6 augusti 2010, lindrade många av problemen kritiker hade med spelet vid lanseringen och inkluderade uppgraderingar som förbättrad AI, nya spelböcker och en förbättrad replay-funktion.

Gameplay

Backbreaker är ett amerikansk fotbollsspel i simuleringsstil , som låter spelaren ta kontroll över ett lag med fotbollsspelare och tävla mot CPU:n eller en annan spelare i en mängd olika spellägen. Spelet har 56 inbyggda lag plus tre upplåsbara lag och låter spelaren skapa ytterligare 32 lag för totalt 91 möjliga lag. Det saknar någon licens från National Football League , på grund av att de inte kunde förhandla fram ett licensavtal med NFL eller NFLPA. På grund av detta betonade utvecklarna spelets anpassningsverktyg.

Skapa en logotyp i Team Creator-funktionen. Skapade lag i Backbreaker kan användas online, i en anpassad liga eller i "Road to Backbreaker"-läge. Teamets logotyper för huvud-, hjälm- och endzone är alla helt anpassningsbara.

Backbreaker förlitar sig på Euphoria-motorn , en realtidsanimationsmotor utvecklad av NaturalMotion som har använts i spel som Grand Theft Auto IV , Star Wars: The Force Unleashed och Red Dead Redemption . Detta gör att animationer för tacklingar och blockering kan skapas på plats istället för att använda en begränsad uppsättning konserverade animationer. På grund av detta pressade utvecklarna på att annonsera att "inga två tacklingar är desamma" i ett försök att locka spelare till vad de kallade ett mer fysiskt realistiskt fotbollsspel än sina konkurrenter. Fysiksystemet fick ett bra betyg av recensenterna, som kommenterade att integrationen av realistisk fysik skapade en mycket verklighetstrogen interaktion mellan spelarna på planen.

Tillsammans med Euphoria-motorn har Backbreaker också ett verktyg för att skapa ett team och en logotyp som liknar redaktören som finns i Forza Motorsport 2 . Spelare kan skapa sitt eget lag eller modifiera ett befintligt lag. Spelare får ta sina anpassade lag online, men är begränsade från att använda namnen på befintliga NFL-lag och spelare.

Enspelarläge

Backbreaker har flera spellägen, några som spelare kan spela snabbt och andra som kan spelas över en lång tidsperiod. I "Training Camp" kan nya spelare lära sig spelets kontroller och erfarna spelare kan öva på vissa färdigheter och situationer. Olika handledningar för anfalls-, försvars- och speciallag ingår i träningslägret. Detta är användbart för spelare, eftersom kontrollerna i Backbreaker är annorlunda än de flesta aktuella fotbollsspel. I "Exhibition Mode" kan en spelare spela ett enda spel med anpassade regler mot antingen en annan lokal spelare eller CPU. Spelare kan använda vilket som helst av lagen i spelet, inklusive de som de har skapat.

Ett annat spelläge som ingår i Backbreaker är minispelet "Tackle Alley". I det här spelet styr spelaren en back som startar i sin egen slutzon. Spelaren försöker sedan göra en touchdown genom att springa upp på fältet och undvika en våg av försvarare för att få poäng. Specialrörelser som jukes och snurr skapar en "kombikedja", som multiplicerar spelarens poäng med ett belopp beroende på längden på kombinationskedjan. Efter att en spelare gjort mål går de vidare till nästa våg av försvarare och måste upprepa processen. Om en spelare tacklas innan han når slutzonen måste de börja om vågen och förlora ett "liv". Spelet slutar när spelarens alla liv är uttömda eller spelaren passerar alla 100 vågorna, som blir svårare när läget fortskrider. Enligt NaturalMotion har endast 0,88 procent av alla Backbreaker- spelare lyckats rensa alla 100 nivåer av "Tackle Alley". Spelproducenten Rob Donald uppger att minispelet var tänkt att lägga till en arkadkänsla till spelet. "Det var menat att vara en fullständig avledning från det mer realistiska huvudspelet, en komplett arkadutmaning... Allt med det var menat att replikera trycket och frustrationen av att spela ett skåp som du vet är staplat mot dig," sa Donald i en intervju.

Backbreaker har också två olika franchisestilar. Det första, "Season Mode", låter en spelare skapa en anpassad liga med antingen 8, 16 eller 32 lag och infoga skräddarsydda och/eller standardlag i den. Säsongsläget har ett scouting- och draftingsystem, men saknar byten och värvningar av gratis agenter. Spelare kan spela ett obegränsat antal säsonger, bygga ett lag genom att scouta collegespelare och dra in dem i sitt lag. Det andra franchiseläget som ingår har titeln "Road to Backbreaker." Det här läget låter spelaren ta ett anpassat eller standardlag till en liga som är uppbyggd i linje med den engelska fotbollsligan inklusive upp- och nedflyttning . Spelarens lag börjar med ett lågt betyg i en 8-lagsliga. Genom att vinna spel, tjänar spelaren krediter, som kan användas för att köpa kontrakt med fria agenter. Genom att hamna högt i 8-lagsligan avancerar spelarens lag till en 16-lagsliga och så småningom en 32-lagsliga. Spelaren förbättrar sitt lag genom att regelbundet teckna fria agenter, eftersom konkurrensen är hårdare i varje liga. Spelaren vinner läget efter att ha vunnit en slutspelsturnering i 32-lagsligan. Efteråt får de fortsätta om de vill.

Multiplayer

Skärmdump i spelet av en spelare som spelar i försvaret. Backbreaker använder en "on the field" kameravy mycket närmare spelaren än andra fotbollsspel.

Flera spellägen i Backbreaker kan också spelas som lokala eller online multiplayer över Internet . I utställningsläget kan en andra spelare gå med i spelet och kan spela antingen mot eller med den första spelaren. Två spelare kan också tävla mot varandra i Tackle Alley om flest poäng. Spel mot andra spelare spelas i delad skärm -format till skillnad från den vanliga enkameravyn i andra fotbollsserier. Detta beror på Backbreakers "on the field" kameravinkel, som är inställd nära spelarna, vilket gör det svårt för en kamera med två spelare . Även om denna inställning skiljer sig från de flesta moderna fotbollsspel, tror utvecklarna att det skulle ge realism till spelarens upplevelse. "En av fördelarna med att ha den här kameravyn nere på fältet är att det verkligen gör att det känns naturligt att spela som quarterback som den förbipasserande mekanikern", säger producenten Rob Donald.

Spelare kan också spela spel mot andra spelare online via PlayStation Network och Xbox Live- värdtjänsterna. Online kan spelare spela Quick Games och Tackle Alley, men två spelare kan inte spela i samma lag. Spelare får använda sina anpassade lag online; andra kan inte se sina skapade logotyper om de inte finns på varandras vänlistor. Annars visas en generisk logotyp för "Hemmalag" eller "Bortalag" i stället för logotyperna för hjälmen, mittfältet och slutzonen. Dessutom ingår ett online leaderboard-system för att ranka spelare.

Utveckling

NaturalMotion tillkännagav officiellt Backbreaker den 22 augusti 2007 med lanseringen av en kort videotrailer som visar några av aspekterna av Euphoria-motorn. Tillsammans med detta uttalade ett pressmeddelande från NaturalMotions VD Torsten Reil "Genom att använda vår rörelsesyntesmotor, Euphoria, kommer spelare aldrig att göra samma tackling två gånger, vilket ger dem en intensivt unik upplevelse varje gång de spelar spelet." Det avsedda releasedatumet för spelet var sent 2008, enligt det tidigare nämnda pressmeddelandet. I mitten av 2008, fortfarande utan något planerat releasedatum, släpptes ytterligare en trailer för spelet. Den här trailern avslöjade Tackle Alley-minispelsläget. På Electronic Entertainment Expo 2009 visades Backbreaker upp för media för första gången. Tillsammans med detta släpptes en tredje trailer som visar faktiska spelfilmer från ett utställningsspel. Återigen, inget releasedatum avslöjades.

Backbreaker utvecklades av brittiska NaturalMotion Games, Ltd. och publicerades av 505 Games . Spelets utvecklingschefer var Todd Gibbs och Dave Proctor, seniorproducenten var Kevin Allington och huvudproducenterna var Rob Donald och Matt Sherman. Utvecklingen började sommaren 2007 och avslutades i juni 2010. En speldemo släpptes den 21 maj 2010 för Xbox LIVE- guldspelare och 28 maj 2010 för silverspelare. När utvecklarna tillkännagav släppdatumet för PlayStation 3 -demon kommenterade utvecklarna bara att den skulle släppas "snart". Kommunikationsfel med Sonys PlayStation Network gjorde dock att demon blev försenad till den 15 juni 2010, två veckor efter den nordamerikanska releasen.

NaturalMotion släppte också en version av BackBreaker för iOS och Android mobila plattformar. Den här versionen av spelet, kallad Backbreaker Football: Tackle Alley , innehöll Tackle Alley-minispelet som finns i hela spelet, utan Euphoria Engine och med nedtonad grafik. iOS-versionen släpptes den 29 september 2009, medan en version för iPad med namnet BackBreaker HD släpptes den 4 februari 2010. Android-versionen av spelet släpptes den 5 maj 2010.

Reception

Backbreaker fick blandade recensioner från kritiker. Medan Backbreaker prisades för sin realistiska fysik, kritiserades den också för svagt onlinespel, brist på enspelares speldjup och dåligt passningsspel. Recensionsaggregator Metacritic betygsatte spelet till 54 % för Xbox 360-versionen och 58 % för PlayStation 3-versionen, och kallade det "en snabb, grym spelupplevelse som är mer Burnout än Madden ." Backbreaker fick också en sammanlagd poäng på 57,31 % på GameRankings , baserat på 21 olika mediarecensioner. Spelets Euphoria -animationssystem var omtyckt av recensenter. PlayStation LifeStyles Joseph Peterson kommenterade att "Realism är ett stort plus i Backbreaker. Att springa med bollen känns verklighetstrogen och bättre än något annat fotbollsspel på marknaden... Det faktum att spelet verkligen försöker få dig att känna vad spelaren känner är förmodligen spelets krona på verket ... bokstavligen varje tackling är helt annorlunda", medan Jay Acevedo från GameFocus tillade, "även om spelet inte skriker perfekt, ger det löftet om en realistisk och spännande upplevelse", i sin recension.

Även om utvecklare fakturerade en realistisk atmosfär, kritiserade recensenter den aspekten av spelet. "Jag förstår att tyngdpunkten för det här spelet ligger på spelet. Men lite mer ansträngning kunde ha gjorts med det visuella och särskilt på ljudavdelningen. Folkmassor kommer att applådera dina fantastiska spelningar och touchdowns, men essensen av en fotbollsmatch kretsar kring runt atmosfären. Här saknas det helt", sa Acevedo i sin recension. Spelet kritiserades också för sin brist på play-by-play och dåligt ljud. "Det finns ingen kvick skämt mellan en uppläsare och färgkommentator (även om vissa skulle hävda att Maddens ljudpresentation allvarligt har saknats de senaste iterationerna), det finns ingen stadionmusik förutom "Boom" av POD som spelas under kickoffs ( det blir gammalt ganska fort) och stadionpubliken är i grunden en eftertanke", tillade Doug Aamoth från Techland. Efter patchen kommer låten bara upp för första avspark och andra halvleks avspark.

Backbreakers nära "på fältet " kamera panorerades också av kritiker. "Eftersom kameran placerar dig precis på fältet, väger alla träffar ännu mer än om du zoomades längre bakåt, men de positiva aspekterna överskuggas av en oförmåga att se hela fältet", säger GameSpots recension av Backbreaker , medan GameZone tillade att " Backbreaker använder en snäv tredjepersonsvy som för spelaren närmare handlingen. Resultaten är visuellt intressanta, men mekaniken är misskött. Medan spelet strävar efter att vara så enkelt och så okomplicerat som möjligt, kameran är ofta i vägen."

Spelet nominerades till bästa nya IP vid 2010 Develop Awards, men förlorade mot Quantic Dream 's Heavy Rain .

Backbreakers mobilutgåvor gick bra och sålde över 1,5 miljoner exemplar av sin applikation. iOS- och Android-versionerna fick också positiva recensioner från kritiker. " Backbreaker är ett roligt minispel med cool grafik och animationer", sa Eli Hodapp i sin recension av applikationen. "Det finns inget överdrivet tekniskt med spelet, men det har en märkligt övertygande aspekt i sig, speciellt när du är högt upp i slutzonen," tillade han.

externa länkar