Azurik: Rise of Perathia
Azurik: Rise of Perathia | |
---|---|
Utvecklare | Adrenium spel |
Utgivare | Microsoft Game Studios |
Regissör(er) | Stephen Clarke-Willson |
Producent(er) | Stephen Clarke-Willson |
Designer(s) | Matthew Stipes |
Kompositör(er) | Jeremy Soule |
Plattform(ar) | Xbox |
Släpp | |
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Azurik: Rise of Perathia är ett actionäventyrsspel utvecklat av Adrenium Games och publicerat av Microsoft Game Studios 2001. Azurik släpptes tidigt i Xbox -konsolens liv. Den innehåller ett partitur av spelkompositören Jeremy Soule , med ytterligare musik av Julian Soule.
Gameplay
Spelet kretsar kring huvudpersonen, Azurik, när han reser genom Perathias stora värld och samlar elementära skivfragment utspridda över de många världarna. Azurik är en del av Lore Guardians orden tillsammans med Eldwyn, stormästaren och ledaren, och Balthazar, en professionell forskare och kombattant. Efter att Balthazar slagit sig ihop med dödens väktare, mördar de Eldwyn och förstör balansen mellan elementen genom att förstöra elementarskivorna och lämnar Azurik ensam. Nu måste han besegra Balthazar och ta tillbaka alla skivfragment för att återställa balansen, annars möta världens ände.
Azurik kan utnyttja grundelementen jord, luft, eld och vatten. Han kan också blanda och matcha krafter för att skapa fler krafter (t.ex. när de kombineras, vatten, luft och eld gör blixtar).
Komplott
Azurik, huvudpersonen och namne i spelet, är en adept i en krigsordning. Deras jobb är att skydda och bevara balansen mellan de sex naturliga elementen i världen. Dessa element är eld, jord, luft, vatten, liv och död. Kärnan i elementen har låsts in i speciella "Discs", som förvaras i tornet mitt i Town. Allt som är, utom en; Dödens skiva hade förlorats en hel del tid tidigare, dess plats var okänd. Oavsett det faktum har världen lyckats upprätthålla den naturliga ordningen.
I öppningssekvensen övar Azurik på att använda sitt stabsvapen, känt som en " Axion ". Han konfronteras snabbt av en kollega i hans orden, den mörke och oroliga Balthazar. De duellerar under en kort stund, som kulminerar i Azuriks nära-döden i Balthazars händer. Balthazar stoppas av Eldwyn, som föreslår att Balthazar mediterar bort sin ilska. Efter att Azurik lämnat kastar Balthazar sin Axion mot väggen i ett anfall av raseri och krossar en liten vas och väggen bakom den. När han gör detta avslöjar han av misstag ett hemligt rum, där Dödsskivan finns.
Balthazar är besatt av Guardian of Death som finns på skivan. Han försöker sedan stjäla de andra skivorna från tornet. Han avbryts i sitt försök av Eldwyn och Azurik. En kort eldstrid bryter ut och slutar i att Balthazar skjuter en kraftstråle mot Eldwyn. Den resulterande explosionen slår sönder skivorna och skjuter upp dem till världens avlägsna delar. Azurik, den enda överlevande av hans order, har i uppdrag att hämta alla fragment av de krossade skivorna och återföra dem till sina ursprungliga platser. För att göra detta måste han kämpa sig igenom en sekvens av landskap med elementärt tema, lösa olika utmanande pussel och skaffa nya elementära krafter.
Tecken
- Lore Guardians
- Azurik: Azurik är huvudpersonen i spelet. Han är en ung Lore Guardian och lärling hos Eldwyn. Hans snabba inlärnings- och stridsförmåga har gett honom rätten att använda Axion, elementens stab. Efter Eldwyns död och Balthazars förräderi blir Azurik den siste Lore Guardian som skyddar den elementära balansen i Perathia.
- Eldwyn: Eldwyn är mästaren i Guild of Lore Guardians och mentor till Azurik. Han är mycket vis och kraftfull och ses av Azurik som något av en fadersgestalt. Han skäller ofta ut Balthazar för hans aggressiva handlingar och ambitioner om stor makt och säger lugnt åt honom att meditera. Trots sin makt mördades han av Balthazar när han försökte skydda elementarskivorna och Azurik. Han guidar fortfarande Azurik genom mycket av spelet i ande och genom en enhet som kallas ett Deluvian Oracle.
- Balthazar: Balthazar är en väldigt hård fighter och Lore Guardian. Hans aggressiva agerande och önskan om makt har bekymrat Eldwyn i många år. Även om han är väldigt stark och kraftfull, kände Eldwyn att hans önskan att bli Master Lore Guardian är mer för personlig vinning och girighet snarare än ädla syften. Detta visas när han hittar dödens elementära skiva och låter sig besättas av dödsväktaren för att få den ultimata makten eller så kan han få det att se ut som att han var besatt. Tillsammans gick de in i tornet och skulle ta skivorna men blev avbrutna av Eldwyn och Azurik, Balthazar dödade så småningom Eldwyn och förstör balansen mellan elementen genom att förstöra elementarskivorna.
- Elemental Guardians
- Water Guardian: Vattenväktaren ser ut som en stor kvinnlig vattenelemental med taggiga fenor på huvudet och sitter i vad som verkar som en stor äggsäck vilket är tydligt hos flera havsdjur. Hennes svaghet verkar vara hennes fyra tentakler gjorda av vatten. Sättet att besegra henne skulle vara att frysa hennes tentakler med Ice, sedan attackera den med Steam och fortsätta processen tills tentakeln är borta. Upprepa sedan stegen. Hennes främsta attacker är att skicka ut jättebubblor för att fånga Azurik tills de spricker, skicka ut vattenelement för att attackera honom, använda hennes tentakler som en piska om Azurik kommer nära, eller skicka en chockvåg av vatten på avstånd.
- Earth Guardian: Earth Guardian liknar starkt en gigantisk mekanisk mullvad. Detta verkar vara en passande referens eftersom mullvadar är tunnelgrävare, som i sin tur symboliserar jordens rike. Han sitter på toppen av en pagodliknande struktur mitt i jordrikets öken och väntar på att byten ska attackera. Sättet att besegra honom skulle vara att hitta eventuella sura block i öknen, smälta dem, undvika hans många undersåtar och låta de vandrande sandtrornadorna backa och träffa honom. Jordväktarens attacker sträcker sig från att bara kasta stenar på Azurik till att skapa stenskärvor överallt och få dem att attackera honom.
- Fire Guardian: Brand Guardian liknar en mekanisk man som inte har några ben och flyter på vad som verkar vara någon form av ett jetpack. Ironiskt nog, trots att han är brandväktare, är han på något sätt immun mot alla vattenbaserade attacker, eftersom han bara skrattar åt Azuriks försök att skada honom. Sättet att besegra brandväktaren skulle vara att helt enkelt komma nära honom och attackera honom med lava (detta bygger uppenbarligen på frasen "bekämpa eld med eld"). De enda tre attackerna som brandväktaren sett verkar slå till på avstånd genom att orsaka en ström av eld som kröker sig till en krokliknande form, vilket skapar skärvor gjorda av eld som sätts att attackera Azurik från luften, och skapar en vägg av eld runt honom när han träffades.
- Air Guardian: Luftväktarens utseende passar hennes roll som luftens väktare. Hennes hem ligger i ett flytande slott högt ovanför Perathia. Hon ser ut som en svart elemental med enorma fenor på huvudet (liknar mycket vattenskyddet) och hon har en glidande svart svans och två par vingar som bär symbolen för luft. Sättet att besegra henne påminner mycket om brandväktaren, men istället för eld kan spelaren använda vilken kraft som helst i axionen för att stoppa henne. Hennes attacker är mer varierande eftersom hon kan slå till med svansen, skapa små tornados, framkalla vindelement, försvinna och dyka upp igen från blixten, skapa kopior av sig själv och skjuta vindstötar för att skada Azurik.
- Dödsväktare: Dödsväktaren har ett olycksbådande utseende, som en svart varelse med stora horn, långa insektsliknande ben, tunna spindelliknande armar och extra långa trefingrade händer. I början av spelet ses dödsväktaren ta Balthazar i besittning efter att ha hittat dödsskivan och lovat honom mer makt. Dödsväktaren skulle senare dyka upp i spelet i endast en kort film, men fortfarande ha kontroll över Balthazar innan hans svek när Balthazar och Eldwyn slåss. Hans röst användes av Balthazar som hade lagt till mekaniska bihang och andra material som sågs på Balthazars kropp. Dödsväktaren dyker upp igen när Azurik hittar in i dödsriket och hittar dödsskivan. Det avslöjas att dödsväktaren bara ägde Balthazar för att återställa balansen mellan elementen och Perathia. Azurik engagerar sig inte i ett slagsmål med dödsväktaren, för han överlämnade dödsskivan för att läggas på rätt plats. Detta är kortlivat när Balthazar förstör väktaren och tar upp hans position som kontrollant över liv och död i Perathia. Dödsväktarens sista framträdande är i slutet av spelet, när Azurik besegrade Balthazar och lämnade honom i dödsriket. Balthazar ligger på ett labbbord när dödsrikets minions kommer och håller fast honom. Balthazar hälsas sedan av dödsväktarens kroppslösa huvud när det smälter samman med hans. Det verkar betyda att dödsförmyndaren har hittat en ny värdkropp.
Miljö
Hela spelet utspelar sig i det mytomspunna landet Perathia. Det är en stor värld som är uppdelad i sex elementära riken, en för varje elementarkraft. I centrum ligger Town, navet i de elementära rikena och hem för Azurik och Elementens tempel. Templet består av ett högt torn med fyra våningar. Den första våningen har två hissar som leder till nästa våning och i mitten av rummet finns en port till Life-sfären, som kommer att bli aktiv när Azuriken får tre av de fyra saknade bitarna av Life-skivan. Den andra våningen innehåller ytterligare en hiss i mitten av rummet som leder till tredje våningen. Runt hissen finns tio föremål som Azurik kan vinna varje gång han samlar tio eller fler obsidianjuveler. Tredje våningen är ett tomt rum med tre hissar som leder till översta våningen. Den översta våningen är där elementalskivorna hölls före Balthazars förräderi. Skivhållaren består av en maskin i mitten med olika färgade lampor som indikerar var varje skiva är placerad. På templets område finns fyra stora föremål som representerar varje element. En flytande sfärisk sten representerar jordens rike, ett komplicerat fläktsystem representerar luftriket, en skål med lava representerar eldriket och en stor fontän representerar vattenriket. Varje objekt kommer att utföra en specifik funktion när Azurik har helt återställt en skiva och placerat den på rätt plats. Det finns ingen specifik tidsperiod som nämns i spelet, men arkitekturen och öppningsfilmen antyder en tid av primitiv teknik, även om vissa tecken på avancerade maskiner som stora borrar, tunnelborrar, generatorer, transportband, gruvvagnar och elektrisk utrustning är ses i hela rikena och Elementens tempel.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 52/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Kant | 3/10 |
Electronic Gaming Monthly | 3,83/10 |
Game Informer | 4,5/10 |
GamePro | |
GameRevolution | C− |
GameSpot | 5/10 |
GameSpy | 84 % |
IGN | 6,5/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | 3,7/10 |
Spelet fick "blandade" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic .
externa länkar