Attackvektor: Taktisk

Attackvektor: Taktisk
Attack Vector: Tactical Box
Attackvektor: Tactical Cover Art
Designers Ken Burnside, Eric Finley, Tony Valle
Förlag Ad Astra-spel
Spelare 2 eller fler
Inställningstid Snabb
Speltid 1,5 till 4 timmar
Chans Tärningskastning
Åldersgrupp 12+
Kompetens Strategi , taktik , matematik 1
1 All klurig matematik finns i regelsidofälten och gömd i spelhjälpmedel, vilket håller den matematik som krävs på grundskolenivå.

Attack Vector: Tactical (AV:T) är ett rymdstridskrigsspel publicerat av Ad Astra Games. Spelet är medvetet designat för att modellera jämförelsevis realistisk rymdstrid och undvika vanliga konventioner om rymdkrigföring. Attackvektor: Tactical utspelar sig i "Ten Worlds", en region i rymden utökad med tio parsecs från Sol .

Vissa faktorer, ovanliga för genren rymdstridsspel, som AV:T inkluderar:

  • Energiinmatning, termodynamiska verkningsgrader, våglängder och fokalmatrisstorlekar för strålvapen .
  • De termodynamiska problemen med kraftgenerering och värmeavledning för kylmedelsreaktorer med sluten krets på rymdskepp.
  • Specifik impuls ( ) och drivmedelsmassafraktion av fusionsbrännarna som används för att driva drivenheten. Medan fusionsfacklan i AV:T, med sin höga Isp (cirka 100 000 sekunder) och dragkrafter uppmätt i 125 milligee-steg är avgjort spekulativa, är de betydligt mer konservativa än vad som är vanligt i reaktionsdrifter inom science fiction. (De är troligen bara en storleksordning, snarare än flera storleksordningar, till exempel.)
  • Drivkraften är kontinuerlig över tiden, spårar förskjutning och spårar till och med förändringar i maximal acceleration på grund av minskning av fartygets massa från förbrukat bränsle.
  • Stealth är omöjligt på grund av motorernas höga energiuttag, vilket gör att alla spelare kan se platsen för alla andra spelares rymdskepp. Ljusets utbredningshastighet modelleras inte eftersom spelarna är inom några lätta minuter från varandra.

Utöver dess fysikmodell är det anmärkningsvärt för att vara ett av få krigsspel som försöker äkta tredimensionell rörelse. Även om tidigare försök ( BattleFleet Mars ) har gjorts, har de flesta misslyckats i spelbarhet.

AV:T hanterar tredimensionalitet med flera spelhjälpmedel, till exempel Attitude/Vector Information Display (AVID), som är en färgkodad polär projektion av en sfär fixerad i förhållande till hexmapen som hanterar siktvinklar och fartygsorientering för dragkraft, Range /Angle Lookup Table (RALT), som är en tabell över Pythagoras sats som har färgkodats för att reflektera bäringsvinklar som används av AVID, och tiltblock, boxminiatyrer och staplingsplattor för visning av fartygets orientering på kartan.

Tio världars universum

The Ten Worlds-universum är designat kring ett hårt science fiction- paradigm. Det finns inga främmande civilisationer. All teknik som finns är åtminstone möjlig för närvarande, med undantag för FTL- resor. Även om dess närvaro är erkänd för att tillåta extrasolära inställningar, är den begränsad till en grad sällsynt för genren.

Normala rymdresor är realistiska, vilket innebär att resa mellan planeter är en fråga om månader eller till och med år, inte timmar. FTL är bara möjligt från en enda punkt i ett givet stjärnsystem (inom en fjärdedel AU från dess sol), vilket gör det till en destination som ska nås lika mycket som ett sätt att nå en destination. Olika uppsättningar av rutter kräver var och en specifik variation av enheten, vilket begränsar den effektiva räckvidden för en given interstellär farkost. Varje användning av enheten måste planeras i god tid innan en förutbestämd tidpunkt, vilket innebär att man inte kan använda den för att snabbt fly från strid. Alla dessa faktorer kombineras för att eliminera dess effekt på spelet, vilket gör det likt Alderson Drive i Jerry Pournelles CoDominium Universe .

Reception

Själva spelet vann Origins Award 2004 för " Bästa miniatyrspel ".

externa länkar