AssaultCube
AssaultCube | |
---|---|
Utvecklare | Rabid Viper Productions |
Motor | Kubmotor |
Plattform(ar) | Windows , Linux , macOS , Android |
Släpp | 21 november 2008 |
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
AssaultCube , tidigare ActionCube , är ett förstapersonsskjutspel med öppen källkod , baserat på Cube och använder samma motor, Cube Engine . Även om huvudfokus för AssaultCube är onlinespel för flera spelare, består ett enspelarläge av datorstyrda bots .
AssaultCube använder effektiv bandbreddsanvändning, vilket gör att spelet kan köras med anslutningshastigheter så låga som 56kbit/s . Det kan också köras på äldre datorhårdvara.
AssaultCube är tillgänglig gratis på Microsoft Windows , Linux , macOS , FreeBSD och Android . Spelmotorn är fri programvara , men delar av de medföljande spelmedierna, såsom grafiken, släpps under icke- fria licenser, CC BY-NC-SA Creative Commons - licensen , som gör spelet som ett gratisprogram .
Gameplay
AssaultCube designades för att vara mer realistisk och lagorienterad än Cube samtidigt som Cubes distinkta snabba gameplay bibehålls . I jämförelse med andra spel är AssaultCube långsammare än Quake men snabbare än Counter-Strike . Det finns två olika lag i AssaultCube , kallade "Cubers Liberations Army" (CLA) och "Rabid Viper Special Forces" (RVSF).
AssaultCube behåller en rörelsebugg från Cube som tillåter spelare att använda straferunning för att röra sig med en snabbare hastighet. Detta lämnades avsiktligt ofixat av utvecklarna eftersom det ansågs vara ett roligt inslag i Cube , liknande kaninhoppning i Quake .
En annan funktion i spelet är möjligheten att använda vapnets rekyl (som trycker en bakåt) för att nå och utföra rörelser som tidigare var omöjliga. Detta inkluderades också avsiktligt, vilket gjorde det möjligt för spelare att uppnå snabbare rörelser och hoppa högre. Denna funktion ärvdes från Cube , även om den saknades i den ursprungliga versionen av AssaultCube .
AssaultCubes vapen är alla fiktiva och fyller grundnischerna i en modern förstapersonsskjutare: automatgevär, maskingevär, prickskyttegevär, karbin, hagelgevär, pistol och kniv.
Trots sin förenklade grafik och gameplay upprätthöll AssaultCube en konsekvent spelarbas på hundratals spelare, med över 60 användardrivna servrar online vid varje given tidpunkt runt 2009. AssaultCube hade flera spelklaner, av vilka några deltar i organiserade turneringar. AssaultCubes motor är en förbättrad version av Cube . Dessa förbättringar inkluderar flera funktioner från Cube 2 Engine , såsom fler menyfunktioner och möjligheten att ställa in variabler i skript med syntaxvariabeln = värde
(den gamla syntaxen, alias variabelvärde
, fungerar fortfarande).
Kartläggning
AssaultCube behåller en kartfunktion i spelet från det ursprungliga Cube -spelet, vilket resulterar i en mängd olika anpassade kartor. Den mångfaldiga karaktären hos Cube -motorns kartfunktion möjliggör kreativitet och nästan oändliga möjligheter för anpassade kartor. En annan aspekt av AssaultCube är hur lätt anpassade kartor kan delas. Dessa skapade kartor kan spelas online ganska enkelt om de uppfyller kvalitetskraven.
Spellägen
AssaultCube har över ett dussin olika spellägen, såsom deathmatch , fånga flaggan och varianter därav.
Utveckling
AssaultCube startade som ActionCube i juli 2004 av några medlemmar i Cube -communityt. Den första officiella releasen var i november 2006. Planen var att skapa ett helt nytt spel som innehåller Cubes enkelhet och rörelsestil i en mer realistisk miljö.
Den 6 maj 2007 döptes ActionCube om till AssaultCube på grund av en begäran från utvecklarna av Action Quake .
Version 1.0 släpptes den 21 november 2008. Version 1.2.0.2 släpptes den 10 november 2013. Spelet fick inga uppdateringar förrän version 1.3.0.0, som släpptes den 4 december 2021.
Den senaste versionen är 1.3.0.1, släppt den 26 januari 2022.
Reception
AssaultCube , då under namnet ActionCube , utsågs till "Månadens gratis spel" av den tyska videospelstidningen PC Action i februari 2007. AssaultCube laddades bara ner mellan 2006 och mars 2017 över SourceForge 7 456 000 gånger.
Spelet klaffades till en version med en inbyggd spelportal vid namn ActionFPS 2017. Funktionerna inkluderar ett autentiseringssystem och en matchklient.
Se även
externa länkar
- Officiell hemsida
- AssaultCube- projektsidan på GitHub
- AssaultCube Mobile projektsida på GitHub
- AssaultCube tidigare projektsida på SourceForge.net
- 2008 TV-spel
- AROS programvara
- Creative Commons-licensierade videospel
- Förstapersonsskjutare
- Gratis spelmotorer
- Gratis programvara programmerad i C++
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Multiplayer onlinespel
- TV-spel med öppen källkod
- Bärbar programvara
- Shooter videospel
- Windows-spel