Armour-Geddon
Armour-Geddon | |
---|---|
Utvecklare | Psygnos |
Utgivare | Psygnos |
Plattform(ar) | Amiga , Atari ST , MS-DOS |
Släpp | |
Genre(r) | Strategi |
Läge(n) | Enspelarläge |
Armour-Geddon är ett 3D -videospel utvecklat och publicerat 1991 av Psygnosis för Amiga , Atari ST och MS-DOS .
En uppföljare släpptes i Europa 1994, Armour-Geddon 2: Codename Hellfire , för Amiga.
Komplott
Inställningen för spelet är post- nuklear holocaust Earth , där en privilegierad grupp människor har tagit sig igenom kriget i specialbyggda skyddsrum medan resten av mänskligheten led. Människor utanför, som ogillar hur de har blivit behandlade, har i hemlighet konstruerat en laserkanon för att jämna ut poängen.
Gameplay
Spelaren tar parti för de skyddade och försöker hindra utomstående från att skjuta kanonen. Detta är endast möjligt genom att samla alla fem delarna av en gammal neutronbomb och släppa den på den fientliga strålkanonen. Utöver detta måste spelaren försvara basen från fiendens attacker och vinna tid genom att förstöra generatorer som driver strålvapnet.
Det finns en strategisk syn där spelaren kan tilldela forskare att utveckla mer effektiva vapen och ingenjörer för att tillverka dem. I 3D- fordonssimuleringen kan spelaren styra sex olika fordon på slagfältet inklusive tunga och lätta stridsvagnar , svävare , helikoptrar , jaktplan och bombplan .
Reception
Computer Gaming World recenserade spelet och sa att " Armour-Geddon gör mycket för att rekommendera sig själv till alla som letar efter en välbalanserad sim." 1992 och 1994 undersökningar av science fiction-spel i Computer Gaming World gav det två av fem stjärnor, och skrev att "det kan vara roligt, men liknar en kinesisk take-out restaurang, dvs en halvtimme senare är du sugen på något med ämne".