ArcheAge
ArcheAge | |
---|---|
Utvecklare | XL spel |
Utgivare | |
Regissör(er) | Jake Song |
Motor | CryEngine 3 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | MMORPG |
Läge(n) | Multiplayer |
ArcheAge är en MMORPG utvecklad av den koreanska utvecklaren Jake Song (tidigare utvecklare av Lineage ) och hans utvecklingsföretag, XL Games. Spelet släpptes i Korea den 15 januari 2013, Europa och Nordamerika den 16 september 2014. ArcheAge beskrivs som en "sandpark" MMORPG, som utvecklarna säger är en hybrid av stilen med öppet innehåll i ett " sandbox "-spel och den mer strukturerade spelupplevelsen av ett "temapark"-spel. En uppföljare, ArcheAge 2, tillkännagavs den 17 november 2022.
Utveckling
Den första utvecklingen av ArcheAge började 2006, och sluten testning av spelet ägde rum under två år. Innan det slutligen släpptes i Korea den 15 januari 2013 gick spelet igenom fem stängda beta-tester och ett öppet beta-test. Under 2012 sa en representant för XL Games-studion att han förväntade sig att ArcheAge skulle släppas i Nordamerika mot slutet av 2013, eller början av 2014. Under 2014 sa en nyanställd CM att spelet kommer att gå över till betafasen och kommer att släppas för North Amerika och EU 2014. Tillkännagivanden som gjordes i juli indikerar lanseringen av betafasen den 17 juli 2014. Den 24 april 2014 började Trion erbjuda grundarpaket , för tidig alfa- och betaåtkomst.
Speluppdateringar
Den 28 april 2015 lanserade Trion en omfattande innehållspatch (1.7), kallad The Dread Prophecies. Den nya innehållspatchen innehåller nya zoner, fartygsanpassning och modifieringar för mer realistisk sjöstrid. Den 12-13 september lanserade Trion nästa innehållsuppdateringspatch (2.0), kallad Heroes Awaken. Det nya innehållet innehåller ett nytt Heroes-system där spelare väljer varandra en gång i månaden för att representera sin fraktion. Tillsammans med innehållsuppdateringen slogs flera servrar samman.
Gameplay
ArcheAge har en zonlös värld med första- eller tredjepersonsvy.
Bekämpa
Förutom traditionella stridsinställningar, erbjuder ArcheAge sjöstrid i sådana miljöer där spelare måste säkra handelsvägar eller delta i strider till sjöss och land. Fartyg måste byggas och utrustas med vapen och arbetskraft och slagsmål kan vara mellan spelare eller mot sjömonster.
Spelare vs spelare (PvP)
Många av spelzonerna tillåter PvP i öppen värld. Spelare kan fritt attackera andra spelare som är medlemmar i de andra fraktionerna (öst, väst eller pirat). Intra-faction PvP är möjligt om en spelare flaggar för "bloodlust"-läge; spelaren som flaggar och attackerar på detta sätt kommer att generera brottsbevis och kan riskera fängelse. Flera vanliga världsevenemang främjar även PvP i öppen värld, som Halcyona-kriget och Abyssal-attacken.
Hantverk
Hantverkssystemet i ArcheAge är omfattande, vilket möjliggör tillverkning av bland annat utrustning, mat, fordon och möbler till de spelarägda hemmen. Crafting ger spelare "färdighetsnivåer", som låser upp nya hantverksalternativ.
Hus
Bostadssystemet tillåter spelare att bygga byggnader i avsedda, icke-instanserade zoner över hela världen med en friplaceringsmetod. Dessa byggnader tillåter spelare att dekorera sina interiörer/exteriörer med både kosmetiska och funktionella möbler. Boendealternativen sträcker sig från små enplansstugor till stora trevåningsherrgårdar med deras storlekar som direkt påverkar mängden utrymme som krävs för att placera sina grunder. Spelare måste betala skatt på marken där de placerar sina hus eller riskera att få dem förstörda och förlora en del eller alla ägodelar däri. De flesta hus har en liten yta som omger dem som fungerar som utrymme för jordbruk.
Genom att rena en arkeumkristall på den norra kontinenten Auroria kan spelargillen göra anspråk på mark att bygga slott på. Dessa slott ger herravälde över det omgivande området med skatter som betalas på egendomen som kan samlas in med jämna mellanrum av skråets ledare. Ett slotts primära fokus är försvaret av Archeum Crystal under belägringar. Skulle arkeumkristallen bli omkörd, får det attackerande skrået äganderätten till kristallen och det omgivande slottet.
Markägandet är begränsat till innehavare av "Patron"-status. Medan det enklaste sättet att uppnå Patron-status är att betala prenumerationsavgiften till Trion, kan gratisspelare använda guld i spelet för att köpa "Apex", en typ av mynt som säljs av Trion för $10 till betalande spelare, men som kan handlas fritt inom spelet . Apex kan användas för att köpa beskyddarstatus, vilket gör det möjligt för gratisspelare att äga mark utan att betala Trion direkt.
Jordbruk
Efter att ha slutfört ett uppdrag tidigt i en karaktärs utveckling, erhålls förmågan att placera en trädgård genom att använda en fågelskrämmardesign. Längre fram i karaktärens utveckling blir en större gårdsdesign tillgänglig. Genom att använda dessa mönster kan spelare göra anspråk på tomter, vanligtvis i angivna områden, där de kan välja att odla en mängd olika växt- och djurliv. Endast ägaren till en gård, eller de som har getts tillstånd av ägaren, får komma åt gården och hantera dess innehåll. Spelare kan också välja att plantera sina grödor/träd/boskap i den öppna världen men riskerar att andra spelare stjäl innehållet, vilket den överträdande spelaren kan få brottspoäng och så småningom ställas inför rätta.
Varje växt eller djur har en viss tid som krävs för att den ska mogna och bli skördbar, med snabb tillväxt i lämpliga klimat. Vanligtvis, när de mognat, kan dessa växter och djur underhållas för bibehållen avkastning, eller plockas/slaktas/hackas ner för att rensa utrymmet och samla basmaterial. Skötsel innebär utfodring och ibland medicinering av djur, vattning av växtliv och plockning från träd utan att göra det i tid vilket resulterar i att alla växt- eller djurliv vissnar och slutligen dör. Vissa djur är kapabla att para sig och producera avkomma som kan födas upp som ett berg eller stridsdjur, även om chanserna att detta händer är extremt sällsynta. Spelare kan välja att rycka upp växter eller i onödan slakta djur innan de är helt mogna. Att göra det kommer att resultera i att växten eller djuret tas bort och har en chans att ge en liten avkastning, men vanligtvis kommer det att resultera i att det ursprungliga föremålet försvinner.
Precis som med bostäder kräver gårdar en skatt som ska betalas för att upprätthålla äganderätten till de tomter som de är placerade på. Skatterna ökar exponentiellt för varje ytterligare fastighet som ägs. Underlåtenhet att betala dessa skatter kommer att resultera i att fågelskrämman görs sårbar för attacker, vilket gör att spelare kan förstöra den och göra anspråk på tomten för sig själva.
Fäster och husdjur
ArcheAge har ett husdjurssystem med husdjur som köps som bebisar och tränas för att växa till berg eller stridskamrater. Husdjur/fästen går upp i nivå med tillryggalagd sträcka eller erfarenhet som vunnits under strid. De kan dödas i strid, återuppstå och drabbas av uppståndelsesjukdom som kan botas i ett stall. Husdjur/fästen har utrustningsplatser som spelarkaraktärer.
Brottsrätt
ArcheAge innehåller ett rättssystem med spelplaner. Spelare kan välja att svara på jurykallelser och döma spelare som har begått brott som stöld eller mord. Det finns lägsta och högsta straff som bestäms genom omröstning bland jurymedlemmarna. Systemet är en grundläggande spelmekaniker och inte byggt för att bekämpa avsiktlig "sorg" av spelare. Kriminella spelare är fängslade och kan betala av sin skuld genom att arbeta i fängelset eller försöka fly genom att gräva sig ut. Spelare kan fly från fängelset, men de kan inte använda några förmågor under strafftiden. Utvecklingsteamet har sagt att de kan införa ett mutsystem som skulle göra det möjligt för den anklagade spelaren att muta jurymedlemmar.
Letande
Tidiga fågelsystemet låter spelare skicka in uppdrag som ännu inte är helt avslutade, i utbyte mot minskade erfarenhetsbelöningar. Den motsatta effekten är överprestation, genom att få ytterligare uppdragsmål, vilket resulterar i bonuserfarenhet. Dolda uppdrag är också tillgängliga, som kan låsas upp genom att nå speciella prestationer.
Kompetens
Skicklighetssystemet i ArcheAge är mycket flexibelt då man väljer tre grundläggande färdighetstyper från ett urval av elva och kan därmed skapa sin egen "klass" som sedan utjämnas baserat på förbättring. Dessa klasser kan ändras när som helst vid en specifik NPC men det kostar pengar i spelet att göra det och kan bli dyrt.
Handelsrutter
Handelsvägar är ett mycket effektivt sätt att tjäna pengar eller om man väljer "Gilda Stars" för att låsa upp byggnads- eller slottsplaner. En spelare samlar eller odlar specifikt material för att tillverka resurser vid en destinationsspecifik terminal och går eller åker dem till en motsvarande handelsplatshandlare. När resursen skapas (exempel: odla jordgubbar för att skapa jordgubbssylt), placeras denna resurs sedan i ett paket på en spelare och spelaren kan inte gå i full fart. Detta gör användningen av kollektivtrafiksystemet (automatiserade busskärror och luftskepp) avgörande för snabb transport av dessa varor. Ju längre handelsplatsen är från hantverksterminalen, desto högre belöning får en spelare. Men om spelaren befinner sig i neutralt land är andra spelare fria att döda dem och ta spelarens pack. En spelare kan lägga packningen på marken när de vill slåss och plocka upp den igen. Att använda ett fäste när du bär ett paket kommer också att sakta ner det (det snabbaste fästet med ett paket som är en åsna), men paket kan förvaras i spelartillverkade fordon (gårdsvagnar, fartyg).
Resa
Det finns många alternativ för resor i ArcheAge , inklusive promenader, klättring (stegar, vinstockar, träd), simning, personliga fästen och personliga båtar (från roddbåtar till katamaraner till galjoner), såväl som personliga segelflygplan eller billiknande maskiner som t.ex. traktorer för transport av större godsmängder. Det finns förutbestämda resvägar med luftskepp, taxiliknande fordon och portaler också. Resor är helt 3-dimensionella i ArcheAge; så simning och dykning är möjliga. Dykning kan förbättras med dykutrustning. Det finns undervattensplantering, skörd och insamling av resurser tillsammans med undervattensskattjakt.
Vissa fästen tillåter spelare att backpacka med en annan spelare på inbjudan. Båtar kan användas på liknande sätt för att transportera andra spelare med en spelare som förare.
Segelflygplan
Ett unikt transportsätt är segelflygplanet, som kan utrustas och uppgraderas. Segelflygplan tillåter en begränsad form av flygning, begränsad antingen av starthöjd eller av en fast tidsgräns, beroende på det specifika segelflygplan som används. Pegasus och Griffin är fästen som även fungerar som segelflygplan.
Spelteknik och specialfunktioner
ArcheAge använder sig av moderna grafikeffekter som tessellation och omgivande ocklusion och innehåller en fysikmotor. ArcheAge använder spelarkollision , till skillnad från många andra MMO:s, så spelarrörelse kan blockeras av andra spelare eller NPC :s.
ArcheAge: Unchained
ArcheAge: Unchained tillkännagavs i augusti 2019 och lanserades på Steam och Glyph den 15 oktober 2019. Den har samma innehåll och samma uppdateringar som ArcheAge men har en ny intäktsgenereringsmodell där spelare köper ett av tre paket för en betalning i förväg, så det finns inget abonnemang och alla är faktiskt beskyddare i Unchained. Detta ändrades dock nyligen och nu har Archeage Unchained sin egen prenumerationsmodell. Marketplace erbjuder inte längre spelfördelar utan är rent kosmetiskt. Archepass lades till, i stil med ett Battlepass som erbjuds för olika spel. Genom att använda ett nivåsystem finns det två vägar precis som andra Battlepass-system. Den ena är den grundläggande gratisvägen där alla föremål som tidigare kan anses vara betalda för att vinna finns. Den andra är en premiumbana som innehåller kosmetiska föremål. Detta är ett separat spel, så det finns inga överförande av karaktärer och föremål från ArcheAge , det är en ny början.
säkerhet
Spelklienten använder för närvarande XIGNCODE3. Tidigare användes Hackshield, följt av Easy Anti-Cheat, och det fanns planer på att använda GameGuard i framtiden.
Lore
Berättelsen är baserad på The ArcheAge Chronicles , av den koreanska författaren Jeon Min-hee . Handlingen beskriver kampen mellan det goda och det ondas krafter och hjältar som vill förändra framtiden till deras fördel.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 80/100 |
ArcheAge har fått allmänt positiva recensioner från kritiker och har för närvarande en poäng på 80 av 100 på Metacritic baserat på 11 kritikerrecensioner. Metacritic erbjuder också användarrecensioner, spelet har ett användarpoäng på 3,7 (baserat på 10), vilket Metacritic betecknar som "Allmänt ogynnsamma recensioner".
externa länkar
- ArcheAge – officiell engelska webbplats.
- ArcheAge ny webbplats - officiell engelska under Kakao Games.
- ArcheAge: Unchained – officiell Archeage: Unchained engelsk webbplats.
- Patch Notes - Senaste patch notes
- ArcheAge – officiell engelska webbplats för utvecklaren.
- Trion Worlds – officiell engelska webbplats för förlaget.
- Trion Worlds Twitch-kanal – emellanåt streamar utvecklingsframsteg.
- [1] - steam webbsida för ArcheAge Unchained.