Amok (tv-spel)

Amok
Amok game cover jp.jpg
Utvecklare Citron
Utgivare
Kompositör(er) Jesper Kyd
Plattform(ar) Saturn , MS-DOS , Microsoft Windows
Släpp PC
  • NA : 31 oktober 1996
Saturnus
Genre(r) Handling
Läge(n) Single player , multiplayer

Amok är ett actionspel med mech -tema från 1996 för Windows och Sega Saturn . Spelare guidar en robot som heter "Slambird" genom nio olika scenarier för att slutföra flera mål. Spelet uppmärksammades för sin användning av voxel -baserad grafik för sina miljöer snarare än de polygonala modellerna som var standard vid tidpunkten för lanseringen. Utvecklad av Lemon började Amok som en teknikdemo för Sega 32X , men omarbetades för Saturn efter att Sega avbröt stödet för 32X.

Berättelse

Ett företagskrig som utspelar sig på planeten Amok har rasat i 47 år i sträck. Men på det 47:e året trädde slutligen ett fredsavtal i kraft och båda stridande sidor upphörde med elden. Utan att veta om dem är The Bureau, en underjordisk samling av vapenhandlare som gynnades av den ständiga vapenförsäljningen. Byrån startar en plan för att hålla kriget igång genom att slå i hjärtat av en stark militär anläggning och forskningscenter på ön Falster. Genom att anställa legosoldatens mekanikpilot Gert Staun - som befäster deras senaste lätta mark-havsmekanik, Slam Bird - hoppas byrån att uppnå sitt slutmål.

Gameplay

Spelet följer ett sök och förstör -format, där spelaren måste förstöra vissa strukturer med en kanon som är fäst vid Slambird-roboten. Fiender som hajar, robotar och strukturer kan bara förstöras med kanonen. Vissa fiender kan dock förstöras genom att helt enkelt gå in i eller över dem, mestadels fotsoldater och minor (även om minor simmas in, utsätts Slambirden för skada).

Spelets nivåer inkluderar både undervattens- och landområden. I undervattensläget styr propellrar Slambird Robot. Undervatten och land är inte olika i kontroll, förutom att propellerläget skjuter torpeder istället för missiler, även om de båda har samma skjuthastighet, skador och skjuthastighet. Missiler, tunga missiler och bomber kan också avfyras av roboten, och i slutet hittas en speciell kraftpistol för att bekämpa Svinet 17.

Spelet innehåller många olika fiendetyper. Dessa fiender är uppdelade i två grupper - icke-företagsfiender och företagsfiender. De icke-företagsfiender är fiender som inte har utvecklats för att förstöra roboten av företaget, såsom fladdermusen, stålkäftsråttan och den enorma myran som kan hittas i de senare uppdragen. Företagens fiender är grymtningar och maskiner som har utvecklats för att döda Slambird Robot; dessa inkluderar "Grunt", "Scuba Grunts" och olika robotar och flygande föremål. Den sista fienden, "Svinet 17", är en skorpionformad robot som måste besegras för att avsluta spelet, och den är den mäktigaste av alla fiender: den kan bara dödas med det speciella vapnet som tillhandahålls i den sista nivån.

Amok inkluderar både kooperativa och deathmatch -lägen för två spelare via delad skärm .

Reception

Saturnusversionen möttes av en rad svar. Den vanligaste kritiken var att spelet i enspelarläget är för rutinmässigt för att engagera spelaren, även om de kritiker som kommenterade multiplayerläget sa att det är mycket djupare än enspelarläget. De vanligaste ämnena för beröm var de enkla kontrollerna och det unika utseendet på den voxelbaserade grafiken. GamePro var dock oense i det senare ämnet och påpekade att "den leriga, tjocka grafiken och tråkiga ljuden aldrig ger en intressant miljö." Jeff Gerstmann från GameSpot gav också spelet en ganska dyster bedömning och sa att det saknar fräschheten och det roliga i de flesta mech-spel, och att fans av genren borde spara sina pengar till de snart släppta konsolversionerna av MechWarrior 2 . De flesta av Electronic Gaming Monthlys fyra recensenter sa också att den imponerande grafiken och stilistiken uppvägs av ytlig gameplay. Crispin Boyer utarbetade, "Du vandrar genom spelets nio nivåer och blåser upp saker, och det är ungefär det. Du behöver inte oroa dig för strategi - annat än att veta när du ska skjuta på skurkarna och när du ska springa som fan." Sushi-X höll inte med sina tre medrecensenter och ansåg att Amok var "en stensäker 3D-actiontitel med en trevlig blandning av strategi". Rich Leadbetter gav spelet en direkt lovordande recension i Sega Saturn Magazine , och noterade särskilt hur misslyckade vissa sekundära uppgifter förändrar uppdragets utveckling. Han drog slutsatsen att även om den höga svårighetsgraden och det ovanliga utseendet till en början kan avskräcka spelare, "Ge det lite tid och du kan inte låta bli att dras in i detta djupa, övertygande sprängspel."

externa länkar