America's Army: True Soldiers
America's Army: True Soldiers | |
---|---|
Utvecklare | Red Storm Underhållning |
Utgivare | Ubisoft |
Producent(er) |
Randy Greenback Stuart White |
Plattform(ar) | Xbox 360 |
Släpp |
|
Genre(r) | Taktisk skytt |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
America's Army: True Soldiers är ett first-person shooter- videospel utvecklat av Red Storm Entertainment och publicerat av Ubisoft . Det släpptes den 15 november 2007. Det är en spin-off av USA: s armés datorspel America's Army .
Gameplay
Enligt en förhandsvisning av spelet av IGN får spelare en ökad noggrannhet och skademotstånd för att hålla ihop med resten av sin brandgrupp. Spelare kan bara prata med och höra spelare som är nära dem. Lagledare kan prata med varandra via radio och kan även kalla in artilleristrejker. Det finns 5 klasser: Rifleman , Grenadier , Sniper , Automatic Rifleman och Squad Leader. I multiplayer visas spelarnas karaktärer som amerikanska soldater medan motståndarna framstår som icke-amerikanska soldater. När spelare skjuts hålls de på marken och kan inte skjutas igen om de inte blir helade av en lagkamrat, eftersom spelets mål är att skildra ett verkligt krig, och därför måste spelarna bo inom reglerna för engagemang . Multiplayer har scenarier, inklusive att nå utvinningspunkter, försvara mål och eliminera fiendens VIP och samtidigt skydda sina egna.
Spelet har ett tokensystem, där spelare kan ge varandra tokenpoäng för goda gärningar. I singleplayer kan spelarna välja mellan flera lägen. Grundutbildning representerar en serie uppgifter som ställs på en utomhus skjutbana. Under tiden består War Games av en serie kontrollpunkter medan de skjuter mot soldater, som kommer att sitta ner efteråt. Det finns en extrasektion som fungerar som en rekryteringskampanj, med delar om kärnvärden, soldatgrader, ammunitionsinformation, trivia och videoprofiler för personerna som var anslutna till armén.
Utveckling
True Soldiers använder en motor som också drev ett annat spel från Red Storm Entertainment , Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 . Tanken var att ge mer fokus till multiplayer-spel, samtidigt som man inte helt ignorerar enspelarupplevelsen. Under hela utvecklingen hade teamet under ledning av den kreativa chefen Randy Greenback tillgång till vapen som används av United States Army . Det resulterade i att skapa texturer som var så realistiska som möjligt. Alla utvecklare hade en utbildning på Fort McClellan och fick lära sig att avfyra och ladda om vapen. Som en del av ett avtal Ubisoft projektet till Red Storm Entertainment . De ville att spelet skulle representera en autentisk upplevelse genom att införliva saker baserade på soldatens värderingar.
En spelbar demo har släppts på den amerikanska Xbox Live Marketplace den 2 november 2007, som gjorde det möjligt för upp till 16 spelare att antingen delta i ett samarbetsuppdrag eller en 8 mot 8 match.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 43/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 5/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 3,7/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | 4,5/10 |
TeamXbox | 4/10 |
Spelet fick "ogynnsamma" recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .