Air Inferno
Air Inferno | |
---|---|
Utvecklare | Taito |
Utgivare | Taito |
Designer(s) |
Tsukasa Fujita Toshiaki Tsukano |
Plattform(ar) | Arkad |
Släpp | |
Genre(r) | Flygsimulator |
Läge(n) | Videospel för en spelare , |
Arkadsystem | Taito Air System |
Air Inferno är ett arkadvideospel från 1990 som utvecklats och släppts av Taito i Japan , Europa och Nordamerika. En spin-off från Taitos Landing - serie, Air Inferno är en flygsimulering av brandbekämpning som involverar att lotsa en helikopter på olika räddningsuppdrag, skjuta en brandsläckare för att släcka lågor samtidigt som man räddar civila.
Precis som sin föregångare Top Landing (1988), använde Air Inferno platt-skuggad 3D- polygongrafik . Båda spelen körde på Taito Air System- hårdvaran, som använde 68000 (12 MHz) och Z80 (4 MHz) mikroprocessorer som CPU och en TMS320C25 (24 MHz) digital signalprocessor som GPU . Spelet kommer i två typer av arkadkabinett , ett större lyxigt cockpitkabinett med rörelsesimulator och ett mindre standardkabinettkabinett.
Reception
I Japan listade Game Machine Air Inferno i deras nummer 1 augusti 1990 som den mest framgångsrika upprättstående arkad-/cockpitenheten i månaden.
Arkadspelet fick positiva recensioner från kritiker. Sinclair User -tidningen fick 89% poäng, och prisade den "fabtiska" 3D-grafiken, "realistiska kontroller" och för att vara "något väldigt annorlunda jämfört med den vanliga arkadmaskinen." Julian Rignall gav spelet 88 % betyg i tidningen Computer and Video Games . Nick Kelly gav det 85 % i CU Amiga . David Wilson betygsatte det fyra av fem i Zero och 80 % i Your Sinclair .
Se även
- Landning (serie)
- Thunder Blade (1987)
- Steel Talons (1991)
externa länkar
- Air Inferno på Arcade History
- Air Inferno på Killer List of Videogames