1 mot 100 (2009 tv-spel)
1 mot 100 | |
---|---|
Utvecklare | Microsoft Game Studios |
Utgivare | Microsoft Game Studios |
Plattform(ar) | Xbox 360 ( Primetime ) |
Släpp |
|
Genre(r) | Spelshow |
Läge(n) | Multiplayer |
1 vs. 100 var ett massivt multiplayer online -spelprogram som utvecklats och publicerats av Microsoft Game Studios för Xbox 360 , och en anpassning av trivia-spelprogrammet med samma namn .
Sammanfattning
Spelet kom i två varianter: 1 vs. 100 Live och 1 vs. 100 Extended Play. Liveversionen var värd av Chris Cashman i Nordamerika och James McCourt i Storbritannien och Irland, och placerar en enda tävlande som "The One" mot en grupp på 100 som utgör "The Mob", med resten av spelarna som gör upp "The Crowd". The One har möjlighet att vinna upp till 10 000 Microsoft Points , krediterade till deras Xbox Live-konto, medan de återstående medlemmarna av The Mob delar upp vinsterna och vinner varsitt Xbox Live Arcade-spel om de kan eliminera The One. De tre bästa spelarna i The Crowd vinner också XBLA-spelet.
Värdarna och spelarna representerades av Xbox Live Avatars . Spelet var gratis för alla Xbox Live gold-prenumeranter och stöddes av reklamintäkter. Säsonger som varade i 13 veckor bestod av olika 30-minuters utökade spelsessioner följt av två timmar långa liveavsnitt som sändes tisdag och fredag (fredagar och lördagar under den första säsongen).
Säsong 2 av 1 vs. 100 började den 19 november 2009 i Frankrike, Tyskland, USA och Kanada och den 20 november 2009 i Storbritannien och Irland.
Den 15 juli 2010 bekräftade Microsoft att 1 mot 100 inte skulle återvända för en tredje säsong.
Den 11 november 2021 har flera spelnyheter börjat rapportera rykten som säger att ett återupplivande av spelet är under utveckling, enligt journalisten Jeff Grubb, som hävdade på sin Giant Bomb- show att spelet för närvarande är i aktiv utveckling på AltspaceVR , vilket är en del av Microsofts division Mixed Reality.
Gameplay
Mobben kvar | Den rätta | Mobben |
---|---|---|
100-91 | 0 | 0 |
90-81 | 160 | 0 |
80-71 | 300 | 0 |
70-61 | 600 | 0† |
60-51 | 800 | 0† |
50-41 | 1 200 | 0† |
40-31 | 2 000 | 80 † |
30-21 | 3 000 | 160 † |
20-11 | 5 000 | 400 † |
10-1 | 6 000 | 800 † |
0 | 10 000 | N/A |
† Tillsammans med de tre bästa medlemmarna av "The Crowd" fick överlevande mobbmedlemmar också ett Xbox Live Arcade-spel . På grund av spellagar var spelare i CT , IA , MD , VT eller Quebec inte berättigade till priser. |
I början av varje 1 mot 100 Live- runda väljs en spelare som "The One" och 100 spelare väljs till "The Mob". Alla andra är kvar i "The Crowd". Urval baseras på vecko-, omgångs- och säsongsresultat (livstid).
Spelets regler är nästan identiska med spelprogrammets: en fråga ställs och både The One och The Mob måste välja ett svar från tre alternativ. Om The One får fel frågan är spelet över och prispengarna delas upp mellan The Mob. Om The One får rätt svar elimineras medlemmar av The Mob som fått fel fråga. Utbetalningen går upp för var tionde medlem av The Mob som elimineras. The One kan välja att sluta med sina vinster vid olika intervall, eller trycka på lyckan och fortsätta.
Liveversionen lägger till begreppet "The Crowd", som låter hundratusentals spelare tävla tillsammans med The Mob och The One. De tre bästa medlemmarna i The Crowd vinner ett Xbox Live Arcade-spel . The Crowd representerar en av de tre "hjälp" som är tillgängliga för en, som kan användas när som helst för att låsa in deras svar. Om The One misslyckas med att svara på de tre första frågorna används hjälpen automatiskt. Hjälpen är:
- Lita på mobben - The Ones svar blir vad majoriteten av The Mob än svarade.
- Trust the Crowd - The Ones svar blir vad majoriteten av The Crowd än svarade.
- Lita på topp 10 - The Ones svar blir vad en majoritet av de 10 bästa spelarna i den aktuella omgången svarade från publiken eller mobben. (Under den första säsongen var detta känt som "Trust the Brain" som tog svaret från den bäst presterande spelaren)
Ju bättre en medlem i The Crowd gör det, desto större chans har de att bli utvalda att bli en del av The Mob eller The One. Urvalet baseras på statistik för hastighet, noggrannhet och antalet frågor som besvarats för den veckan. En spelare kan bara väljas som The One en gång per säsong och som medlem i The Mob en gång per Primetime-avsnitt. Varje säsong kommer att ge spelare en möjlighet att tjäna ytterligare 200 gamerscores.
Förlängda leksessioner
Extended Play-versionen eliminerar The One och publiken och låter helt enkelt alla spelare tävla som medlemmar i The Mob av oändlig storlek. Det är vanligtvis en 30-minuters show med totalt 37 frågor. Även om det inte finns några priser under Extended Play, bidrar en spelares deltagande till chansen att de kommer att väljas att gå med i The Mob, eller vara The One under nästa Live-avsnitt. Spelare kan skicka frågor för att övervägas för inkludering i spelets utökade spelläge via ett webbgränssnitt.
Utveckling
Manuel Bronstein, chef för 1 vs. 100 för Microsoft Studios , beskriver spelet som förverkligandet av Microsofts "vision för programmatiska interaktiva upplevelser" levererad via Xbox Live Primetime. Spelet skulle släppas i november 2008 med uppdateringen " New Xbox Experience " men det blev försenat (liksom resten av det planerade Primetime-innehållet). Även om det var ganska enkelt i visuellt utseende, förklarade Bronstein att spelet var under utveckling i mer än ett år på grund av tekniska hinder, och noterade att se till att "hundratusentals människor ser värden och svarar på frågorna på exakt samma gång och hanterar priser och alla saker som är förknippade med fusk skapade en intressant teknisk utmaning."
Bronstein kommenterade att Microsoft träffade producenterna av de populära tv-spelprogrammen American Idol och Survivor innan de samarbetade med Endemol och valde 1 mot 100 "på grund av dess sociala element". Joerg Bachmaier, senior VP för digitala medier för Endemol sa "Vi ser [Xbox Live-versionen] som en replikering av showen på en annan plattform... Förutom nu är den mer aktiv. Ingen sitter bara och tittar."
Microsoft har sagt att den första säsongen av spelet skulle vara en " pilotsäsong ". Framtida säsonger var beroende av framgången för programmets förmåga att generera annonsörsintäkter. Sprint och Honda betalade vardera cirka 1 miljon dollar för att bli huvudsponsorer för den första säsongen och Microsoft försöker sälja ytterligare enstaka eller tillfälliga kommersiella platser.
Ett företag vid namn Ex Machina levererade tekniken och tjänsterna för att hjälpa till att köra den massiva multiplayer- trivia-quiz-applikationen för Xbox Live. Detta inkluderade ett speciellt innehållshanteringssystem (eller "CMS") som skapades som stödde spelinnehållet såsom frågor och svar, all nödvändig metadata och multimediaobjekt. Baserat på de individuella resultaten från varje enskild spelare skapades topplistor i realtid.
En öppen betaversion gjordes tillgänglig för kanadensiska prenumeranter med en guldprenumeration från 8 maj till 24 maj 2009. Den öppna betaversionen öppnades igen och utökades till prenumeranter i USA den 1 juni 2009. Även om den fortfarande var i beta, på Den 10 juli började Microsoft dela ut faktiska priser i den nordamerikanska betaversionen (tidigare fick spelare som testade spelet helt enkelt inträden i en utlottning ). De bekräftade också att betasäsongen som började 1 juni skulle pågå i 13 veckor. Betasäsongen för både USA och Kanada avslutades den 31 augusti 2009.
Den öppna betaversionen för Storbritannien började den 10 juli 2009 och både Tyskland och Frankrike började den 12 juli 2009.
Baserat på input från den första säsongen, införlivades förändringar i spelet för den andra säsongen. Spelaren som valts ut som "The One" visade sig få en uppsjö av meddelanden när de spelade, och under den andra säsongen hade "The One" sin onlinestatus inställd på "Upptagen", vilket hindrade dessa meddelanden från att distrahera spelaren. "The One" kom också in i den virtuella uppsättningen på ett mer dramatiskt sätt.
Reception
Yahoo Games rapporterade att de "fann det väldigt svårt att lägga ifrån sig kontrollern" i ett speltest som erbjöds pressen och sa att även om det kanske inte nödvändigtvis "revolutionerar underhållning på bästa sändningstid ... givet rätt typ av publicitet, kan Microsoft verkligen ha en vinnare på sina händer." Mike Krahulik och Jerry Holkins från Penny Arcade -spelwebbkomikern berömde båda spelet för dess autentiska gameshowatmosfär och dess naturliga känsla av sociala avatarbaserat spel, jämfört med de upplevda bristerna i Sonys PlayStation Home- tjänst .
Spelet laddades ner över 2,5 miljoner gånger, och dess framgång har fått Microsoft att förlänga sin betasäsong med ytterligare två veckor. Microsoft hävdar att den nordamerikanska versionen av spelet överträffade Guinness världsrekord för "de flesta tävlande i en spelshow" med över 114 000 samtidiga spelare.
Möjlig väckelse
Med lanseringen av Xbox Series X- och Series S- konsollinjerna 2020 har Xbox-chefen Phil Spencer sagt att det finns ett starkt intresse för att ta tillbaka 1 mot 100 med tanke på framgången med trivia-appar som HQ och Microsoft har undersökt hur det skulle fungera i den nuvarande miljön. Microsofts AltspaceVR- team har ryktats om att de arbetade på en 1 mot 100 från och med november 2021, baserad på samma teknik utvecklad för onlinemötesapplikationer, med stöd från Xbox Game Studios .