Æon Flux (tv-spel)

Æon Flux
Aeonfluxgame.jpg
Cover art
Utvecklare Terminal verklighet
Utgivare Majesco Underhållning
Regissör(er) Drew Haworth
Producent(er) Raymond Holmes
Programmerare
  • Ken Rogoway
  • Fletcher Dunn
Författare Drew Haworth
Kompositör(er) Kyle Richards
Motor Infernalisk motor
Plattform(ar) PlayStation 2 , Xbox
Släpp
  • NA : 15 november 2005 (PS2)
  • NA : 17 november 2005 (Xbox)
  • AU : 30 mars 2006
  • EU : 31 mars 2006
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Æon Flux är videospelsanpassningen av 2005 års science fiction- film med samma namn , med inslag från den animerade serien Æon Flux . Spelet släpptes i november 2005 i Nordamerika för PlayStation 2 och Xbox .

Komplott

Spelet utspelar sig år 2415, efter att en biologisk sjukdom har utplånat jordens befolkning förutom dess ena muromgärdade, skyddade stadsstat, Bregna. Staden styrs av kongressen av forskare som upptäckte vaccinet mot sjukdomen. Æon Flux, huvudpersonen och toppaktören i det underjordiska "Monican"-upproret, skickas på ett uppdrag för att döda en av Bregnas mest inflytelserika regeringsledare, Trevor Goodchild. Efter en serie självupptäckter och avslöjanden avslöjar Æon en värld av hemligheter som får henne att tvivla på sitt uppdrag och ifrågasätta allt hon trodde att hon visste.

Spelets berättelse försöker överbrygga klyftan mellan TV-serien och filmen och förklara olika avvikelser, som utseendet på djungeln utanför Bregna och skillnaderna mellan film- och TV-serieversionerna av Trevor Goodchild. Mycket av spelets visuella egenskaper och ton lutar dock mycket mer dramatiskt mot filmens, kompletterat med det faktum att utseendet på Æon i spelet är nästan helt baserat på Charlize Therons filmversion, och karaktären är också röstad av henne.

Historia

Oavslutat spel från 1996

Ett spel baserat på den ursprungliga animerade serien tillkännagavs den 9 april 1996 för PlayStation . Spelet, som var löst baserat på avsnittet " The Demiurge ", utvecklades av Cryo Interactive och publicerades av Viacom New Media . Spelet gjorde första gången ett framträdande på E3 samma år, med Æon Flux- skaparen Peter Chung till hands för att marknadsföra det, och kommersiell reklam inkluderades till och med i 1996 års VHS -release av den animerade serien.

Viacom New Media skulle gå samman med Virgin Interactive mitt i spelets utveckling. Sammanslagningen skulle i slutändan leda till att Viacoms utvecklingsspel ställs in och därefter lämna Cryo utan rättigheter att använda egendomen Æon Flux . I videospelrättigheter mitten förvärvades av 1997 Æon Flux av GT Interactive . Spelets tillgångar gick dock inte förlorade, utan omarbetades till 1997 års titel Pax Corpus , efter att ha fråntagits all upphovsrättsskyddad koppling till Æon Flux . Pax Corpus har många uppenbara likheter med den ursprungliga animerade serien. Specifikt liknar delar av handlingen "The Demiurge", och många designdetaljer har en slående likhet med exempel som finns i showen, t.ex. bär den kvinnliga huvudpersonen en lila och svart outfit inte olikt Æons.

Oavslutat 2000-spel

Ett annat misslyckat försök skulle göras av The Collective , någon gång runt år 2000, och skulle publiceras av GT Interactive . Den använde en då aktuell version av Unreal Engine , och verkade vara en 3D-actiontitel i tredje person som liknar The Collectives tidigare titel, Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen . Återigen vid någon tidpunkt under utvecklingen avbröts spelet och projektet försvann.

Färdigt spel 2005

För att sammanfalla med lanseringen av den kommande filmen fick utvecklaren Terminal Reality i uppdrag att skapa ett spel för att knyta an till filmen. Teamet fick bara tio månader på sig att slutföra spelet, en relativt kort tid för ett icke-uppföljande konsolspel (särskilt 2005), eftersom det måste vara ute i tid till filmens biopremiär. Ändå Terminal Reality sig till uppgiften och lyckades skapa ett komplett Æon Flux- spel på mindre än ett år, delvis på grund av det faktum att utvecklaren skapade mycket av spelet med en motor som de redan hade byggt för sin tidigare titel, BloodRayne 2 , vilket minskade utvecklingstiden dramatiskt. Nio år efter det första olyckliga försöket och fem år efter det andra färdigställdes äntligen ett Æon Flux- spel och släpptes på marknaden i november 2005.

Släpp

För att hjälpa till att öka filmens biljettkassor och för att sälja fler spel kom specialmärkta exemplar som säljs i USA med ett pass för att se Æon Flux -filmen och ett bifogat tackbrev från Majesco Entertainment. Filmen gick på bio i hela landet den 2 december och dessa biljetter gick ut den 31 december 2005.

Reception

Spelet fick "genomsnittliga" recensioner på båda plattformarna enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic .

externa länkar