Zoo Keeper (2003 videospel)

Djurparksvakt
Zoo Keeper.jpg
Utvecklare Framgång
Utgivare Ignition Underhållning
Plattform(ar) Arcade , GBA , PlayStation 2 , Nintendo DS , Nintendo 3DS , iOS , Android
Släpp Game Boy Advance
  • JP : 31 oktober 2003
  • EU : 4 augusti 2005
PS2
  • JP : 12 februari 2004
  • EU : augusti 2004
Nintendo DS
  • JP : 2 december 2004
  • NA : 18 januari 2005
  • EU : 11 mars 2005
iOS
  • WW : 10 juni 2011
Android
  • WW : 25 november 2011
Nintendo 3DS
  • JP : 26 januari 2012
Genre(r) Pussel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Zoo Keeper är ett brickmatchande videospel utvecklat för webben av Robot Communications och senare porterat till Nintendo DS av den japanska videospelsutgivaren Success . Zoo Keeper släpptes för arkader 2004. Spelet togs sedan till amerikanska och europeiska stränder av Ignition Entertainment och har sedan dess släppts för iOS- och Android -enheter under titeln Zookeeper DX Touch Edition av Kiteretsu.

I Japan, före releasen för Nintendo DS, släppte Success detta spel för Game Boy Advance och PlayStation 2 med alternativt namn Zooo . PlayStation 2-versionen av detta spel släpptes senare i Europa av 505 Game Street som Zoo Puzzle .

Gameplay

Nintendo DS skärmdump

Målet med Zoo Keeper är att ta bort djurbrickorna som fyller upp skärmen genom att rikta in tre eller fler i en rad eller kolumn. Nivåerna slutar när ett förutbestämt antal av varje djurbricka har tagits bort. Dessa kvoter är listade under varje djursymbol.

Plattor riktas in genom att byta ut de som ligger intill varandra. Om detta gör att en rad med tre eller fler matchande brickor bildas, stannar brickorna i sin nya position och de matchande brickorna tas bort. Om ingen rad med tre eller fler matchande brickor bildas återgår brickorna till sin ursprungliga position. Linjer kan vara horisontella eller vertikala, och kombinationer kan göra att många linjer försvinner samtidigt. När brickor försvinner faller alla brickor ovanför dem på skärmen ner för att fylla utrymmet. Om detta resulterar i ytterligare en rad om tre försvinner även denna rad. Detta kallas en "kedja". Ett exempel på en kedja kan ses i skärmdumpen: att göra en linje av (gröna) krokodiler i mitten av skärmen kommer att göra att krokodilerna försvinner, och de (röda) gorillorna kommer att mötas för att göra en rad med tre.

En mycket viktig aspekt som skiljer Zoo Keeper från Bejeweled och dess många kloner är möjligheten att byta brickor medan ett annat drag fortfarande "pågår". Detta gör att spelaren kan sätta upp kedjor eller "falska" kedjor genom att skapa flera rader om tre i snabb följd.

Om inga drag är tillgängliga återställs skärmen, men klockan fortsätter att ticka. På samma sätt, medan kedjor bildas efter att en nivå har rensats, fortsätter klockan, även om spelaren är utelåst från att spela. En viktig utmaning när man spelar Zoo Keeper är oförmågan att hitta ett giltigt drag, som spelarna vet måste finnas (annars skulle skärmen återställas). För att bekämpa detta kan spelare använda verktyget "kikare" för att visa positionen för eventuella ogjort drag.

När som helst under spelet kan en specialpanel dyka upp. Detta är en platta som snabbt bläddrar igenom alla djurtyper och ger den en blinkande effekt. Om du trycker på den här brickan kommer den att stanna på ett av djuren och alla brickor av denna typ kommer omedelbart att tas bort från skärmen. Ett mycket sällsynt fenomen är att en rad med tre specialpaneler tillverkas. Resultatet är en regnbågsliknande animering av brickorna och ordet "Revolution" som visas på skärmen. 1 000 000 bonuspoäng belönas när detta händer.

På DS-versionen av spelet, som visas i skärmdumpen, visar den övre skärmen ett favoritdjur, för vilket fångster genererar ökade poäng. Den använder pekskärmsdrift och möjligheten att slåss med en annan DS-ägare. Andra versioner tillåter två spelare att spela samtidigt på en skärm.

Lägen

Djurparksvakt

Zoo Keeper-läget ställer in en kvot av djurbrickor som ska tas bort för att avancera en nivå. Denna kvot börjar på tre djur. Allt eftersom spelet fortskrider ökar denna kvot, medan tidsgränsen för att uppfylla kvoten minskar.

Tokoton

Tokoton liknar huvudläget, men kvoten är satt till 100 djur. Dessutom behöver spelaren inte fånga 100 av varje djur, utan istället 100 av bara en typ. När 100 elefanter, till exempel, fångas, rensas skärmen och poängen som ges för varje rensad bricka ökar. Räknaren för elefanter återställs till noll, men räknarna för alla andra djur förblir som de är. Därför är det vanligt att öka med några nivåer på kort tid.

Sökande

Detta läge består av tio steg, där djurparkens curator ställer vissa utmaningar. Dessa utmaningar är:

  • fånga 20 lejon (samtidigt som du fångar så få andra djur som möjligt)
  • fånga 15 fler giraffer än pandor (eller 15 fler pandor än giraffer)
  • skapa trettio kedjor
  • fånga varje djur bara en gång
  • välj en blinkande multiplikator eller bonus
  • flytta en blinkande bricka till botten av skärmen
  • fånga sju gånger utan kedja
  • fånga en grupp på fyra eller fler djur fem gånger
  • fånga tio vertikala linjer (medan du fångar så få horisontella linjer som möjligt)
  • fyll timern.

Det här läget har väckt mycket kritik, eftersom slumpmässigheten i utmaningarna och belöningssystemet gör att framsteg är lika mycket en fråga om tur som det är om skicklighet. Speciellt, med hänvisning till den sjunde utmaningen listad ovan, skrev Stuart Campbell i sin recension att spelet inte tar hänsyn till att de slumpmässiga nya föremålen som fyller platserna för de fångade djuren oavsiktligt kan generera nya fångster, vilket gör din utmaning omöjlig.

Tidsattack

Detta läge är detsamma som huvudspelet, men med en tidsgräns på sex minuter. De kvoter som behövs för varje nivå minskas.

Superhårt läge

Inledningsvis kan spelare välja att spela med "lätt", "medelstor" eller "hård" svårighet. Dessa svårigheter ger högre poängvärden för varje speltyp. 'Superhårt läge' låses upp genom att placera toppen i vart och ett av de tidigare lägenas höga poängtabeller.

externa länkar