Zoo Keeper (1983 videospel)
Zoo Keeper | |
---|---|
Utvecklare | Taito Amerika |
Utgivare | Taito Amerika |
Designer(s) |
Keith Egging John Morgan |
Programmerare |
John Morgan Mark Blazczyk Rex Battenberg |
Kompositör(er) | Tom Fosha |
Plattform(ar) | Arkad |
Släpp | 1983 |
Genre(r) | Action , plattform |
Läge(n) | 1-2 spelare omväxlande |
Zoo Keeper är ett arkadspel skapat av Taito America och släpptes 1983. Spelaren kontrollerar Zeke, en djurskötare , som försöker rädda sin flickvän Zelda från ett zoo där djuren har rymt från sina burar. Större delen av spelet utspelar sig på en skärm där spelaren bygger en vägg för att hålla djur i djurparken – hoppande förrymda djur för att undvika kontakt. Två olika plattformsspelsnivåer varvas med några omgångar. Zoo Keeper såldes som en konverteringssats för Taitos Qix .
Gameplay
Zoo Keeper har tre olika typer av scener. I zoo-stadiet springer Zeke runt skärmens kanter för att bygga upp en yttervägg och hindra djuren från att fly. Vart och ett av dessa steg är tidsbestämda, med samlarobjekt som visas på förinställda poäng. Ett föremål är alltid ett nät som kan användas i några sekunder för att sätta tillbaka djuren i buren i mitten av skärmen. Flera nät dyker upp i senare zoostadier. När tiden rinner ut delas poäng ut för varje djur innanför väggens omkrets.
Poäng tjänas också för att hoppa över djur. Värden växer exponentiellt för att hoppa över flera djur. Det är möjligt att få 1 000 000 poäng med ett enda hopp.
Efter varannan zoo-etapp är målet att hoppa på rörliga plattformar för att nå en plattform högst upp i mitten, där Zelda är bunden till ett träd. Vissa plattformar har bonusartiklar. En apa kastar ner kokosnötter som studsar bland plattformarna och måste undvikas.
Efter varje plattformssteg utom den första, finns det en scen med flera rulltrappor och en bur framför var och en. Zeke måste korsa skärmen för att komma till varje rulltrappa och hoppa över både djuren som springer mot honom och själva buren. Zelda är överst på den sista rulltrappan. Om han når henne tjänar spelaren ett extra liv. Det första bonussteget har två rulltrappor, det andra har tre och efterföljande bonussteg har fyra.
Utveckling
Den ursprungliga designen, från Keith Egging, var för ett spel om en krabba som interagerade med ägg och grodyngel som dök upp från äggen. När programmeraren John Morgan arbetade med spelet gjorde han betydande förändringar och det utvecklades bort från det ursprungliga konceptet. Han beskrev hur konsten skapades:
Jag skrev en del mjukvara som skulle låta dig använda en modifierad kontrollpanel (med fler knappar) så att du kunde skapa konst (pixel för pixel) på själva skärmen, komplett med animationskontroll. Vi anlitade en deltidsanimatör för att använda den för att designa djuren, komplett med stor rörelse för tiden.
Senare i spelet är avsatserna i plattformsnivån osynliga, vilket enligt Morgan är en bugg. Eftersom de alltid rör sig i samma mönster, är det fortfarande möjligt att slå nivån, så han bestämde sig för att lämna felet ofixat.
Hamnar
Zoo Keeper portades inte till moderna hemsystem, men programmeraren Christopher H. Omarzu implementerade delvis en Atari 2600- version som avbröts 1984.
Arv
Zoo Keeper släpptes på nytt i 2005 års Taito Legends -samling för PlayStation 2, Xbox och Microsoft Windows .
Spelets huvudkaraktär, Zeke, dök senare upp i en familjevänlig version av Taitos mekaniska spel Ice Cold Beer kallad Zeke's Peak . I det här spelet är Zeke en bergsklättrare istället för en djurskötare .
externa länkar
- Zoo Keeper på Killer List of Videogames
- Zoo Keeper på Arcade History
- Video av attraktionsläge och gameplay
- Keeper of the Zoo , en spelares strävan efter ett världsrekord