ZooCube

ZooCube
North American GameCube cover art
nordamerikanska GameCube omslagsbild
Utvecklare
PuzzleKings Graphic State (GBA)
Utgivare
Acclaim Entertainment Midas Interactive Entertainment (PlayStation 2)
Producent(er) Matt Nagy
Designer(s) Nalin Sharma
Programmerare Paul Sinnett, Gwaredd Mountain
Artist(er) Emma Denson, Errol Gale, James Vale, Paul Hodge
Kompositör(er) Kerry Reynolds
Plattform(ar) GameCube , Game Boy Advance , PlayStation 2 , Mobil
Släpp Spel kub
Game Boy Advance


Mobil 20 september 2004 PlayStation 2
Genre(r) Pussel
Läge(n) Single-player , multiplayer

ZooCube är ett 2.5D- pusselspel som utvecklats av PuzzleKings och släpptes 2002 av Acclaim Entertainment . Det var det första pusselspelet för GameCube . Den släpptes också för PlayStation 2 2006 i Europa av Midas Interactive Entertainment.

Gameplay

I ZooCube får spelarna poäng genom att matcha djurhuvuden som faller mot ansiktena på en roterbar kub. Spelaren måste också göra matcher snabbt så att huvuden inte byggs upp för mycket på kuben vilket kan göra att spelaren förlorar, på liknande sätt som Tetris . Längs vägen kan spelaren skaffa power-ups som kan hjälpa spelaren på olika sätt eller hindra en motståndare i multiplayer-läge.

Komplott

En galen forskare vid namn Dr. Buc Ooze har bedrivit "kontroversiell forskning om djurformning" och har lämnat många djur missformade eller i andra onaturliga former. Som svar skapas en maskin som kallas "ZooCube" som vänder på effekterna av Dr. Oozes experiment. Spelaren, som heter "Aon", har till uppgift att rädda alla fångade djur, resa ombord på en "flygande ark" och beväpnad med "ZooCube".

Utveckling

Enligt Nalin Sharma, designern av ZooCube och VD för PuzzleKings, kom han på idén till ZooCube runt 1996, medan han arbetade för PA Consulting Group som huvudkonsult. Han föreställde sig hur "någon sak eller någon kunde överleva om de bombarderades av massor av föremål", vilket inspirerade till några grova skisser som visade en kub som ett centralt föremål. Nalin trodde att idén hade potential och började snart utveckla ett spel baserat på hans skisser, med titeln "Cubic Jiggler". Utvecklingen började dåligt, för medan Nalin hade erfarenhet av C++ , saknade han tillräcklig kunskap om 3D-spelutveckling. Han hade heller inget 3D-grafikkort, som var relativt nytt på den tiden. Men trots dessa motgångar blev spelet så småningom färdigt efter 3 år i utveckling, med hjälp av Direct3D- grafik -API , samt ett 3D-grafikchip som lånats ut till honom av 3dfx . Nalin skickade in spelet till en tävling som hölls av tidningen Edge och vann, varefter han samarbetade med Acclaim Entertainment för att ge sitt spel en kommersiell release. Kort därefter blev spelet verkställt för att "ge det en marknadsföringsfördel och bredda dess attraktionskraft". Längs vägen ändrades titeln till ZooCube , som så småningom skulle bli titeln under vilken spelet äntligen släpptes kommersiellt 2002.

Reception

ZooCube fick blandade till positiva recensioner. Den har en poäng på 67% på Metacritic . Game Informer skrev att ZooCube var "allt ett pusselspel borde vara: enkelt, snabbt, hårt, roligt, beroendeframkallande och funktionellt vackert."

ZooCube fick två E3-priser 2002. Det första var "Bästa pusselspel för GBA" som tilldelades Game Boy Advance- utgåvan av IGN , medan Game Cube- utgåvan tilldelades "Bästa pusselspel" av Planet Gamecube.

  1. ^ "ZooCube för GameCube (2002)" . MobyGames . Hämtad 2019-03-10 .
  2. ^ "Berättelsesammanfattning från acclaim.com - Arkiverad" . 2003-08-01. Arkiverad från originalet 2003-08-01 . Hämtad 2019-03-10 .
  3. ^ a b "PuzzleKings - Intervju med Nalin Sharma" . 2007-02-07. Arkiverad från originalet 2007-02-07 . Hämtad 2019-03-10 .
  4. ^ "PuzzleKings - koncept till verkligheten" . 2007-02-07. Arkiverad från originalet 2007-02-07 . Hämtad 2019-03-10 .
  5. ^ "ZooCube" . Metakritisk . Hämtad 2019-03-10 .
  6. ^ "ZooCube för GameCube (2002) Trivia" . MobyGames . Hämtad 2019-03-10 .

externa länkar