Yoshitaka Murayama
Yoshitaka Murayama | |
---|---|
Född |
Hokkaido , Japan |
Yrke | Speldesigner , regissör och producent |
Hemsida |
Yoshitaka Murayama ( 村山 吉隆 , Murayama Yoshitaka ) är en japansk speldesigner , spelregissör och spelproducent . Han är skaparen av Suikoden -serien av rollspelande videospel , som han producerade och regisserade för Konami fram till hans avgång 2002 innan utgivningen av Suikoden III .
Biografi
Konami
Efter att ha avslutat sina studier i dataprogrammering vid University of Tokyo sommaren 1992, besökte Murayama Konamis nyöppnade Tokyo-huvudkontor för att skicka in sin första arbetsansökan varpå han anställdes. Ursprungligen anställd för kvalitetssäkring och underordnade uppgifter, handplockades han sex månader senare tillsammans med några andra för att skapa sitt eget lanseringsspel för en internt utvecklad videospelskonsol, där han började samarbeta med designern Junko Kawano , också en nykomling på Konami och framtida författare. och designer för Suikoden IV och Suikoden Tactics . Detta spel skrotades i de tidiga utvecklingsstadierna och trots den populära uppfattningen var det inte grunden för manuset till Suikoden . Murayama, Kawano och tio andra anställda fick istället i uppdrag att utveckla Konamis första spel för Sonys kommande konsol, PlayStation . Med valet av att göra ett basebollspel, ett racingspel eller ett RPG, beslutade Murayama och Kawano att återuppta sitt RPG-projekt, även om Murayama har sagt att han givet möjligheten skulle ha föredragit att göra en shoot 'em up , med hänvisning till sin preferens för arkadactiontitlar som Taito 's Metal Black .
var engagerad från början för att göra en franchise till konkurrerande serier som Enix 's Dragon Quest och Square 's Final Fantasy , och skrev scenariot för den första Suikoden. Oimponerad av deras tidiga 3D- polygontester valde han att göra en traditionell 2D-RPG med sprite-grafik . Vintern 1993, när han presenterade sin idé om ett RPG med ett stort galleri av bifigurer, inspirerad av Murayamas förkärlek för manga som Fist of the North Star och Captain Tsubasa, bestämde han sig istället för att använda den klassiska kinesiska romanen Shui Hu Zhuan i för att bättre illustrera hans poäng för sin chef, som var runt 50 år och antogs vara obekant med dessa manga. Pitchen blev en succé, och i detta korta möte fick spelet namnet Suikoden , den japanska läsningen av Shui Hu Zhuan, och Murayama fick i uppdrag att göra 108 karaktärer som speglar de 108 fredlösa i den kinesiska klassikern.
Suikoden släpptes i Japan 1995 till positiva recensioner och ett initialt svagt gensvar från marknaden. Men försäljningen ökade när mun till mun började spridas och en kultföljare bildades. Murayama svarade personligen på varje fanbrev som skickades. Konami var också inställd på att göra Suikoden till en franchise, och han blev ombedd att utveckla dess uppföljare, vilket tog tillbaka det mesta av laget från det första spelet. Då var det välkänt att Square utvecklade Final Fantasy VII för PlayStation, och Murayama och hans team var från början säkra på att deras spel inte skulle kunna stå emot Squares RPG kommersiellt. När fansen bestämde sig för vilka aspekter de skulle fokusera på för Suikoden II , fick fansens svar att koncentrera sig på att vidareutveckla världen och dess karaktärer över grafik och mekanik. Spelet släpptes i december 1998, liksom sin föregångare till positiva recensioner och långsam men stadig försäljning.
Ett tredje spel i serien utvecklades, men en månad innan släppet av Suikoden III i juli 2002 lämnade Murayama Konami. I enlighet med Konamis företagspolicy togs hans namn bort från krediterna för spelet. I en intervju med den svenska speltidningen LEVEL i augusti 2009 klargjorde Murayama att han lämnade Konami för att det hade gått exakt tio år sedan han först började på företaget, och hans personliga mål hade alltid varit att stanna inte längre än tio år innan han blev frilans . Han hävdar att efter succén med Suikoden II var hans överordnade mycket stöttande och att han fick bestämma fritt hur nästa Suikoden skulle göras, och att han fortfarande är på god fot med det gamla laget. Strax efter att han lämnat Konami startade Murayama sitt eget företag, Blue Moon Studio, utvecklaren av videospelet 10 000 Bullets ( Tsukiyo ni Saraba i Japan).
2010-talet
I januari 2010 publicerade Murayama en uppdatering på Blue Moon Studio-bloggen, vilket indikerar att han har fått ett ospecificerat erbjudande från ett annat företag. Ett av Murayamas projekt under 2010-talet var en mangaanpassning av Laura Resnicks Magic : The Gathering -romanen The Purifying Fire med konstverk av Yoshino Himori.
Rabbit & Bear Studios
Yoshitaka Murayama arbetade med Junko Kawano och andra bidragsgivare till Suikoden -serien för ett nytt projekt som återspeglar dess arv: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes . Spelet tillkännagavs den 27 juli 2020 och lanserade en framgångsrik Kickstarter-kampanj, vilket ställer kraven på grundfinansiering på drygt 3 timmar. Den har sedan dess överträffat alla sina ursprungliga stretch-mål och kommer att släppas 2023. Dess föregångare, Eiyuden Chronicle: Rising , släpptes den 10 maj 2022.
Speldesignfilosofi
Murayama har sagt att han ofta föredrar bikaraktärerna framför huvudkaraktären, i fallet med manga som Saint Seiya och Captain Tsubasa , och medan huvudpersonen håller handlingen framåt, är det bikaraktärerna som vanligtvis är de mest minnesvärda.
Inspirerad av en kodrad i Enix 1992 RPG Dragon Quest V där varje gång spelaren dödas och återuppstår, dialogen från prästkaraktären saktas ner lite, ville Murayama använda små detaljer som denna för att ge sina spel en större känsla av realism och känslomässigt djup. Samtidigt som man utjämnade skicklighetskurvorna för många karaktärer för att pressa spelaren att inte använda samma karaktärer exklusivt, implementerades denna typ av kodning för att försöka framkalla olika känslor, till exempel fallet med att tvinga spelaren att använda en karaktär som nyligen har nördats för att irritera spelaren, bara för att få den karaktären dödad ögonblick senare för att ge spelaren dåligt samvete.
Arbetar
Spel | Roll | Släpps | Plattform |
---|---|---|---|
Suikoden | Producent, författare, regissör | 1995 | PlayStation |
Suikoden II | Producent, författare, regissör | 1998 | PlayStation |
Suikogaiden Vol. 1: Swordsman of Harmonia | Författare | 2000 | PlayStation |
Suikogaiden Vol. 2: Duell i Crystal Valley | Författare | 2001 | PlayStation |
Suikoden kortberättelser | Systemprogrammerare | 2001 | Game Boy Advance |
Suikoden III | Producent, författare, regissör | 2002 | PlayStation 2 |
10 000 kulor | Producent, författare, regissör | 2005 | PlayStation 2 |
Tensho Gakuen Gekkoroku | Författare | 2006 | PlayStation 2 |
Alliance Alive | Scenario | 2017 | Nintendo 3DS |
Eiyuden Chronicle: Rising | Handledare | 2022 |
Microsoft Windows , Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch |