X-Moto
Utvecklare | Nicolas Adenis-Lamarre (Rasmus Teislev Neckelmann) |
---|---|
Initial release | 2005 |
Stabil frisättning | 0.6.1 / 20 juni 2020
|
Förvar | |
Plattform | Linux , FreeBSD , Mac OS X och Microsoft Windows |
Typ | Plattform |
Licens | GPL-2.0 eller senare |
Hemsida |
|
X-Moto är ett gratis och öppen källkod 2D motocross- plattformsspel utvecklat för Linux , FreeBSD , Mac OS X och Microsoft Windows , där fysiken spelar en viktig roll i spelet. Det grundläggande spelet klonar det från Elasto Mania , men den simulerade fysiken är subtilt annorlunda.
Gameplay
I X-Moto väljer en spelare en nivå och försöker samla jordgubbarna. Jordgubbar krävs för att klara en nivå, tillsammans med att röra en blomma. Hinder för detta mål är utmanande terrängegenskaper och "wrecker"-objekt som inte bör vidröras; i de flesta nivåer finns det inga rörliga objekt (endast skript- eller fysiknivåer kan ha dem). Dessa kan också ändras på vissa nivåer. Föraren skadas inte direkt av att falla, endast genom att slå huvudet i sten eller slå någon del av sin kropp eller cykeln mot ett vrakobjekt. Om detta händer går nivån förlorad (från och med version 0.5.3 kan nivåer innehålla kontrollpunkter). Det är möjligt att spara en repris och att visa en tidigare repris ("spökdrivare") parallellt med spelet.
Spelet är utbyggbart med över 2500 användarskapade anpassade nivåer som kan laddas ner automatiskt. Dessa skapas med Inkscape med tillägget Inksmoto.
Utveckling
Projektet startades 2005 på ett sourceforge.net- förråd. Spelet utvecklades helt i 2D , men med 3D hårdvaruacceleration ( OpenGL ) för snabbare rendering. Ett valfritt icke-OpenGL- vektorrenderingsläge med ultralåga krav är tillgängligt som bör köras på alla äldre plattformar. Grafiken hålls enkel, ljudet är sparsamt. Spelet innehåller endast motorljud, förlorade/vunna nivåer och ett jordgubbsupptagningsljud, medan huvudmenyn har ett enda soundtrack. Nivåer kan innehålla sin egen musik.
Spelet använder Open Dynamics Engine för fysisk simulering. Rörliga objekt, variabel gravitation och andra funktioner kan tillhandahållas genom att skripta nivåerna med hjälp av programmeringsspråket Lua . Från och med version 0.5.0 möjliggör integration med Chipmunk-fysikmotorn nivåer med multikroppsdynamik.
Reception
X-Moto valdes i maj 2008 och april 2015 som "HotPick" av Linux Format . Thinkdigit 2009-05 rankade X-Moto bland de "mest beroendeframkallande Linux-spelen". Spelet var ett ganska populärt gratisprogram : Mellan 2005 och maj 2017 laddades spelet ner ensamt via SourceForge.net över 630 000 gånger. Över olika andra nedladdningsportaler har över 600 000 nedladdningar samlats: på Softonic över 357 707 för Windows-versionen och 70 390 för Mac-versionen, på Chip.de 67 471 nedladdningar av Windows-versionen, på Computer Bild 54 351 nedladdningar av Windows-versionen, på Softpedia 48, för Linux-version och på netzwelt 8 134 nedladdningar. Spelet inkluderades i Heinz Heises c't - programsamling 6/2009 av c't-numret 24/2009.
Se även
- Lista över spel med öppen källkod
- Elasto Mania - ett liknande spel för Windows och iOS
- Cykla eller dö! - ett liknande spel för Palm OS
- Trials HD - ett liknande spel för Xbox Live Arcade