Wrack (tv-spel)

Tång
Utvecklare Final Boss Entertainment
Utgivare Final Boss Entertainment
Regissör(er) Brad Carney
Designer(s)








Brad Carney Remco Ernst Jack Love Albert Ivanov Hani J Jun Choi Denis Lonin Maxime Lebled Brett Harrell Peter Gromov
Programmerare Brad Carney
Artist(er)
Remco Ernst Jack Love
Författare Brad Carney
Kompositör(er) Bobby Prince
Motor WrackEd
Plattform(ar) Windows
Släpp Windows
  • WW : 30 september 2014
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Enspelarläge

Wrack är ett singleplayer , cel shaded first-person shooter- videospel utvecklat och publicerat av Final Boss Entertainment för Microsoft Windows . Den fullständiga releasen av spelet var den 30 september 2014. Spelet var mestadels inspirerat av spel som Doom och Mega Man .

Gameplay

Wrack är ett enspelares, cel shaded first person shooter där spelaren tar kontroll över huvudpersonen som heter Kain ur ett förstapersonsperspektiv. Spelaren måste kämpa sig igenom många nivåer av utomjordingar och cyborgs i ett science fiction- scenario. Spelet är uppbyggt i kapitel, där spelaren måste aktivera switchar för att fortsätta till nästa rum och varje kapitel innehåller en bosskamp. Designen är för det mesta jämförbar med Doom, där det på alla nivåer finns hälsa, rustningar, ammunition, hemligheter och nya vapen att hitta. Huvudpersonen kan bära alla vapen och behöver inte ladda om. Spelet innehåller också ett dödkedjesystem där hur många fiender du dödar på kort tid kan göra det möjligt för dina vapen att utföra en speciell attack. Efter att ha tagit skada kan hälsa och rustning återvinnas genom att hitta hälsopaket och rustningar under hela nivån. Fienderna i spelet varierar i sina attacker: vissa skjuter projektiler, andra använder närstridsattacker eller kamikaze. Utöver first person shooter-delarna har spelet också några små plattforms- och pusseldelar. Spelet använder ett räddningssystem som ger dig liv. I början kommer du att få tre liv och genom nivåerna kan huvudpersonen tjäna extra liv genom att tjäna poäng eller plocka upp en extra livsupphämtning. Genom hela spelet erbjuder checkpoints. Efter att du förlorat liv måste huvudpersonen börja om på nivån från början av nivån.

Komplott

År 2052 har världen hittat ett sätt att skapa oändliga resurser. Tack vare detta har världen demilitariserats eftersom de inte behöver arméer för att skydda sig mot krig. Kain, en rackare, är säker på att något dåligt kommer att hända tack vare detta. Kain har rätt, för kort efter attackeras världen av Arcturanerna. Aliens, som vill erövra världen. Det är Kains uppdrag att stoppa Arcturanerna från att erövra världen.

Utveckling

Brad Carney började utveckla spelet 2008 på sin egen WrackEd- spelmotor . Spelet hette från början Project Vega , sedan The Last Bastion , innan det slutligen fick titeln Wrack . Titeln på The Last Bastion ändrades till Wrack för att undvika förväxling med det liknande indiespelet Bastion . Carney ville undvika potentiella upphovsrättsanspråk och trodde också att Wrack var ett lättare namn att komma ihåg. Hans resonemang för att utveckla spelet var hans övertygelse att närvaron av Doom -liknande skyttar saknades under den tiden på spelmarknaden. Carney stoppade senare projektet och arbetade på andra spelutvecklingsstudior. När han återupptog arbetet med Wrack var han tvungen att få det genom Steam Greenlight . Spelet blev så småningom grönt och gick vidare till Steam som en Early Access- titel. När han fortsatte att arbeta på Wrack anställde han andra artister och utvecklare för att hjälpa honom. Han bad Bobby Prince , som komponerade för Doom och Duke Nukem 3D , att ge spelets partitur och ljuddesign. Den 30 september 2014 flyttade spelet ut ur Early Access-fasen.

Reception

Metacritic , en recensionsaggregator , betygsatte den med 68/100 baserat på fyra recensioner.

externa länkar