World War II Combat: Iwo Jima

World War II Combat: Iwo Jima
WwIIiwocover.jpg
Xbox Omslagsbild
Utvecklare Direkt actionspel
Utgivare Groove spel
Producent(er) Richard Dormer
Programmerare


Jay Parker Russell Nelson Patrick Coughlin James Smith
Kompositör(er) Alex Guilbert
Motor Unreal Engine 2.0
Plattform(ar) Windows , Xbox
Släpp Xbox
Windows
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Single-player , Multiplayer

World War II Combat: Iwo Jima är ett prisvärt förstapersonsskjutspel utvecklat av Direct Action Games och publicerat av Groove Games .

Gameplay

Spelet består av tio uppdrag, varav tre äger rum i Saipan och resten på Iwo Jima . I varje uppdrag måste spelaren slutföra ett antal mål för att gå vidare. Spelaren är utrustad med fyra vapen inklusive en pistol, ett sekundärt skjutvapen, ett explosivt vapen och en kniv (som kan uppgraderas till en eldkastare i vissa uppdrag). Att fylla på med kulor kräver att spelaren genomsöker kroppar och platser samt enstaka ammunitionsupptagningar. Spelaren kan också försöka samla tre dolda "souvenirer" i varje uppdrag, som om de samlas in ger spelaren tillgång till trivial historia och krigsdokumentärfilmer. Xbox-versionen stöder upp till fyra spelare i delad skärmläge .

Utveckling

Spelets kompositör, Alex Guilbert, agerade också som ljudregissör och tillhandahöll röstskådespeleri för titeln, och fick högsta fakturering i spelets krediter.

Reception

Liksom sin föregångare, World War II Combat: Road to Berlin , fick den extremt negativa recensioner från både recensenter och användare. Det led av många av samma problem som det första spelet. [ citat behövs ]

Spelet fick "allmänt ogynnsamma recensioner" på båda plattformarna enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .

Se även

externa länkar