Virtual Army Experience

Deltagarna testar sina färdigheter på det virtuella slagfältet

The Virtual Army Experience (VAE) är en mobil US Army-simulator skapad av Army Development Team med den digitala utvecklingen som hanteras av Zombie Studios . Den interaktiva utställningen tar med arméns populära datorspel, America's Army: Special Forces (Overmatch), till en nätverksmiljö i naturlig storlek för att ge besökarna en upplevelse av soldater. Med hjälp av datorer, LAN-baserade scenarier, rörelsesimulatorer och videor är VAE en visning av teknisk uppfinning.

VAE hälsades med entusiasm av allmänheten för dess design, användning av mätteknik och dess förmåga att engagera besökare genom en underhållande och lärorik upplevelse. Den dubbla användningen av den virtuella miljön med spårningsteknik är en kombination som kommersiella marknadsförare kan lära sig av, säger experter, särskilt de marknadsförare som riktar sig till unga vuxna.

VAE hanteras av Army's Office of Economic and Manpower Analysis (OEMA) vid United States Military Academy, West Point. OEMA-direktören överste Casey Wardynski är upphovsmannen till Army Game Project. Armén spenderade cirka 9 miljoner dollar på att bygga fyra versioner av Virtual Army Experience, sa överste Wardynski. Överste Wardynski föreställde sig "att använda datorspelsteknik för att ge allmänheten en virtuell soldatupplevelse som var engagerande, informativ och underhållande."

Översikt

VAE ger besökarna möjlighet att "provköra" soldater i ett uppdrag hämtat från arméns operationer. Kärnan i det 19 500 kvadratmeter stora (1 810 m 2 ) VAE är datorspelet America's Army, som nämns ovan. Utställningen renderas med Army Training simuleringsteknik för att skapa en virtuell nätverksmiljö i naturlig storlek. Under den 20 minuter långa åkturen får deltagarna videogenomgångar av soldater som spänner över typiska soldaters expertis, bakgrund och personliga mål. VAE belyser soldatyrken, arméteknik, operativa miljöer och uppdrag. Deltagarna använder lagarbete, engagemangsregler, ledarskap och högteknologisk utrustning när de deltar i ett virtuellt US Army-uppdrag.

Upplevelsen "är rolig och interaktiv ... samtidigt som den på ett effektivt sätt berättar en varumärkeshistoria om lagarbete, ära och respekt", säger Drew Neisser, VD för Renegade, en upplevelsebaserad marknadsföringsbyrå. "Kommersiella kunder bör försöka replikera den här modellen ... vilket ger användarna en realistisk bild av vad varumärket handlar om."

VAE kan levereras i sin fullskaliga återgivning, eller kan delas upp i två mindre versioner, vilket gör att den kan resa till evenemang samtidigt. Det finns fyra resepaket som erbjuder upplevelser inomhus/utomhus och låter VAE resa året runt i USA. På två år har VAE rest till över 40 stater, på platser inklusive NASCAR-lopp, Six Flags Amusement Parks, State Fairs, Spring Break-festligheter, musikfestivaler, flygshower och Urban Expos. Det kostade 9,8 miljoner dollar per år att driva utställningarna.

Utställning

Inuti den 19 500 kvadratfot (1 810 m 2 ), fullstora versionen av VAE, deltar besökarna i en åtta minuter lång virtuell operation där de skjuter mot virtuella mål för människor och fordon med hjälp av rekylluft i naturlig storlek gevär inifrån naturliga Blackhawk-helikoptrar och stridsfordonssimulatorer som medlemmar i ett team i ett arméuppdrag. Enligt deras hemsida är taket på VAE en uppblåsbar kupol som ger en miljökontrollerad, ljuddämpad miljö som håller över 230 besökare per timme. Besökare går in på besättningsstationer i en av sex HMMWV-simulatorer, liknande fordon som används av Army Special Forces, och en av två fullstora repliker av UH-60 Black Hawk Helikoptrar. Varje HMMWV- och Black Hawk-simulator är omgiven av stora skärmar som ger ett 180-graders slagfält där det virtuella uppdraget visas. HMMWV-deltagare använder replika M4-gevär eller M249 SAW (Squad Automatic Weapons) som är kopplade till laseringreppssystem som liknar befintliga datoriserade skyttetränare. Andra deltagare går in i UH-60 Black Hawk-helikoptrar där de använder lätta vapen och ger lufttäckning mot fiendens styrkor.

Simulatorn har effekter som HMMWV-pitching, skakningar och vibrationer när den rör sig över den virtuella terrängen, simulerade explosioner orsakade av fiendens eld och IED:er (Improvised Explosive Devices). Spelare avfyrar lufttrycksvapen som efterliknar rekylen och bakslag från riktiga. De simulerade vapnen efterliknar dock inte värmen eller lukten av de riktiga vapnen och fastnar aldrig.

Upplevelsen varar 20–30 minuter och kräver att deltagarna registrerar sig hos VAE om de vill använda simulatorn. Denna registrering gör det möjligt för lokala armérekryterare att spåra enskilda deltagare efter evenemanget, och den matas också in i en statistisk databas som möjliggör långsiktig analys av trender. I samband med denna registreringsprocess gör RFID-spårningsenheter i realtid som ges till deltagare och utvecklade av Fish Software det möjligt för evenemangsansvariga att identifiera och följa potentiella ledtrådar för armérekrytering när de tar sig igenom upplevelsen. VAE inkluderar också aktiviteter som sträcker sig från flerspelarversioner America's Army och, på utvalda platser, MARCbot Robot operatörsutbildning och en robotagilitykurs. Armyrekryterare och anställda på marknadsföringsföretaget Ignited Minds guidar hela tiden aktiviteter och står redo att diskutera soldatersättning med deltagarna.

Erfarenheten

När ett team av besökare samlas i monteringsområdet, guidar uniformerade medlemmar av VAE-personalen besökarna till "Joint Operations Center". I centret möter besökare före detta soldater, anställda på marknadsföringsföretaget Ignited Minds, som fungerar som deras teamledare. Dessa anställda ger besökarna en underrättelseinformationsvideo och berättar om det kommande virtuella uppdraget. Den här genomgången täcker också lagarbete, arméns regler för engagemang och korrekt användning av utrustning i simulatorn. Videor förbereder besökarna att gå in i en virtuell stridsoperation genom att förse dem med underrättelser på marken om deras uppdrag. Efter denna genomgång går besökarna till Missionsimulatorn. I ett team genomför deltagarna en civil evakueringsoperation.

När de är klara flyttar deltagarna till After Action Review-området där de får en debriefing om sina framträdanden. Riktiga soldater och Ignited-anställda granskar sitt teams prestation under uppdraget och lyfter fram områden som lagarbete eller kommunikation där besökarna kunde ha presterat bättre. Teamledare betonar också den roll arméns värderingar, såsom plikt, respekt och ära, spelar för att utföra uppdrag.

För att lägga till äkthet till upplevelsen, presenteras besökare på utvalda platser för en soldat som har utmärkt sig i strid och fått utmärkelser för tapperhet och tapperhet. Denna soldat delar kortfattat sina upplevelser med besökarna, varefter besökarna tittar på en kort video som återskapar soldatens heroiska handlingar i strid.

Enligt sergeant Tommy Rieman, "har folk en allmän uppfattning om armén innan de går in (VAE) och när de lämnar har de en större uppskattning."

En del veteraner klagar över att upplevelsen är missvisande – att den bagatelliserar deras verkliga stridsupplevelse. Kritiker säger att arméns tv-spel inte ger en korrekt skildring av krig och arméliv. "Krig är inte ett spel", säger Sholom Keller, nationell medlemssamordnare för Irak Veterans Against the War, som sa att han tjänstgjorde i armén från 2001 till 2005 och kämpade i Afghanistan och Irak. [ citat behövs ]

American Civil Liberties Union (ACLU) har funnit att arméns användning av spelet, och dess rekryteringspraxis i allmänhet, bryter mot internationell lag. I maj publicerade ACLU en rapport som fann att de väpnade tjänsterna "regelbundet riktar in sig på barn under 17 år för militär rekrytering. Instruktioner från försvarsdepartementet till sina rekryterare och den amerikanska militärens insamling av information om hundratusentals 16-åringar, och militära träningskårer för barn så unga som 11, alla avslöjar att studenter är mål för rekrytering så tidigt som möjligt. Genom att utsätta barn under 17 för militär rekrytering bryter USA:s militär mot det valfria protokollet." Det frivilliga protokollet om barns inblandning i väpnade konflikter, som ratificerades av senaten i december 2002, skyddar rättigheterna för barn under 16 år från militär rekrytering och utplacering till krig.

Innan de avslutar får besökarna en gratis kopia av America's Army PC-spelet så att de, om så önskas, kan gå med i spelets onlinecommunity och fortsätta att utforska armén hemma genom att spela spelet.

Privata företag som Ubisoft skördar vackra vinster från arméns projekt att utbilda och rekrytera barn. Militära spelutvecklare är väldigt öppna om denna roll, eftersom överste Wardynski stolt proklamerar: "Vi vill att barn ska komma in i armén och känna att de redan har varit där."

Som svar på kritiken om upplevelsens autenticitet jämför överste Wardynski VAE med andra arméns varumärkesansträngningar: "Det finns bara så mycket som Virtual Army Experience kan göra för att skildra armélivet, och det gör ett bättre jobb än en 30- andra reklamfilmen."

Akademiska referenser

VAE fakta

  • Lockade över 150 000 deltagare över hela USA fram till mars 2009.
  • Kan ta emot upp till 2 300 deltagare på en dag.
  • Deltog i mer än 100 evenemang inklusive flygshower, musikfestivaler, nöjesparker, Spring Break, NASCAR och NHRA-lopp och stadsutställningar fram till mars 2009.
  • Inrymmer mer än 70 platta skärmar och mer än 8,0 km datakabel.
  • Kräver mer än 75 datorer och 260 gigabyte processorkraft.
  • Är täckt av en uppblåsbar kupol som väger över 5 400 pund
  • Scenarier som presenteras i VAE Mission Simulator är baserade på America's Army-spelet som är klassat T for Teen av Entertainment Software Rating Board-standarder för ett tonårsklassat spel. Liksom med PC-spelet, arbetar VAE-deltagare under engagemangsregler och krigslagar för att uppnå uppdragsframgång.

Utmärkelser

  • Event Design Magazine – 2007 års bästa utomhuskonsumentupplevelse – bronspris
  • Guinness World Records - Världens största virtuella armé - Gamers Edition 2009
  • Omslagsartikel i AdWeek Magazine , november 2007
  • Event Marketer Magazine, 17 oktober 2007 - "Bästa arméinsats 2007? Virtual Army Experience, som för närvarande är på väg och träffar hållplatser längs NASCAR-kretsen och bortom, tar utomhusevenemangsdesign till nästa nivå med varje besökare. Fyra dubbelexpanderbara traktorsläp, fem Humvee-stridssimulatorer i full storlek och tre mil av dator- och elektroniska kablar, allt under en uppblåsbar kupol? Ja, gör ett riktigt uttalande."
  • Event Solution Magazine, februari 2008 - "Enter the Virtual Army Experience, och du kommer in i en värld som tillgodoser varje nyans av Gen Y-psyket."