Tredje världskriget: Svart guld

Tredje världskriget: Svart guld
World War III - Black Gold Coverart.png
Utvecklare Verklighetspump
Utgivare JoWood Productions , TopWare Interactive
Plattform(ar) Windows
Släpp
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single player , multiplayer

World War III: Black Gold är ett strategispel i realtid utvecklat av Reality Pump och publicerat 2001 av JoWood Productions , och sedan återutgivet 2006 av TopWare Interactive .

Gameplay

Spelaren har möjlighet att spela som Irak , Ryssland eller USA . Varje militärmakt har sina egna unika enheter, förmågor och motsvarande strategier. Till exempel har alla irakiska enheter en kamouflageförmåga, vilket gör att de kan förbli oupptäckta i frånvaro av radar. Spelet innehåller flera linjära kampanjer som spänner över alla tre militärmakterna, var och en med 5-10 uppdrag. En unik aspekt av den ryska kampanjen är närvaron av en hemmabas som består under hela kampanjen, vilket gör att spelaren kan transportera trupper tillbaka till hemmabasen efter avslutat uppdrag. Det finns också skärmytslingsstrider som ställer spelaren mot antingen en AI-motståndare eller en mänsklig motståndare via War.net, ett spel på Blizzard Entertainments Battle.net .

I de flesta strider börjar spelaren med en basenhet och köper axlar för att pumpa olja som automatiskt förvandlas till medel för användning. Truppplaceringssystemet sker via en landningszon och/eller en flygplats som låser upp och används för att sätta in mer avancerade enheter. Alla enheter i spelet har en ammunitionsräknare som, när den är utarmad, gör att enheten inte kan öppna eld. För att hålla enheter försedda med ammunition måste spelaren bygga en förrådsdepå. Ammunition distribueras via helikopter, ingår i byggandet av förrådsdepån. Det finns många andra funktioner som är unika för varje militärmakt, inklusive flyganfall, bombplan, tunnlar, et cetera.

Spelet använde troligen samma spelmotor som spelet, Earth 2150 , som släpptes mer än ett år tidigare av samma utvecklare.

kritisk mottagning

GameSpot belönade Black Gold 8,4 av 10, och berömde AI (särskilt i "skirmish"-spel), kombinationen av rutnätsbaserad och 3D-nivådesign och flexibla kamerakontroller. Däremot kritiserades spelets manual för att inte innehålla tillräckligt med information om de olika enheterna och spelgränssnittet. IGN betygsatte Black Gold till 6,2 ("godkänd"). Mike Murphy kommenterade den "ologiska" användningen av militära enheter, med spelets beväpning och strategier som inte matchade deras verkliga motsvarigheter för spelbalansens skull. Han kritiserade också AI:s sökväg, men tyckte att spelets grafik och ljud var "trevligt".

externa länkar