Wobulation
Wobulation är den kända variationen ("wobble") i en egenskap. Till exempel wobulation av avancerade radarvågformsmodulationer – där repetitionshastigheten eller centrumfrekvensen för en signal ändras på ett repetitivt sätt för att minska sannolikheten för avlyssning.
Inom storbilds-tv-teknik är wobulation Hewlett-Packards term för en form av sammanflätning designad för användning med fasta pixelskärmar . Termen är löst härledd från ordet "wobble" och inspirerades av HP:s arbete med överlappning av tryckfärg. Wobulation minskar kostnaden och komplexiteten för komponenter som krävs för att skapa högupplösta TV-apparater .
Wobulation fungerar genom att överlappa pixlar . Det gör det genom att generera flera delramar med data medan en optisk bildskiftningsmekanism (t.ex. spegeln på en digital mikrospegelenhet ) sedan förskjuter den projicerade bilden av varje delbild med en bråkdel av en pixel (t.ex. en halv eller en -tredje). Underramarna projiceras sedan i snabb följd och verkar för det mänskliga ögat som om de projiceras samtidigt och överlagras. Till exempel är en högupplöst HDTV-videoram uppdelad i två underramar, A och B. Underbildruta A projiceras, och sedan växlar och förskjuter miniatyrspegeln på en digital mikrospegelenhet underram B en halv pixellängd som det projiceras. När de projiceras i snabb följd överlagrar underramarna och skapar en komplett och sömlös bild för det mänskliga ögat. Om videounderramarna är inriktade så att hörnen av pixlarna i den andra underbildsrutan projiceras i mitten av den första, uppnås illusionen av dubbel upplösning, som i en sammanflätad CRT- skärm . Således kan en fast pixelanordning med lägre upplösning som använder wobulation emulera bilden av en fast anordning med högre upplösning, till en reducerad kostnad.
Från och med 2007 används wobulation endast för att fördubbla den horisontella upplösningen på en skärm, till skillnad från CRT-interlacing som fördubblar den vertikala upplösningen. Det är dock kapabelt att dubbla den vertikala och horisontella upplösningen av en bild (2× wobulation).
Även om wobulation i teorin kan användas i många typer av displayenheter, används den för närvarande främst i displayer som använder Digital Light Processing ( DLP). DLP är en Texas Instruments- teknik (TI) som bygger på ett DMD-chip (Digital Micromirror Device). TI kallar sin implementering av wobulation för "SmoothPicture". Horisontell wobulation som används i nuvarande TI-produkter tillåter ett DMD-chip med en 960×1080 spegeluppsättning att producera en bild på 1920×1080 pixlar; de senaste designerna som används i 3D DLP- uppsättningar använder "offset-diamond pixel layout", där speglarna bildar en " rutmönster "-array. Bildöverlappningen som är inneboende i användningen av wobulation eliminerar också den " skärmdörr"-effekt som är vanlig på andra fasta pixelskärmar som plasma och LCD , men kan i vissa implementeringar också skapa en viss minskning av skärpan. Wobulation användes av ett antal TV-tillverkare, inklusive Hewlett-Packard , Mitsubishi , RCA , Samsung och Toshiba .
- US patent 6078038, J. Carl Cooper, "Apparat och metod för att visa en högupplöst bild med relativt lägre upplösningsskärm", utfärdat 2000-06-20
- US patent 7030894 , William J. Allen, Mark E. Gorzynski, P Guy Howard, Paul J. McClellan, "Image display system and method", utfärdat 2006-04-18
- US patent 7034811 , William Allen, "Image display system and method", utfärdat 2006-04-25