Windfall: The Oil Crisis Game

Windfall
Windfall The Oil Crisis Game manual.jpg
släppt manual för Windfall
Utvecklare David Mullich
Utgivare Edu-Ware
Plattform(ar) Apple II
Släpp
Genre(r) Affärsimulering
Läge(n) Enspelarläge

Windfall: The Oil Crisis Game är ett affärssimuleringsspel i realtid utvecklat av David Mullich och publicerat av Edu-Ware 1980 för Apple II . Baserat på köteori och släppt efter energikrisen 1979 , sätter spelet spelaren i rollen som verkställande direktör för Engulf Oil, sätter bensinpriser och arbetarlöner, övervakar bensinstationslinjer, schemalägger ankomster av oljetankfartyg och förhandlar oljepriser med OPEC länder i en kapplöpning mot klockan för att maximera vinsten. Som med de flesta Edu-Ware-spel Windfall en pedagogisk aspekt som visar den känsliga balansen i komplexa system.

Gameplay

Spelaren har sex primära val i denna simulering av oljebolagens verksamhet:

  1. Observera servicestationer: En grafisk display med låg upplösning visas som visar sex bensinstationer, varav två är under spelarens kontroll, medan de andra fyra styrs av datorstyrda konkurrenter. Små färgade block som kommer in i kön vid varje station representerar tusentals bilar. Kölängden vid varje station är en indikator på bensinefterfrågan vid det aktuella försäljningspriset och den tid det tar för varje station att serva bilar.
  2. Observera Dock Yards: En annan lågupplöst grafikskärm visas, som visar oljetankfartyg som anländer till hamnen. Kölängden vid varje brygga är en indikator på oljetillgången vid aktuellt inköpspris och den tid det tar för varje brygga att serva varje tankfartyg.
  3. Bensinstationsstatistik: En tabell med textinformation låter spelarna se sådant som mängden bensin varje station har att sälja, hur lång väntekö av bilar är, hur mycket rivaliserande stationer kan underskrida spelarens priser.
  4. Varvsstatistik: Denna texttabell visar spelarna hur mycket de betalar oljeproducenterna, hur effektivt oljeflödet från deras leverantörer är, hur mycket de betalar sina hamnarbetare. Ibland kan dåligt väder bromsa ankomsten av fartyg.
  5. Ställ in löner, priser och inköp: Här kan spelare ändra priset på bensin, lönerna för sina stationstjänare och välja sin oljekälla bland flera fiktiva OPEC-länder.
  6. Finansiell status: Denna skärm låter spelare se den ekonomiska hälsan för sitt företag, köpa eller sälja aktier och göra ett försök att fastställa pris .

Strategin bygger på flera enkla ekonomiska principer. Om spelare betalar sina anställda dåligt blir tjänstetiden längre; Men om spelarna betalar dem för mycket måste priserna höjas för att behålla en vinst, men konkurrenter kan stjäla affärer med lägre priser. Om bensinpriserna blir för höga kan regeringen gå in och sätta prisgränser. Ibland kommer aktieägare att åsidosätta spelarnas beslut.

En klocka går kontinuerligt under hela spelets gång. När tiden går ut utvärderas spelarens prestation.

Reception

Windfall , som de flesta spel från Edu-Wares zip-lock bag-era, sålde bara några hundra enheter. [ citat behövs ] Den fick dock ett "A"-betyg från tidskriften Peelings II , som drog slutsatsen: "Bakom de enkla displayerna finns (förmodligen) ett någorlunda sofistikerat realtidssimuleringsprogram syntetiserat med en uppdaterad realtidsdisplay. Med tanke på programmeringen ansträngning och det pedagogiska värdet av programmet, det är ett fynd. Och det är jättekul att spela." [ citat behövs ]

Bruce Webster recenserade Windfall i The Space Gamer nr 31. Webster kommenterade att "Om det finns ett problem med det här spelet så är det att ämnet kanske inte är så intressant för dig, eller att behandlingen kan vara för enkel för din smak . Utöver det kan jag inte komma på några allvarliga invändningar mot spelet."

  • Produktkatalog . Edu-Ware-tjänster. 1 mars 1980.
  • Martellaro, John (1980). "vindfall". Peelings II . 1 (2): 11–12.

externa länkar