War World (tv-spel)
Krigsvärlden | |
---|---|
Utvecklare | Tredje vågens spel |
Utgivare |
Third Wave Games, Flashman Studios (Xbox 360), Lighthouse Interactive (Windows, Europa) |
Designer(s) |
Morten Brodersen Johnni Christensen Phillip Tavel |
Programmerare | Morten Brodersen |
Artist(er) | Johnny Christensen |
Kompositör(er) | Mason B. Fisher (Windows), David Wise (Xbox 360) |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Xbox 360 ( XBLA ) |
Släpp |
Windows Xbox 360
|
Genre(r) |
Action , First-person Shooter |
Läge(n) | Single player , Multiplayer |
War World: Tactical Combat (även känd som helt enkelt War World ) är ett 3D- mech-stridssimulatorspel utvecklat och publicerat av det australiensiska företaget Third Wave Games (som består av tidigare Rare alumner som har varit involverade i utvecklingen av sådana spel som Banjo Kazooie , Donkey Kong 64 och andra). Den släpptes på Microsoft Windows 2005 och 2008 för Xbox Live Arcade- tjänsten.
Berättelse
Berättelsen kretsar kring en planet i Vintergatan galaxen känd som WarWorld. Denna planet har varit under ständig konflikt under hela sin kända historia av olika anledningar (som sträcker sig från religiösa skillnader till territoriella dispyter till blodsfejder mellan olika sekter av invånarna). Men så småningom skulle de största grupperna av dessa människor bildas till företagsenheter och skulle etablera flera neutrala städer på planeten i hopp om att etablera handel med den yttre galaxen. När spelet först startar kommer 7 av dessa stadsstater redan att ha bildats som exporterar alla möjliga varianter av deras krigiska natur från legosoldater till militär hårdvara till gladiatorspel med hjälp av mekaniker. Spelaren tar rollen som en av dessa arenakonkurrenter när de kämpar sig igenom olika strider med konkurrerande klaner eller mekpiloter i spelet.
Gameplay
Spelet liknar Tribes first-person shooter -spel även om spelet klassas som en Mech-sim ungefär som MechAssault -spelserien. Trots detta kan vissa likheter hittas mellan de två simmarna som att samla powerups och vissa gränssnittsdesignval. Spelet fokuserar på lagarbete och truppbaserad FPS-taktik genom hela upplevelsen. Mechs är designade i ett garagegränssnitt med olika intervall beroende på vilken typ av spel du spelar just då. Inom detta gränssnitt kan spelare köpa mekanik och reservdelar med hjälp av intjänad valuta som kallas krediter . Krediter kan tjänas in under loppet av ett enspelarspel eller dikteras baserat på de krav som ställts upp i förväg på ett spel med flera spelare. War World har alternativen för en och flera spelare, och inkluderar spellägen som " capture the flag " och " team deathmatch ".
Mekaniska enheter
Alla mek-enheter i War World delar vissa gemensamma drag som kan betecknas som en enhets statistik. Denna statistik inkluderar rustning (eller hur mycket hälsa en enhet har innan den dör), Jump (hur högt en enhet kan hoppa utan hjälp av en propeller), hastigheten på en enhet, en multiplikator till hur mycket ammunition varje vapen på enheten har (baserat på vapnets baslinjestatistik), och kostnaden för en enhet i form av krediter (valutan i spelet). Alla mekaniker kommer med en radar-stealth-funktion som gör att de kan försvinna från en motståndares radarskärmar. Detta gör dock inte en enhet osynlig för synen och kan upptäckas normalt även med stealth-alternativet aktiverat. Dessutom kan en enhet ändras vad gäller färg eller färgschema för att ändra dess utseende.
Det finns fem olika mek-enheter i spelet (från och med version 1.9.02) som en spelare kan välja mellan; Panther 770, Python KX5, Thunder B-2, Assault T1000 och Leviathan.
Spelet innehåller också dropships - stridsfraktplan som kan leverera nya mekenheter till slagfältet under loppet av en match. Vanligtvis i enspelarläge kommer de att ses flyga över hela arenan och attackera spelaren och släppa in nya enheter. Ett dropship har flera minigun-liknande torn runt fartyget som skjuter skott med låga skador vid olika intervall (beroende på svårighetsgrad) och har dubbelt så mycket rustning som Leviathan-mekaniken. Mechs lossas från baksidan av planet med hjälp av en nedfällbar ramp som fälls ut. Från och med version 1.9 är dessa endast styrbara av AI och inte av spelare.
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
PC | Xbox 360 | |
Metakritisk | 74/100 | 45/100 |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
PC | Xbox 360 | |
1Up.com | N/A | D+ |
Eurogamer | N/A | 4/10 |
GamePro | N/A | 2,75/5 |
GameSpot | N/A | 4/10 |
Spel zon | 8,6/10 | N/A |
IGN | N/A | 5/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | N/A | 6/10 |
PALGN | 7/10 | N/A |
PC Gamer (Storbritannien) | 70 % | N/A |
TeamXbox | N/A | 3,9/10 |
, medan Xbox 360-versionen fick "allmänt ogynnsamma recensioner", enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .