Visuellt skrov

Silhouette kottar
Visuellt skrov

Ett visuellt skrov är en geometrisk enhet skapad av form-från-silhuett 3D-rekonstruktionsteknik introducerad av A. Laurentini. Denna teknik förutsätter att förgrundsobjektet i en bild kan separeras från bakgrunden . Under detta antagande kan den ursprungliga bilden tröskelsättas till en binär förgrunds-/bakgrundsbild, som vi kallar en siluettbild. Förgrundsmasken, känd som en siluett, är 2D-projektionen av motsvarande 3D-förgrundsobjekt. Tillsammans med kamerans visningsparametrar definierar siluetten en bakåtprojicerad generaliserad kon som innehåller det faktiska objektet. Denna kon kallas en siluettkon . Den övre högra miniatyrbilden visar två sådana koner framställda av två siluettbilder tagna från olika synpunkter. Skärningen mellan de två konerna kallas ett visuellt skrov, vilket är en begränsningsgeometri för det faktiska 3D-objektet (se den nedre högra miniatyrbilden). När den rekonstruerade geometrin endast används för rendering från en annan synvinkel, kan den implicita rekonstruktionen tillsammans med rendering göras med hjälp av grafikhårdvara.


I två dimensioner

En teknik som används i vissa moderna pekskärmsenheter använder kameror placerade i hörnen mitt emot infraröda lysdioder. Den endimensionella projektionen (skuggan) av föremål på ytan kan användas för att rekonstruera föremålets konvexa skrov . [ citat behövs ]

Se även