Vendetta online
Vendetta Online | |
---|---|
Utvecklare | Guild programvara |
Utgivare |
Strategy First (original retail) Guild Software (nuvarande) |
Designer(s) | John Bergman |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , OS X , iOS , Linux , Android , Ouya , Oculus Rift , Gear VR , Daydream , Oculus Go |
Släpp |
|
Genre(r) | Massivt multiplayer online-rollspel , rymdhandel och stridssimulator |
Läge(n) | Multiplayer |
Vendetta Online är ett twitch-baserat science fiction- rollspel för massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG) utvecklat av Guild Software för operativsystemen Android , Linux , Mac OS X , iOS och Microsoft Windows . Den använder NAOS- spelmotorn , en flygmodell och stridssystem i fulltid i realtid, för att erbjuda förstapersons / tredjepersons skjutspelsliknande spelare kontra spelare och spelare mot miljö mot bakgrund av ett massivt multiplayer-universum. Vendetta Online skickades som en kommersiell MMORPG den 1 november 2004 med en prenumerationsbaserad affärsmodell, även om den har körts kontinuerligt sedan april 2002. Vendetta Online är tillgänglig för att spela på ett brett utbud av plattformar, inklusive Oculus Rift virtuell verklighetsskärm , vilket gör att alla användare kan interagera direkt i en enda, sammanhängande galax. Den är också känd för sin ryckstrid och trohet mot verklig fysik.
Gameplay
Twitch-spelet i Vendetta Online kretsar kring att rada upp ett korrekt skott mot fiendens skepp, samtidigt som man undviker inkommande eld. Dynamiken i detta kan vara komplex, eftersom fartyg rör sig genom 3D-rymden , och själva vapenelden har en specifik hastighet , modifierad av fartygens absoluta hastighet. Fartygen lyder för det mesta lagarna i Newtons mekanik även om några konstgjorda begränsningar har satts på plats för att öka spelbarheten. Kontrollschemat inkluderar hela sex frihetsgrader , vilket gör det möjligt för användare att tilldela nycklar eller kontrollaxlar (via joystick, tumspak, gas, accelerometer eller beröringsområde) för att gira, luta, rulla och trycka längs tre axlar. Fartyg kan också styras med musen och tangentbordet med hjälp av "mouselook"-läget, där synriktningen styrs av musen och skeppets nos automatiskt korrigeras för att komma ikapp. Vart och ett av fartygen har detaljerade specifikationer som massa , dragkraft , vridmoment , lastkapacitet , topphastighet, turboenergidränering, pansar och vapenportar. Det finns också många varianter av huvudfartygstyperna, vissa har vissa fördelar framför andra, med vissa avancerade varianter som tillhör speciella fraktioner. Beroende på vilken utrustning som används och vad som bärs i lastrummet, kommer fartygets massa (och följaktligen manövrerbarheten) att förändras kraftigt, vilket påverkar striden.
Vapen
Det finns ett brett utbud av vapen i Vendetta Online , vissa kräver energi för att avfyra , andra förlitar sig på ammunition , närhetständningar , målspårning eller någon kombination därav. Eftersom de flesta vapen har en eldkon med hjälp av autoaim, är effektiv utplacering av vapen mindre beroende av noggrann siktning än på att hantera skeppets momentum , energi , attityd och avstånd till målet . Kunskap om strid visar sig vara ett effektivt verktyg, eftersom en veteranpilot som flyger medioker utrustning ofta kommer att besegra en mindre erfaren pilot med överlägsen utrustning, enbart på grund av taktik. Vissa vapen kräver dock noggrann siktning, till exempel järnvägsvapen . Vapen kan få målskeppet att förskjutas eller att snurra genom hjärnskakning. Vapen kan också träffa ett mål som inte har valts, eller träffa ett oavsiktligt mål eller vänligt skepp .
Fraktioner
I Vendetta Online finns det tre spelbara nationer och många mindre fraktioner. Nationerna är Itani Nation, Serco Dominion och Union of Independent Territories (vanligtvis kallad UIT). Itani är känd för sin vetenskap och manövrerbara fartyg, Serco för sin krigarnatur och pansarskepp, och UIT för sina handelsförmåga och neutralitet. Att välja vilken nation att spela påverkar den initiala fraktionsställningen och vilka uppdrag som senare kommer att bli tillgängliga.
Licenser och fraktion stående
Vendetta Online använder ett licenssystem i fem kategorier där spelare får erfarenhet av olika licenser genom att delta i olika spelmöjligheter. Till exempel, för att få en bättre handelslicens kan en spelare handla varor mellan stationer för vinst eller ta uppdrag från det lokala handelsgillet . När en spelares licenser förbättras kan olika fartyg och utrustning bli tillgängliga att köpa och olika typer av uppdrag dyker upp. Spelarens ställning i den nuvarande fraktionen som kontrollerar utrymmet runt dem påverkar också vilka möjligheter som kan ges dem. Fraktionsställning kan vinnas eller förloras genom uppdrag eller genom att förstöra fartyg med olika inriktning.
Långsiktiga mål
När spelaren går framåt i licenser och fraktioner blir vissa storskaliga mål tillgängliga. Spelaren kan delta i kriget mot Hive, en ständigt växande ras av NPC- robotar, som tävlar om kontroll över områden i rymden som innehåller asteroider rika på värdefulla mineraler. Genom att slå sig samman med andra spelare kan de slå ner kraftfulla fiender som Hive Queen eller Leviathan, vilket påverkar Hive-aktiviteter i många system. Spelaren kan också gå med i militären och delta i storskalig konflikt mellan Serco och Itani.
- Erövrbara stationer - Flera erövrbara stationer är utspridda över outtagna system i utkanten av det nationella territoriet (ett område känt som Greyspace). Genom att kontrollera dessa stationer kan spelare tillverka unika föremål och vapen. Att erövra en station innebär att förstöra alla stationens defensiva torn inom ett tidsbestämt tillfälle. När alla torn har förstörts utlöses en kort timer i slutet av vilken den första spelaren som lägger till vid stationen får en åtkomstnyckel, som sedan kan ges till allierade. Närhelst en erövrbar station blir attackerad får alla spelare med en nyckel ett meddelande som låter dem organisera ett försvar eller en motattack.
- Capture the Cargo (CtC) - Serco- och Itani-konvojer avgår varje timme inifrån Greyspace, på väg till sina respektive nationella territorier. Dessa konvojer bär en värdefull vara känd som Purified Xithricite Ore, som inte kan hittas någon annanstans i spelet. Spelare kan ligga i väntan längs konvojvägarna och lägga ett bakhåll för skeppen, plocka upp malmen och omdirigera den till sin egen nation. I slutet av varje vecka räknas malmen och spelare som tillhör den vinnande nationen får tillgång till ett speciellt vapen. Den förlorande nationen kan behålla 20% av malmen som samlades in som ett överskott, den vinnande nationen börjar med ingenting. UIT-spelare kan hjälpa båda sidor som de vill.
- Racerbanor - Det finns en serie racerbanor i Greyspace som noterar spelarnas topptider. Racerbanorna är i form av rör, med vissa segment genomskinliga och vissa segment ogenomskinliga, vilket utgör en visuell fara. Vissa banor inkluderar grenrör, vilket tillåter flera banor genom ett enda spår. Spelare kan ta skada genom att kollidera med rörväggarna i hög hastighet, och utmana dem att hitta den bästa linjen genom varje spår samtidigt som de undviker rörväggarna. Det finns kontrollpunkter längs vägen som låter spelaren mäta sin varvtid. I slutet av varje månad delas ett prestationsmärke ut till alla spelare som har en topptid på vilken bana som helst.
- Deneb War - Spelare som tillhör antingen Itani- eller Serco-militären kan delta i strider längs gränsen mellan nationerna. Beroende på resultatet av varje strid, kan territorium göras anspråk på endera nationen. Striderna varierar i storlek från små fighter-skärmytslingar till stora strider mellan flottor av motsatta huvudfartyg. Krigskonvojer skickas ut dagligen för att blockera ingången till den förlorande nationen från Greyspace. Detta påverkar konvojer som bär renad Xithricite-malm, eftersom konvojvägen ligger längs området som är blockad.
Tillverkning
I juni 2009 fick spelet möjligheten för flera spelare att tjäna som besättning tillsammans på ett skepp. Två år senare, i juni 2011, avslutade ett gill av spelare bygget av Vendetta Onlines första spelarägda kapitalfartyg. Spelarägda kapplöpningar konstrueras genom en serie tillverkningsuppdrag, där spelaren levererar en lista med nödvändigt material till stationen och tar emot de resulterande komponenterna. Komponenterna sätts ihop genom ett sista uppdrag vid en gömd huvudstadsvarvsstation.
Olika vapen, tillägg och fartyg i jaktklass kan också sättas ihop genom tillverkningsuppdrag. De flesta tillverkade föremål har en viss fördel jämfört med regelbundet köpta föremål. Materialelement som används i tillverkningen är ofta få, inklusive sällsynt malm och unika föremål som tappas av Hive-robotar. Tillverkade föremål, tillsammans med den sällsynta malmen och komponenterna som används för att skapa dem, utgör en bas i Vendetta Onlines framväxande spelarekonomi.
Synopsis
Miljö
Vendetta Online har en lång bakgrund, som beskriver mänsklighetens öde från 2140 till 4432. Den skrevs av den ledande spelutvecklaren, John Bergman. Bakgrundsberättelsen är skriven ur ett historiskt perspektiv, ur synvinkeln av en Itani-munk som beskriver händelserna som leder till galaxens nuvarande tillstånd. Den beskriver drastiska framsteg inom områdena medicin och bioteknik under politisk oro och krigföring på jorden, upptäckten av ett stabilt maskhål nära Saturnus som leder till ett solsystem över galaxen, och den efterföljande utforskningen, koloniseringen och oavsiktliga exilen som mänskligheten upplever som en resultatet av maskhålets kollaps. De tre nationella fraktionerna beskrivs i detalj, inklusive deras ursprung, personlighet och anmärkningsvärda historiska figurer. Hemligheter, missförstånd och svek är vanliga teman genom hela bakgrunden.
Galactic Trade Standard
Galactic Trade Standard (GTS) är ett fiktivt språk som är unikt för Vendetta Online . I likhet med verkliga östasiatiska språk innehåller det både fonetiska och symboliska alfabet. Det fonetiska alfabetet är förenklat för att inkludera stora mänskliga ljud med få bokstäver. Det symboliska alfabetet inkluderar piktografiska representationer av föremål och idéer som rör handel inom Vendetta . Språket konstruerades för att tillåta handlare från främmande nationer att enkelt kommunicera med varandra, eftersom vissa nationer tillbringade århundraden isolerade från varandra innan de återfick kontakten. GTS kan hittas i hela galaxen på projicerade neonskyltar utanför rymdstationer, oftast reklam för varor och tjänster men ibland även inklusive kryptiska meddelanden eller humoristiska fraser.
Utveckling
Vendetta Onlines utvecklingsteam är relativt litet jämfört med många andra titlar i samma genre, som störst med fyra personer. De fyra ursprungliga utvecklarna är John Bergman, Ray Ratelis, Andy Sloane och Waylon Brinck. John Bergman kvarstår som verkställande direktör och har investerat mycket av sin egen privatekonomi i projektet. Spelet är baserat i Milwaukee, Wisconsin och har varit under utveckling sedan 1998. I april 2002 öppnades spelet med ett offentligt alfatest för att bevisa effektiviteten av twitch-stilsstriderna i den tidens lågbandbreddsmiljö. I november 2004 lanserades spelet som en detaljhandelsprodukt, med Linux-maskot som en del av spelboxens konstverk. Retail -CD:n inkluderade Mac-, Linux- och PC-versioner av spelet.
Sedan lanseringen har utvecklingsteamet bibehållit Mac, Linux och PC-stöd för spelet, vilket gör att användare på alla tre plattformarna kan spela och interagera i samma universum. 2010 tillkännagav utvecklarna att spelet skulle porteras till Android-enheter, vilket gör det möjligt för användare av mobila enheter att spela. I mars 2011 blev spelet tillgängligt på mobila enheter med Nvidia Tegra , vilket gör det till den första riktiga PC MMORPG som tog steget till mobilen. I september 2011 Vendetta på Xperia Play . I december 2011 var spelet tillgängligt på ett antal Android-telefoner, och i oktober 2012 lanserades det för Windows mobila enheter på Windows RT , och blev det första spelet som visades på både Nvidia TegraZone-marknaden och Windows Store. Den 17 april 2013 Vendetta på iTunes för iOS-enheter inklusive iPad 2 och senare. Vendetta var den enda MMORPG som var tillgänglig vid lanseringen på den Android-baserade Ouya- konsolen och fortsätter att vara tillgänglig från Ouya-butiken. Den 24 juli 2013 Vendetta officiellt stöd för Oculus Rift-familjen av enheter, vilket var första gången ett live-MMORPG stödde virtuell verklighetsskärm. Den 20 oktober 2016 Vendetta för Samsung Gear VR, UploadVR noterade det som "det mest ambitiösa rymdskyttet på Gear VR hittills". Den 30 mars 2017 Vendetta för Google Daydream VR. Den 21 september 2017 Vendetta officiellt för iPhone. Den 9 juni 2018 Vendetta för Oculus Go.
Användare på alla plattformar matas in i samma, sammanhängande galax, där de kan interagera direkt. Spelet i sig har beskrivits som "enhets-agnostisk", vilket innebär att användare kan närma sig spelet med en jämn nivå av paritet över plattformar och är blinda för vilken plattform andra spelare som de interagerar med använder. Generellt sett har utvecklingsteamet ett bra förhållande till Vendetta Online-användarbasen, och slutar ofta för att spela online tillsammans med prenumererade användare och svarar på användarkommentarer, frågor och förslag.
Spelarbidragskåren
PCC (Player Contribution Corps) är en handplockad grupp spelare som skapar innehåll för spelet (främst uppdrag). Dessa spelare använder en egenutvecklad webbläsarbaserad uppdragsredigerare och skickar in sitt innehåll till en allmänt tillgänglig testserver. Där kan uppdraget testas av vem som helst, och kommenteras. Uppdraget kan sedan skickas in på nytt, baserat på nya förslag. Vanligtvis tar denna process flera månader eller mer för att ett uppdragsträd ska få standard och implementeras.
PCC är en separat grupp från resten av spelarbasen eftersom en extra betoning på "Trust, Maturity, Involvement and English" förväntas av dem. Detta är delvis för att säkerställa att PCC förblir en produktiv och samarbetsmiljö som fortsätter att producera högkvalitativt innehåll. PCC är också ansvarig för att hjälpa till att designa Lua -kod för spelets användargränssnitt och testa ny utrustning innan den blir allmänt tillgänglig. PCC förblir en innovativ utveckling på MMO-scenen, som överbryggar gapet mellan " sandbox "-stil spelarebidraget innehåll och traditionell top-down företagsspeldesign, genererad i en metod som påminner om Lucas "Expanded Universe".
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 70,00 % |
Metakritisk | 62 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | |
IGN | |
MacLife | |
148 Apps | |
CNET |
Vid den första releasen fick Vendetta Online blandade recensioner. GameSpots recension från 2005 bedömde Vendetta som "bra" och lyfte fram den nya ryckbaserade rymdstriden och en framgångsrik implementering av rymdhandel med flera spelare och stridsspel . Det ansågs dock att det begränsade innehållet inte motiverade prenumerationsvärdet, och fartygsdesignerna ansågs vara oinspirerande. En nyare recension av Kotaku konstaterade att Vendetta var "ett djupt spel med ett intuitivt gränssnitt" och noterade porten till Android-mobilenheter. Macworld kallade Vendetta "en lysande onlinespelupplevelse, tydligt influerad av klassiska rymdspel Elite och Frontier". Joystiq berömde Vendettas utveckling och säger "För aktivt deltagande av utvecklare, Vendetta Online kör definitivt nära huvudet av flocken och kan till och med leda det". I januari 2013 utsåg Darrell Etherington från TechCrunch Vendetta till "The Most Multiplatform MMO Game Ever".
externa länkar
- 2004 videospel
- Aktiva massivt multiplayer onlinespel
- Android-spel (operativsystem).
- IOS-spel
- Linux-spel
- Lua (programmeringsspråk)-skriptade videospel
- MacOS-spel
- Massivt multiplayer-rollspel online
- Oculus Rift-spel
- Ouya-spel
- Utrymme massivt multiplayer online-rollspel
- Rymdhandel och stridssimulatorer
- Strategi första spel
- Videospel utvecklade i USA
- Windows-spel