Vanguard Bandits

Vanguard Bandits
Vanguard Bandits Coverart.png
nordamerikansk omslagsbild
Utvecklare Mänsklig underhållning
Utgivare
Kompositör(er)
  • Kouji Niikura
  • Chiyomaru Shikura
Plattform(ar) PlayStation
Släpp
Genre(r) Taktiskt rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Vanguard Bandits , känd i Japan som Epica Stella , är ett taktiskt rollspel (RPG) för PlayStation . Spelet utvecklades av Human Entertainment och släpptes ursprungligen i Japan den 30 juli 1998. Det publicerades i Nordamerika av Working Designs .

Vanguard Bandits är ett stödcentrerat strategi-RPG med taktisk strid i en medeltida fantasivärld där riddare och soldater piloter meka . Detta spel utspelar sig på kontinenten Eptina där många strider har ägt rum om territorium, varor och övertygelser. Mitt i konflikten upptäckte arkeologer i Pharastia kungariket gigantiska pansarmeka som de kallade ATACs, eller All Terrain Armored Combatants, som kunde kontrolleras av tankarna hos piloten som satt inne i enhetens huvud. Kungariket använde kraften hos dessa ATAC för att ta kontroll över hela kontinenten och beslutade sedan att använda dem för att upprätthålla freden i deras nya territorier. Pharastia började snart tappa kontrollen när statskupp och inbördeskrig bröt ut som lämnade den i en besegrad stat, med bara deras stående armé kvar.

Gameplay

Vanguard Bandits är ett RPG-strategispel som spelas på ett isometriskt rutnät med representationer av alla spelar- och datorstyrda ATAC:er, liknande Final Fantasy Tactics och Front Mission- serien av Square. Varje karaktär kan flytta runt på rutnätet, attackera och utföra stödfunktioner. Alla åtgärder under den ATAC-svängen tar upp AP (Actions Points), och attacker producerar FP (Fatigue Points). Om trötthetspoängen når maximalt, blir piloten oförmögen att utföra några åtgärder förrän han/hon vaknar, vilket lämnar honom/henne öppen för attack. När en ATAC-enhet attackerar eller försvarar sig från en attack, visas en detaljerad tredimensionell stridsanimation med musik över det vanliga rutnätet. Mellan varje strid finns en berättelsescen där karaktärerna i ATAC:erna är representerade på ett liknande rutnät och kan interagera och främja handlingen.

Spelaren går vidare genom totalt 20 uppdrag i en av tre olika handlingslinjer. Olika strider och händelser inträffar baserat på karaktärens val inom vissa berättelsescener mellan striderna, en karaktärs nivå eller gruppens moral. Noterbart, om Bastion når en tillräckligt hög nivå i slutet av det tredje uppdraget, kommer han att ställas inför valet om han ska stanna kvar med sina följeslagare på Kingdom-grenen eller jaga efter spelets skurk, och till slut nå Empire-grenen. Var och en av dessa grenar har två ändelser, Kingdom-grenen beroende på karaktärernas övergripande moral och Empire-grenen beroende på Bastions förhållande till två kvinnliga karaktärer. Och spelare som har slagit spelet en gång får möjlighet att byta från Kingdom-grenen till den nyckfulla, pessimistiska, icke-seriösa Ruin-grenen.

Bekämpa

Varje ATAC har ett antal attacker tillgängliga för sig, beroende på dess vapen och ädelsten; många stora karaktärer har också en (eller flera) specialattacker som inte är tillgängliga för andra karaktärer i spelet. Varje attack ger olika mycket på skada och har olika chanser att träffa målet (påverkas naturligtvis av karaktärens egen statistik). De flesta attacker kan endast göras på intilliggande rutor; vissa kan träffa fiender längre bort, i synnerhet Turbulens-attacken har en räckvidd på fyra rutor. Attacker från sidan och bakifrån har högre framgångsfrekvens och ger försvararen färre alternativ; därför flankering en viktig strategi i Vanguard Bandits.

Attacker kan delas in i tre typer:

  • Normal: Standardattack. De flesta attacker faller inom denna kategori.
  • Knockdown: Om attacken lyckas slås försvararen ner och kan därmed inte svara med en motattack. Om du väljer Försvara (förklaras nedan) förhindrar du att den försvarande ATAC:n faller omkull.
  • Kollision: Används endast av särskilt tunga attacker, Collision ramlar den försvarande ATAC full kraft, alltid störta den om inte attacken undviks eller pareras.

Dessutom kan vissa attacker orsaka tillfälliga negativa statuseffekter på offret, såsom minskad hastighet eller attackkraft.

När den attackeras har den försvarande ATAC flera alternativ:

  • Attack: När angriparen har utfört sin attack, svarar försvararen med en egen attack. Även om detta kan orsaka betydande skada, kostar det också hög FP (alla AP-kostnader konverteras till FP i syfte att motanfalla). Dessutom kommer motattacken att avbrytas om angriparen använder en lyckad knockdown eller kollisionsattack. Kan inte användas mot bakre attacker.
  • Försvara: Försvararen stärker sig och tar defensiva manövrar, vilket minskar skadan. Kostar 30 FP och kan inte användas mot bakre attacker.
  • Undvik: Försvararen försöker undvika attacken och på så sätt förhindra skada. Detta är det enda draget som kan utföras mot bakre attacker och kostar 20 FP.
  • Räknare: Försvararen föregriper fiendens attack och gör därmed skada samtidigt som han skyddar sig från skada. Men om det misslyckas får försvararen mer skada. Kan endast användas mot frontala attacker och kostar 20 FP.

Om den försvarande karaktären har den lämpliga skickligheten, kan vissa fiendens attacker också pareras , vilket inte leder till skada på försvararen.

Förutom attacker designade för att orsaka skada kan spelare också använda speciella förmågor som hjälper vänliga ATAC:er, som att öka en stat, återställa HP eller minska FP. En färdighet, Turn Quake, är designad för att användas på fiender; den roterar dem i en slumpmässig riktning.

Terräng spelar en viktig roll i spelet. Att förflytta sig över svår terräng som skogar och öknar kräver mer AP än normalt, även om inte alla ATACs lider lika av denna effekt (vissa inte alls). En del terräng är helt oframkomlig.

ATAC:erna

All-Terrain Armored Combatants, eller ATACs, är den huvudsakliga stridskraften för de olika arméerna i spelet; hela stridssystemet kretsar kring dem. De är stora bipedala , humanoida (även om en ATAC är en fyrfotad ) mechs som drivs av ädelstenar . Trots sin höga tekniska komplexitet använder ATAC:er fortfarande traditionella vapen som svärd och spjut . Men de kan också använda speciella attacker som eldklot, jordbävningar, flygande isbitar och tornados, beroende på deras ädelsten.

ATACs som fanns innan spelet äger rum kallas "Excavated ATACs". Dessa byggdes av Eptinas ursprungliga invånare och upptäcktes av arkeologer från kontinentens nuvarande nybyggare. Dessa maskiner blev grunden för moderna ATAC, även om ingen skapad sedan dess har överträffat en Excavated ATAC på stridsfältet. Varje linjal av Eptina har en utgrävd ATAC.

Utveckling

Innan den släpptes i Nordamerika titulerades Vanguard Bandits Detonator Gauntlet av Working Designs. Midway tvingade dock företaget att ändra det på grund av dess likhet med Gauntlet -serien av action-fantasyspel. Den nordamerikanska utgåvan inkluderade en bonusdemoskiva av Lunar 2: Eternal Blue Complete för PlayStation.

Reception

blandade " recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . Eric Bratcher från Next Generation sa att spelet "inte omdefinierar genren, men om du har tid är denna strategi-RPG värt det." Game Informer gav det en positiv recension, ungefär två månader innan spelet släpptes Stateside.

Anteckningar

externa länkar