Vandal Hearts II

Vandal Hearts II
Vandal Hearts II.jpg
Utvecklare Konami Computer Entertainment Nagoya
Utgivare Konami
Producent(er) Tōru Hagihara
Designer(s) Takashi Takeda
Artist(er) Shinobu Tanno
Kompositör(er) Hiroshi Tamawari
Plattform(ar) PlayStation
Släpp
Genre(r) Taktiskt rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Vandal Hearts II , känd i Japan som Vandal Hearts II: Tenjō no Mon ( ヴァンダルハーツII 〜天上の門〜 , Vandaru Hātsu II 〜Tenjō no Mon〜 , "Vandal Hearts II" lit. ) -spela spel för PlayStation och uppföljaren till Vandal Hearts .

Gameplay

Vandal Hearts II använder en layout med tre kartor av en övervärldskarta, stadskarta och en stridskarta. Övervärlden har en grundläggande karta över landet med prickar för att markera platsen för intressanta platser . Spelare reser över övervärldskartan genom att klicka på intressanta platser och flytta mot den plats de har valt.

Prickarna på övervärldskartan har delats upp i två sektioner, stridskartor och stadskartor med alla utom ett fåtal utvalda kartor som kan återbesökas. Vissa platser öppnar bara för att föra historien framåt.

Stadskartor är en skärmdump av staden med platser av intresse valda från menyn till höger på skärmen, med den lokala krogen, butiker och lite annat förutom där historien bestämmer något annat.

Vandal Hearts II har över 120 olika vapen- och rustningskombinationer och spelet har obestämda klasser till skillnad från många andra RPG-spel . Warriors kan ändras till Healers utan några straffavgifter. Detta uppnås genom pansar- och vapensystemen, färdigheter måste läras genom att utrusta vapen och tjäna tillräckligt med poäng för att bemästra dem, medan rustning avgör karaktärerna som träffar poäng och magiska poäng samt rörelsehastigheter och försvar.

Strid i Vandal Hearts II görs med ett nytt Dual-Turn-system, som anges vara ett Active Time Battle- system för taktiska RPGs. Dual-turn-systemet tillåter både spelaren och datorn att flytta en enhet på slagkartan samtidigt.

Komplott

Vandal Hearts II utspelar sig i landet Natra och följer berättelsen om Joshua från barndomen till vuxen ålder, och fokuserar hans framsteg genom inbördeskriget som sliter sönder hans hemland. De tidiga stadierna av spelet introducerar hjälten och hans barndomskamrater och fungerar som en prolog till framtida händelser i hjältens vuxna liv.

De vuxna stadierna av spelet visar landet Natra nedsänkt i ett inbördeskrig med båda stridande fraktionerna som har utländska stödjare. Joshuas avfälliga band av fredlösa dras in i en komplott för att skapa en tredje fraktion för att avsluta kriget och återställa freden. Spelet har en förgrenad berättelse som kan ändras av spelarens dialogval och leda till flera slut .

Jämfört med originalspelet som hade flera, även om mycket lika, slut beroende på hur bra spelaren presterade och om de slutförde försöken med Toroah eller inte, har Vandal Hearts II fyra distinkt olika slut och tre liknande slut som bestäms av tre val. som spelaren måste göra längs historien.

Berättelse

Barndomskapitlen

För 10 år sedan lämnade kung Zekras kungariket Natra till sin son prins Julius. Den yngre prinsen Lagore tog dock upp en armé för att bestrida tronen, vilket fick hans bror att fly landet. Medan Lagore visade sig vara en rättvis kung, förgiftades han långsamt av drottningmodern Agatha och hennes älskare kardinal Ladorak. Agatha placerade sin unge son Franz som arvinge, medan Ladorak befordrades till premiärminister. Nu förtrycker Ladorak bönderna med sin brutala hemliga polis, Blood Knights.

Den lilla byn Polata i Northen Natra är hem för Joshua och Rosaly, borgmästarens adoptivbarn. De får ofta sällskap av andra vanliga Clive, son till en krogägare, och Yuri, ett begåvat underbarn. En annan vän är den lågt rankade adelsmannen Adele, dotter till den lokala guvernören Graud Byron. En dag räddas Rosaly av en vandrande svärdsman innan han kollapsar från okända skador. Efter att ha vilat en kort stund kämpar svärdfäktaren offentligt mot de korrupta skatteindrivarna som arbetar för Graud. Det avslöjas att svärdsmannen är prins Nicola, den förlorade sonen till Julius. Nicola hade kommit till regionen för att få stöd från Kossimo Byron, bara för att få veta att Kossimo gick i pension och gav tjänsten till sin svärson Graud.

Joshua leder personligen Nicola till ett möte med Kossimo, men den äldre Byron vägrar att starta ett uppror, även om det skulle avsätta Agatha. Desperat tar Nicola sida med Ladorak och Blood Knights för att slåss mot drottningmodern. Joshua är bestört över Nicola och planerar att fly landet med Adele. Men han upptäcker att en av Grauds tjänare, Gudard the Diviner, har manipulerat situationen. Godard använder mörk magi för att förvandla Kossimo till en förvirrad mördare och Joshua tvingas döda honom. Adele blir vittne till efterdyningarna av överfallet och beordrar Blood Knights att arrestera Joshua. Den unge pojken dyker från ett fönster och flyr in i natten. Graud och Godard är glada över att upptäcka från Nicolas dokument att Adele kan återta Byrons mäktiga status och skicka henne till huvudstaden.

Vuxendomskapitlen

Nicola lyckas leda Agatha från östra Capitol Yuggor, men hon flyr till Gardeau i West Natra. Under förvirringen försvinner Franz. Agatha placerar istället den yngre prinsessan Minea som sittande regent och gifter henne med prins Gregor av tvillingriket Zora-Archeo; Agatha själv är en Archeo royal. Sedan Joshua försvann har han blivit legosoldat med nya allierade Vlad och Pike. De plundrar ett East Natra-tåg och hittar West Natra-fångarna Baron Pratau och hans vakt Lira. Pratau är i slutändan lojal mot Franz, i vetskap om att Agatha konspirerade för att överge sin son till förmån för Gregor. Pratau anställer Joshua, Vlad och Pike i sin White Dragons-brigad. De räddar Franz från ett arbetsläger i East Natra, men prinsen har blivit mentalt trasig och vaknat till liv först när han befallts.

De vita drakarna träffar Yuri, som har blivit en kyrkosände med ansvar för att utreda Ladorak. Deras resa leder dem till Polata, som decimerades i början av kriget. Det avslöjas att Godard är ledare för den fanatiska Kudur-kulten, håller på att konvertera Graud och har placerat Adele som galjonsfigur. Yuri och Franz är separerade från resten av gruppen och Godard börjar så tvivel om Nirvath-religionen i Yuris sinne. Samtidigt får Joshua reda på att Clive och Rosaly är gifta, men har hamnat i svåra tider. Dessutom har Nicola blivit en ofta berusad beskyddare av Clive, och smiter undan sitt ansvar som East Natras ledare. Pratau får en allierad i hertig Kleuth av Östra Natra, och tillsammans etablerar de Central Natra med Franz som rättmätig arvtagare.

Godard närmar sig Ladorak och avslöjar att Adele är Zekras oäkta tredje barn från ett försök med Lady Byron. När Nicola har förlorat sitt syfte, lämnar Blood Knights honom för död och etablerar Adele som den nya chefen för East Natra. Medan de attackerar West Natra upptäcker de vita drakarna hur långt Kudur-kultens experiment har vridit folket och förvandlat dem till galna mördare som Kossimo. När Joshua återvänder till centrala Natra blir Joshua chockad över att finna Kleuth och Blood Knights hänförda medan Ladorak och Yuri är villiga deltagare i Kudur-kulten. Centrala och östra Natra förenas med Franz och Adeles äktenskap.

De vita drakarna känner till farorna med Kudur-kulten och planerar att ta ut Godard. Clive tar med sig festen till Nicola, som överlevde sitt nästan dödliga överfall tack vare en paranoid Ladorak. Den nya alliansen kan döda Godard (som redan har dödat Ladorak för hans svek), men Yuri flyr med resterna av kulten. Joshua och Pratau vänder sedan sin uppmärksamhet tillbaka mot att avsluta West Natra. Tvillingimperiets planerade erövring av Natra visar sig vara ett knep, och Archeo överraskar Zora och tvingar fram en reträtt. Minea och Gregor får veta om Franzens grymma öde och dödar Agatha, men prinsessan dör i processen. De vita drakarna anländer till Gardeau-tronrummet i tid för att hitta Agathas lojalister som avrättar Gregor, vilket får West Natra att kollapsa.

Under allt detta äger Godards själ Franz och avslöjar för Adele hans förflutna. Han var en gång en Nirvath-kardinal som exkommunicerades för att ha upprätthållit moraliska värderingar över kyrkans strikta regler. När Godard hörde att vanliga människor var lika nitiska som kyrkan, tappade Godard helt tron ​​på Nirvath och gjorde planer på att utrota världen med det uråldriga Livsträdet. De vita drakarna jagar efter Yuri och Adele, som är på väg till Natra Palace med Nicola och andra som gisslan. Yuri avslöjar att han har avslöjat att Saint Nirvath använde kraften från Vandal Hearts för att orsaka en apokalyps, men gömde alla bevis när han grundade kyrkan. Beroende på om ett sidouppdrag för att skaffa Vandal Hearts svärd fullbordades, kan Yuri antingen bli nedtalad med vetskap om att Vandal Hearts var en sista utväg för att stoppa det rasande Life Tree, eller dödas i strid. På samma sätt kan Adele, beroende på handlingar under spelets gång, antingen begå självmord, återförenas med Godard eller fredligt försona sig med Joshua.

De vita drakarna beger sig till Nirvadia, hem för Nirvath-kyrkan, för att förstöra Life Tree och slå ner Godard (tillsammans med Adele om hon förblev trogen). Under den sista striden återuppstår Franzs sanna jag och kan hålla Godard under kontroll, vilket gör att Joshua kan få dödsslaget. Nirvath-katedralen förstörs och nya krig börjar bryta ut runt om i världen. Inom en snar framtid kan ledare som Pratau och Nicola skapa en viss stabilitet. Berättelsen hoppar sedan ett antal år för att visa Joshuas öde, beroende på flera spelares val. Detta kan inkludera att vara premiärminister och älskare till drottning Adele, en vandrande äventyrare, en enkel borgmästare eller en intrig tyrann. De som skaffat alla tillgängliga vapen kommer att låsa upp en dold scen där Joshua återför Vandal Hearts-svärdet till sin viloplats, där han stöter på en Vandalier-krigare som antyds vara Ash från det första spelet.

Reception

recensioner enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings . Francesca Reyes från NextGen sa: "Med sin branta lutande kurva är VH2 [ sic ] kanske inte idealisk för nybörjare, men eftersom den har en stark historia och smarta stridsegenskaper, visar den sig vara en stor utmaning för veteraner." I Japan Famitsu det en poäng på 32 av 40.

Spelet ansågs av Gaming Intelligence Agency vara mycket överlägset sin föregångare.

En del kritik av Vandal Hearts II hade att göra med handlingen. IGN ansåg att berättelsen var tillräckligt svag för att inte ens "komma ihåg den", och GameSpot höll med, eftersom berättelsen var en som de flesta människor "inte bryr sig om att följa". Gaming Intelligence Agency ansåg å andra sidan att spelet saknade variationen i sin föregångare, med standarduppdrag för "döda allt". Annan kritik inkluderade spelets generella brist på förklaring till de mer komplicerade systemen, och en översättning som beskrivs av RPGFan som "tillräcklig men föga imponerande".

Kontrollerna och stridssystemet kritiserades också för att vara stela och mödosamma och historien lika lång och lika slingrande som den var linjär. GamePro sa att spelet "inte kommer att dra in dig med sin genomsnittliga historia, och inte heller kommer det att blända dig med sin genomsnittliga grafik – men det kan förvåna dig med sina helt beroendeframkallande strategibaserade strider. Om du har mycket ledig tid, eller du är sugen på en hjärnträngande strid, ditt nästa steg borde vara att köpa Vandal-Hearts II ."

Även om det prisades av spelkritiker, på grund av förändringen från det ursprungliga, enkla, turbaserade stridssystemet till ett potentiellt mer utmanande simultane turn battle-system, sålde Vandal Hearts bra II inte lika som sin föregångare och fick mycket motreaktion från fansen av det första spelet. [ citat behövs ]

Anteckningar

externa länkar