Utopia (tv-spel)

Utopi
Utopia (video game) boxart.jpg
Utvecklare Mattel Electronics
Utgivare Mattel Electronics
Designer(s) Don Daglow
Plattform(ar) Intellivision , Vattumannen
Släpp Intellivision
  • WW : 3 juni 1982
Vattumannen
  • WW : 1983
Genre(r)
Stadsbyggande Strategi i realtid
Läge(n) Multiplayer

Utopia är ett strategispel från 1982 av Don Daglow som släpptes för Intellivision och Mattel Aquarius . Det anses ofta vara bland de första stadsbyggnadsspelen och krediteras som "troligen den tidigaste förfadern till realtidsstrategigenren ." I juli 2010 släpptes spelet på nytt på Microsofts Game Room -tjänst för Xbox 360- konsolen och för Games for Windows Live .

Gameplay

Skärmdump i spelet

Utopia är ett spel för två spelare där de två spelarna kontrollerar varsin av spelets två öar. Det saknar en AI- motståndare, även om en enda spelare kan spela för att uppnå en hög poäng och ignorera den andra ön. När spelet startas kan spelarna välja hur många rundor de ska spela (upp till 50) och längden på varje omgång (30 till 120 sekunder). Vinnaren är den spelare som har flest poäng i slutet av spelet.

Varje spelare styr sin egen ö och använder kontrollskivan för att flytta en rektangulär markör runt på skärmen. Båda spelarna spenderar guldtackor för att bygga olika byggnader (hus, skolor, fabriker, sjukhus och fort), plantera grödor, bygga fiskebåtar eller PT-båtar eller för att finansiera rebellaktivitet på fiendens ö. När varje ös befolkning växer, är härskaren ansvarig för att inhysa deras folk, mata deras befolkning och hålla dem nöjda, annars riskerar rebellernas aktivitet, vilket minskar spelarens poäng och ibland förstör byggnader. Inkomst genereras när slumpmässigt genererade regnmoln, (och ibland orkaner ) passerar över en spelares gårdar, när en fiskebåt placeras över en fiskstim, och i slutet av varje omgång, baserat på spelarens fabriksproduktion och fiskebåtar.

De flesta rundor består av att bygga en byggnad och sedan kontinuerligt manövrera spelarens fiskebåt över en fiskstim i rörelse för att bibehålla fiskeinkomsten, med enstaka avbrott för att bygga nya byggnader närhelst spelaren har råd med dem. Alternativt kan en spelare lägga resurser och tid på att manövrera en PT-båt för att försöka sänka motståndarens fiskebåt för att hålla nere sin inkomst. Spelalgoritmer genererar och bestämmer förloppet för regnmoln, tropiska stormar, orkaner, fiskstim och piratskepp .

Arv

GameSpy inkluderade Utopia i sin Hall of Fame 2004 och kommenterade: "Med tanke på tillståndet för hemmavideospelsteknologi 1981 är Utopia en häpnadsväckande detaljerad simulering." GameSpot presenterade Utopia i sin serie Unsung Heroes: Ground Breaking Games, och kallade det ett "överraskande komplext spel (ofta kallat ' Civilization 0.5') [som] lade grunden för PC-sim-klassiker som Civilization och SimCity ." Under 2012 Utopia inkluderats i Smithsonian Institutions utställning "The Art of Video Games".

Ars Technica citerar Utopia som "födelsen av en genre", att "före mitten av 1990-talet var strategispel turbaserade", "idén att lägga till ett realtidselement för att tvinga spelare till omedelbara, impulsiva beslut var praktiskt taget ohörd av." Ars Technica uppger att det är "förmodligen den tidigaste förfadern till realtidsstrategigenren". Matt Barton och Bill Loguidice säger att det "hjälpte till att skapa mallen för realtidsstrategigenren", men har "mer gemensamt med SimCity än vad det gör med Dune II och senare RTS-spel." Brett Weiss hävdar att "[de flesta] experter anser att Utopia " är "det första strategispelet i realtid."

En nyinspelning av spelet har tillkännagivits för release exklusivt för Intellivision Amico .

Recensioner

externa länkar