Unit of Command II
Unit of Command II | |
---|---|
Utvecklare | 2x2 spel |
Utgivare |
2x2 spel Croteam |
Designer(s) | Tomislav Uzelac |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 12 november 2019 |
Genre(r) | Turbaserad strategi |
Läge(n) | Enspelarläge |
Unity of Command II är ett turbaserat krigsspel utvecklat av 2x2 Games och samproducerat av Croteam . Spelet släpptes den 12 november 2019. Det är uppföljaren till Unity of Command .
Gameplay
Unity of Command II är ett taktiskt turbaserat krigsspel som balanserar mellan historisk noggrannhet och abstrakt speldesign.
Huvudkontor
Spelet introducerar konceptet med huvudkontor, som används för att samla in resterna av spelarenheter som kallas "stragglers". När enheter skadas under strid löses de upp i eftersläpande, som fortsätter att automatiskt resa till spelarens huvudkontor. Väl där blir de en del av spelarens "Force Pool", som de kan använda för att förstärka sina befintliga enheter. Funktionaliteten hos högkvarteret utökades till att även reparera eller bygga broar på kartan. Funktionen är avsedd att ge struktur åt den systemiska komplexiteten i andra världskriget, men utan att överväldiga spelaren med otaliga system.
Utveckling
Spelet har utvecklats sedan slutet av 2014, men tillkännagavs formellt 2019. Den mest synliga förändringen av spelet är övergången från 2D- till 3D-grafik , med hjälp av en proprietär motor som utvecklats speciellt för detta spel. Ett annat krav skulle vara ett 64-bitars operativsystem. Anmärkningsvärd spelmekanik som lades till inkluderar krigsdimma , enhetshögkvarter, försörjningsnav, luftburna operationer eller förmågan att gå utanför fiendens linjer och sabotera deras infrastruktur.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 88/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 8/10 |
PC-spelare (USA) | 91/100 |
Unity of Command II fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt recensionsaggregator Metacritic .
Rob Zacny, i en recension på Vice , noterade hur spelet på så många sätt avvek från originalet, men förblev en "enkel glädje att spela", och kallade det ett "krigsspel som inbjuder till många härliga perfektionistiska återbesök under lång tid till komma". Wargamer berömde dess bilder och hävdade att de är "något av det bästa ögongodiset som kommit ut från ett wargaming-företag i år" och konstaterade att varje uppdrag känns tillfredsställande på grund av dess skrämmande design, vilket i slutändan kallar det en markant förbättring jämfört med den ursprungliga Unity of Command . Luke Plunkett från Kotaku kallade det det bästa krigsspelet han spelat på flera år, men förklarade sin besvikelse i turbegränsare och begränsad kontroll över vissa enheter. Rock, Paper, Shotgun var på samma sätt förtjust över spelet och dess nyheter, och drog slutsatsen att "Wargames som denna ursinniga, attraktiva, vänliga och historiskt läskunniga kommer med extremt sällan". PC Gamer noterade i sin recension att nya tillägg som specialister och HQ-uppgraderingar bidrar avsevärt till kampanjens flexibilitet, och säger att det också finns ögonblick av historisk divergens i spelet.
GameSpot kritiserade både ikonerna i spelet och hävdade att de är dåligt förklarade, och den begränsade handledningen som tvingar spelaren att konsultera externa manualer och källor, men ändå hyllade spelet som "ett av de bästa strategispelen på senare tid."
PCGamesN inkluderade spelet i sin lista över de bästa strategispelen på PC.