Underhållning med social påverkan
Social Impact Entertainment ( SIE ) är "allt berättande som är självmedvetet om dess potentiella inverkan på sina publik och som införlivar den kunskapen för att åstadkomma positiv förändring på individuell, lokal eller global skala i en eller flera sociala frågor" , enligt definitionen av SIE Society.
Utövarna inom detta område är till övervägande del producenter och regissörer som vill lägga till ett "socialt överskott" till sin underhållning, till skillnad från området Underhållning-Utbildning som ofta börjar med ett direktiv om social förändring och sedan skapar underhållningen runt det.
Ämnet utforskas i boken The Power of Storytelling: Social Impact Entertainment skriven av Robert Rippberger .
Översikt
Ett fokus inom området är studiet av faktiska effekter (påverkansmätning), medan det övervägande intresset fortfarande är att skapa underhållande, lönsamt innehåll och arbete inom ekosystemet för kommersiell filmproduktion och distribution. Ett vanligt tema inom SIE-området är att mainstream-filmproduktionsbolag anställer så kallade "Impact Producers" som specialiserar sig på effektorienterade distributionskampanjer som ofta kan innehålla community-visningar, visningar för lagstiftare samt effektmätning och bevisuppbyggnad.
Till skillnad från många andra aspekter av den vanliga underhållningsindustrin försöker SIE ibland vara vetenskaplig i sitt beslutsfattande och sina ramar; mest anmärkningsvärt att bygga vidare på Albert Banduras arbete genom att använda social kognitiv teori , och arbetet av TV-producenten Miguel Sabido , en samtida med Banduras, som banade väg för storskaliga tv-program som använde förebild som "underhållning med en bevisad social fördel". SIE arbetar vanligtvis med en " Theory of Change " om hur underhållningsegendomen kommer att generera social påverkan och hur denna påverkan ska utvärderas; detta föregås vanligtvis av omfattande forskning om frågan, intressenterna och tidigare tillvägagångssätt för att lösa den aktuella frågan.
Aktuellt landskap
Den mest omfattande översikten över området Social Impact Entertainment, en rapport med titeln " The State of SIE ", publicerades i mars 2019 av Skoll Center for SIE; den innehåller avsnitt som "Vad är SIE", tillämpningar inom berättande film, dokumentärfilm, teater, tv och "framväxande former". I likhet med " Cinema of Change Ecosystem " innehåller rapporten State of SIE en " SIE Map ", en mindmap-liknande struktur som ger en överblick över fältet och dess pionjärer, deltagare och produkter. Rapporten definierar medvetet inte SIE-området.
Cinema of Change, en tidning och podcast tillägnad fältet, rapporterar om framsteg inom Social Impact Entertainment-världen sedan 2014. För närvarande finns det cirka 130 organisationer, företag och filmfestivaler verksamma i ekosystemet, de mest anmärkningsvärda är Participant Media p.g.a. dess 100 miljoner dollar+ finansiering och uttryckliga uppdrag i SIE. År 2020 skapade Cinema of Change ett joint venture med Social Impact Entertainment Task Force från Producers Guild of America och lanserade SIE Society för att samla intressenter i det annars till stor del siloförsedda och fragmenterade utrymmet.
Underhållning med social påverkan undervisas vid ett fåtal universitet och har tagit foten med en handfull institut, främst University of Southern Californias Norman Lear Center och UCLA TFT: s Skoll Center for Social Impact Entertainment . Idén om detta centrum kom till Teri Schwartz 2003, då universitetsdekanus; 2007 delade hon idén med Jeffrey Skoll som startade Participant Media vid den tiden, och 2014, när Schwartz hade blivit dekanus för UCLA:s filmskola, donerade han 10 miljoner dollar för att skapa centret.
Producers Guild of America lanserade sitt eget initiativ sommaren 2018 - PGA SIETF (Producers Guild of America Social Impact Entertainment Task Force). Arbetsgruppen koncentrerar sig på att utbilda PGA-medlemmarna i påverkansfrågor samt att organisera tvärvetenskapliga evenemang för producenter som arbetar med effektorienterade projekt inom film, tv, spel och interaktiva medier. Under PGA:s flaggskepp Produced By -konferens 2019 var SIETF värd för en utsåld panel med Michael B. Jordan och effektproducenter, med fokus uteslutande på Social Impact Entertainment.
SIE har ett annat tillvägagångssätt för att generera påverkan jämfört med Social and Behaviour Change Communication (SBCC), nämligen att sätta berättelsen och karaktärerna först och forma påverkan kring en befintlig immateriell egendom – snarare än att skapa den från grunden med det enda syftet att påverka.