Ultima Ratio Regum (videospel)

Ultima Ratio Regum
URR title screen.png
Titelskärm för Ultima Ratio Regum
Designer(s) Mark R Johnson
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp 9 juli 2012
Genre(r) Roguelike , strategi
Läge(n) Enspelarläge

Ultima Ratio Regum ( latin för 'kungarnas sista argument') är en roguelike skapad av Mark R Johnson. Det startades 2011 och var tänkt att vara ett tioårigt projekt, och har återgått till aktiv utveckling sedan december 2020 efter flera år utan release. Spelet utspelar sig i en processuellt genererad värld runt tiden för den vetenskapliga revolutionen . Det handlar om att "avslöja en intellektuell konspiration för att skriva om historien i den mest kulturellt, religiöst och socialt detaljerade procedurvärld som någonsin genererats", och spelets tekniska kärnmål är "ingenting mindre än den processuella generationen av kultur".

Gameplay

Ett processuellt genererat altare till en genererad gudom, inom en genererad underjordisk krypta.

Ultima Ratio Regum presenteras på ett skurkaktigt sätt med ANSI- karaktärer och funktioner permadeath . Till skillnad från de flesta roguelikes har Johnson sagt att striden i sig inte kommer att vara den huvudsakliga källan till svårigheter, och spelet är istället fokuserat på ett slags kulturellt detektivarbete där spelaren sätter ihop ledtrådar från världens genererade kultur, historia, religioner, sociala normer, etc, för att "avslöja en intellektuell konspiration för att skriva om historien". Hela världen skapas procedurmässigt, från solsystem (makroskalan) till små detaljer som gravstensgravyrer som visas med genererad ANSI-grafik (mikroskalan). Pussel skapas också på nytt varje spel och sprids runt om i världen, för att säkerställa att de "inte så lätt blir bortskämda av en wiki". Spelet gör omfattande procedurgenerering av estetik och grafik, allt från bord och stolar till utsmyckade vaser och religiösa altare.

Civilisationer har olika policyer som påverkar spelaren i olika grad. NPC:er har sina ansikten genererade i ANSI enligt deras civilisations genetiska egenskaper och sociala normer (örhängen, tatueringar), och kan ses i spelet så att spelaren kan ta reda på den sociala klassen eller ursprunget till en NPC. Det finns ingen konsekvent kulturell stil, så i ett spel kan tatueringar bäras av människor i lägre klassdistrikt, medan de i ett annat kan vara ett tydligt inslag i den härskande klassen.

Utveckling

Utvecklare

Mark R Johnson är för närvarande lektor i spelstudier vid University of Sydney . Efter sin grundexamen i politik och sociologi studerade han för en doktorsexamen i naturvetenskap och teknik från 2011 till 2014. Han är också en före detta professionell pokerspelare .

Inflytande

Enligt Johnson, Jorge Luis Borges , som "skrev mycket om teman som resonerar med roguelikes men som inte har utforskats fullt ut", var Umberto Eco och Neal Stephenson alla inspirationer för Ultima Ratio Regum .

externa länkar