Triplane Turmoil

Triplane Turmoil
Originalförfattare Dodekaedron Software (Markku Rankala, Teemu J. Takanen och Henrikki Merikallio)
Utvecklare Timo Juhani Lindfors, Teemu J. Takanen och Riku Saikkonen (version med öppen källkod)
Initial release 1996 ; 27 år sedan ( 1996 )
Stabil frisättning
1.08 / 24 februari 2013 ; 10 år sedan ( 2013-02-24 )
Förvar https://github.com/vranki/triplane
Plattform plattformsoberoende (ursprungligen MS-DOS )
Typ Single-player , multiplayer Shoot 'em up
Licens GPLv3
Hemsida triplane .sourceforge .net

Triplane Turmoil är ett sidoscrollande luftkampsspel för MS-DOS av den finska utvecklaren Dodekaedron Software. Spelet är baserat på 1984 MS-DOS-spelet av David Clark, Sopwith . Ursprungligen släppt som shareware, 2009 placerade Dodekaedron källkoden , dokumentationen, bilderna och ljuden under GPLv3 SourceForge , värd senare på github.com . Communityn fortsatte med stödet och portade spelet via SDL till andra plattformar inklusive Linux och Windows .

En uppföljare, Triplane Turmoil 2 , släpptes 2006

Komplott

Triplane Turmoil -världen tycks utspela sig under eller någon tid efter första världskriget, möjligen i mitten av 1920-talet, med tanke på det faktum att treplan fortfarande har nosmonterade maskingevär som använder avbrottsutrustning , och verkar vara kapabla att bära och släpper ut ganska tung ammunition . Dessutom verkar inte andningsskydd vara i bruk.

Det nuvarande tillståndet är att det finns fyra stora stridsmakter: England , Finland , Tyskland och Japan . De diplomatiska förhållandena mellan dessa makter verkar ansträngda och makterna själva ombytliga; enspelarkampanjerna kretsar alla kring en serie snabbt föränderliga allianser och förebyggande strejker.

Gameplay

Spelare kan kontrollera sina flygplan genom att ställa upp, ner, rulla flygplanet 180 grader, avfyra maskingeväret och släppa bomber. Flygplanet kan styras via tangentbordet eller en joystick.

Spelet har fyra nationer: Finland , England , Tyskland och Japan . Varje nation har en enspelarkampanj. Det finns också flerspelarnivåer som kan spelas med mänskliga eller datorstyrda piloter. Ländernas plan skiljer sig från varandra när det gäller hastighet, manövrerbarhet, bomblastkapacitet, uthållighet, ammunitionskapacitet och bränslekapacitet.

Flygplanen har 3 potentiella vapen: Deras maskingevär, deras bomber, i både en markattackroll och som en primitiv luft-till-luft-missil, och, om vissa spelparametrar tillåter det, själva flygplanets chassi i en kamikaze ge sig på. Bomber kommer att förstöra ett flygplan omedelbart, medan kulor ger en slumpmässig mängd skada. Ett flygplans hållbarhet beror på dess ursprungsland: Japanska farkoster är mycket lätt bepansrade och tar bara några få kulor att få ner, medan ett finskt flygplan kan ta en ganska stor skada innan det förstörs. Skador indikeras av rökspår.

Varje fraktion utgår vanligtvis från ett flygfält som består av en bombsäker hangar och landningsbana, en liten garnison av infanteri och torn, torn och tält. Tornen och tälten har ingen speleffekt, men i Single Player är de ofta mål att bomba eller förhindra att de bombas, men detta är inte alltid fallet. Hangaren och landningsbanan är där flygplanet kommer fram, och även där det kan landa för reparationer, tankning och omlastning. Infanteri ger svag luftvärnseld , men en stor massa av dem (6 eller så) kan vara ett hot mot de flesta flygplan. Tornen består av två typer: Luftvärnsmaskingevär (AAMG) och Luftvärnsartilleri (AAA eller Flak).

Flaktorn är långsamma att avfyra, men har högt i tak och är exakta. De avfyrar en röd, brandfarlig projektil som spricker på en viss höjd. Om ett flygplan drabbas av en rejäl träff från ett AAA-skal, kommer det att brinna i lågor och spiralera mot jorden, eller eventuellt explodera i luften. Även om flygplanet bara betas, kommer det sannolikt att börja ryka kraftigt, vilket tyder på allvarliga skador. Ett säkert sätt att undvika flakbrand är att flyga mycket lågt; beroende på tornets höjd och pistolens vinkel kan granaten komma högre än målets operativa tak.

Maskingevärstorn har relativt lågt i tak, givet ett torn på en rimlig höjd skulle ett flygplan sannolikt kunna flyga över kulorna oskadat. De är snabba att skjuta och skickar upp skurar med 5 kulor i en snabbare takt än flygplans kulsprutor med snabba, regelbundna intervall. Beroende på vilket flygplan som är inriktat på, räcker det med allt från 1 till 4 skurar för en oförsiktig pilot.

Om en pilot flyger för högt blir luften för tunn och de svimmar. Detta gör att flygplanet går i spiral mot marken, men genom att trycka på antingen "upp" eller "ner"-tangenten kan man lyckas sakta ner tillräckligt mycket för att hinna vakna och återta kontrollen innan kraschar. Detta tak indikeras av toppen av vart och ett av de 3 segmenten i VESA SVGA-läge, eller toppen av spelarens skärm när den vägrar att flytta uppåt mer i VGA -läge, eller toppen av skärmen i Single Player.

Enspelarläge

Varje uppdrag har en uppsättning mål, i allmänhet att bomba ett visst mål eller förhindra att något bombas, men spelaren kan också förvänta sig att flyga spaningsuppdrag och liknande, mindre standarduppdrag.

Varje land har en kampanj i sex steg, bestående av en linjär storyline där världssituationen förändras beroende på målen och situationen för det föregående uppdraget. Utan undantag kommer spelarens lands flygvapenledning eller dess diplomater att göra en allvarlig blunder, vilket får de 3 andra makterna att alliera sig mot spelaren och inleda ett heltäckande luftanfall. Således är det sista uppdraget i en kampanj ett sista ställningstagande mot överväldigande odds. Bara skickliga piloter kan hoppas på att lyckas.

En indikator ger information om fiendens höjd och relativa avstånd.

Multiplayer

I flerspelarläget är allt från 2 till 4 fraktioner aktiva åt gången, beroende på antalet aktiverade människor och datorspelare. Det finns ingen nätverksmultiplayer; alla människor måste använda samma maskin samtidigt, med tangentbordet och upp till 2 joysticks.

Strid äger rum på en av 6 kartor, och antingen är 2-mot-2-allianser aktiverade eller så är spelet gratis för alla. Beroende på preferenser kan det finnas torn och infanteri. Tält och torn har ofta, men har ingen spelbetydelse, snarare är de något att träna på.

Det finns ingen historia i flerspelarläget, och sammansättningen av alla aktiva allianser avgör om två allierade delar ena sidan av kartan, eller om spelarnas baser ligger bredvid sina fiender.

Det finns två videolägen att välja mellan för multiplayer, det vanliga VGA , i huvudsak fyra enspelarskärmar med tillägg av en horisontell indikator på varje skärm, eller VESA SVGA , ett snabbare läge där hela kartan visas i tre staplar springa över skärmen, vilket ger en vy över alla andra plan och hela terrängen.

Arv

Triplane Turmoil II
Triplane Turmoil 2-cover.jpg
Utvecklare Draconus underhållning
Utgivare Draconus underhållning
Plattform(ar) Windows XP
Släpp 2006
Genre(r) Skjut upp dem
Läge(n) Single-player , multiplayer

En uppföljare, Triplane Turmoil 2 , släpptes 2006, distribuerad över internet . Kort därefter har spelet upplevt en begränsad release i butiker också. Den har bland annat 3D-grafik med traditionellt 2D-spel, och det ska läggas stor vikt vid flerspelarstrider online. Den första utgåvan innehöll dock inte flerspelarspelet online.

Sex nationer ( Finland , Tyskland , Japan , Storbritannien , USA och Ryssland ) slåss om dominans över varandra. Varje nation har en sex-uppdrag lång enspelarkampanj. Dessutom innehåller spelet över 30 flerspelarkartor , varav några är lämpliga för 36 spelare medan andra är avsedda för mindre.

Reception

Linux Format magazine i december 2011 recenserade Triplane och kallade det "ganska bra" och "jättekul" .

externa länkar