Trädgårdsberättelse

Trädgårdsberättelse
Garden Story cover.jpg
Utvecklare Pikogram
Utgivare Rose City-spel
Programmerare Pikogram
Artist(er) Pikogram
Kompositör(er) Grahm Nesbitt
Plattform(ar)
Släpp


macOS, Windows, Switch 11 augusti 2021 Xbox One 12 juli 2022
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Garden Story är ett actionrollspel utvecklat av Picogram och publicerat av Rose City Games. Spelet släpptes för macOS , Windows och Nintendo Switch den 11 augusti 2021 och för Xbox One den 12 juli 2022. Limited Run Games meddelade att fysiska exemplar skulle distribueras under tredje kvartalet 2022.

Spelet följer Concord, en druva som tar hand om Kindergarden, som sköts av den yngsta grönlingen. Plum, The Guardian of Spring Hamlet, berättar för dem att rötan orsakar bristen på nya grönlingar. Plum utser Concord till den nya väktaren av Spring Hamlet, och Concord åker på en resa över lunden för att besegra Rot. Garden Story fick blandade recensioner från kritiker, som berömde bilderna och musiken, men blev överväldigade av spelet.

Gameplay

Concord slåss mot Octopihi, en chef.

I Garden Story styr spelarna en druva som heter Concord, som måste resa över lunden och eliminera rötan som finns där. Concord kan svänga med ett svärd, en hammare och en dowsingstav. Varje vapen kan uppgraderas med material. En fiende kan kräva användning av ett visst vapen för att besegra dem. Vapen kan användas för att lösa pussel och samla resurser. Concord kan använda dowsing-stången för att ta tag i föremål eller aktivera strömbrytare. Att attackera, rulla och spurta utarmar Concords uthållighetsmätare.

I varje stad de besöker får Concord ett hus där de kan byta kläder, lagra material och fylla på flaskor. Garden Story har en dag-natt-cykel. Dagen slutar om Concord dör eller somnar. När Concord vaknar får de dagliga uppgifter att slutföra. Varje dag ändras önskemålen på anslagstavlan. När Concord vilar, tjänar staden erfarenhetspoäng från förfrågningar som genomfördes under föregående dag. Erfarenhetspoängen ges till en av tre kategorier. Genom att höja nivån för varje kategori uppgraderas lagret av stadens butiker. Vissa städer måste nå en viss nivå för att gå vidare i berättelsen. De är i nivå när Concord slutför stadens önskemål. Concord kan samla in nya resurser genom att plantera frön. Vissa frön måste planteras för att gå vidare genom historien. Concord kan bygga strukturer runt staden och köpa kosmetiska föremål från butikerna. För att få tillgång till ett områdes fängelsehåla måste Concord slutföra förfrågningar och samla resurser. Concord måste besegra fängelsehålans chef för att gå vidare till nästa område.

Orbs kan hittas runt ön. Concord kan bryta dem och konsumera ädelstenarna inuti dem. Dessa pärlor ger permanenta uppgraderingar till Concords statistik , inklusive uthållighet, hälsa, motstånd och sinne. Förmåner kan användas för att ändra Concords statistik och förmågor, som erhålls när de slutför uppgifter. Dessa förmåner representerar minnen som förändrar statistik och beviljande förmågor. Concord kan återställa sin hälsa med flaskor fyllda med dagg .

Utveckling och release

Garden Story utvecklades av den filippinsk-amerikanska skaparen Picogram. Soundtracket komponerades av Grahm Nesbitt, som också komponerade soundtracken till Goodbye Doggy och Floppy Knights . Garden Storys utveckling startade i mars 2018. Efter att ha sett spelet i Portland -baserade evenemang samarbetade Rose City Games med Picogram.

I augusti 2019 tillkännagav Viz Media Garden Story för PC, med en planerad release under våren 2020. Spelet visades på PAX West 2019 Presenterat på PAX South 2020. En demo som visar upp en region som heter Autumn Town släpptes på Steam i november. Det var tillgängligt till den 21 december. Garden Story var en del av Indie Megabooth på PAX East 2020. Utvecklarna visade upp spelet på Fellow Traveller-evenemanget, LudoNarracon. För att förbereda evenemanget spelade Picogram in sig själva när de gjorde konst. Grahm hade diskussioner om komposition och spelade liveversioner av soundtrackets låtar.

I juni försenades Garden Story till 2021. I juli visades spelet på Twitch's Indie Showcase. Utvecklarna fick finansiering från Kowloon Nights, en finansieringskälla som grundades 2017. Garden Storys demo var spelbar under Steam Game Festival: Spring Edition. På Day of the Devs- evenemanget släpptes en trailer som visar spelfilmer. Garden Story fick ett släppfönster för sommaren. Spelet var med i Wholesome Games' Wholesome Direct. I augusti visades Garden Story upp på Nintendos Indie World- evenemang. En Switch-release tillkännagavs samma dag.

Den 11 augusti 2021 släpptes Garden Story för Windows , macOS och Nintendo Switch . Spelet visades också på Nintendos Indie World Showcase. Garden Story fick en gratis expansion, som lade till butiker till Perennial Plaza och kosmetika för Concord. Expansionen släpptes på Steam den 28 oktober. Vid Limited Run Games LRG3-presentation tillkännagavs en fysisk release för Garden Story . Exemplaren är planerade att förbeställas sommaren 2022 .

Reception

Garden Story fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic .

TouchArcades Shaun Musgrave kallade världen "positivt bedårande" och beskrev spelet som ett actionäventyr i " Zelda -stil". Musgrave skrev att presentationen och karaktärerna hjälpte till att "dra det med". Han kritiserade de tekniska problemen med Switch-versionen, inklusive längden på laddningstiderna. Musgrave trodde att Garden Story skulle tilltala fans av Blossom Tales eller Ittle Dew . Kate Gray från Nintendo Life berömde spelets musik och mångfalden av system, men kände att spelet snabbt tappade fart.

Izzy Parsons från RPGFan hyllade spelets grafik och njöt av soundtracket. Men Parsons kände att speldesignen var repetitiv och att det inte fanns någon känsla av sammanhållning eller progression i fängelsehålorna. Parsons trodde att karaktärerna och världen hade en magnetism, och skrev att Garden Story var "definitivt värt att kolla in". Nintendo World Reports Jordan Rudek kände att spelet gjorde ett bra första intryck, men byggde inte på dess fart. Han berömde konststilen och musiken och jämförde det visuella med Turnip Boy Commits Tax Evasion . Rudek ansåg att historien och striden inte var tillräckligt övertygande och ansåg att spelslingan var oinspirerad.

Anteckningar
Referenser

externa länkar