Tichu
Andra namn | Tai Pan |
---|---|
Genrer | Strategi kortspel |
Spelare | 4 |
Speltid | 60-90 minuter |
Material som krävs | Tichu kort set |
Tichu är ett egenutvecklat kortspel ; i första hand ett slängspel som innehåller delar av Bridge , Daihinmin och Poker som spelas mellan två lag med två spelare vardera. Lag arbetar för att samla poäng; det första laget som når en förutbestämd poäng (vanligtvis 1 000 poäng) är vinnaren. Tichu är handelsnamnet för vad som verkar vara en variant av Dou di zhu , Choi Dai Di (kantonesiska) eller Da Lao Er (mandarin), som betyder "två stora", kombinerat med Zheng Fen ("Tävlar om poäng"). Det marknadsförs också som Tai-Pan på holländska. Tichu uppfanns av Urs Hostettler och släpptes ursprungligen 1991.
Gameplay
Följande täcker de grundläggande spelreglerna. För mer omfattande regeluppsättningar, se länkarna nedan.
Varje spelare sitter mittemot sin lagkamrat så att spelet växlar mellan de två lagen. Spelet körs traditionellt moturs , men spelas ofta medurs.
Spelet spelas med en kortlek med 56 kort, bestående av en 52-kortslek med fyra färger (Jade, Sword, Pagoda, Star) plus fyra specialkort (Mah Jong, Dog, Phoenix, Dragon). En vanlig 52-kortslek med 4 jokrar (markerade för att indikera specialkorten) kan också användas.
Varje spelare tilldelas (eller växelvis drar , i kinesiskt spel) åtta kort och kan kalla "Grand Tichu", en satsning på 200 poäng som de (inte deras partner) blir de första att bli av med sina kort. När spelare har bestämt sig för om de ska göra detta samtal delas ytterligare sex kort ut (de återstående korten i leken) och spelarna får inte längre deklarera "Grand Tichu". Nu, och när som helst innan han spelar sitt första kort , kan en spelare kalla "Tichu", en satsning på 100 poäng som de (inte deras partner) blir den första att bli av med sina kort. Skillnaderna mellan Grand Tichu och Tichu är när de kan kallas, antalet kort du har sett och antalet inblandade poäng.
Alla spelare förbereder tre kort för samtidigt utbyte, där varje spelare ger ett kort (med framsidan nedåt) till var och en av de andra spelarna – ett till varje motståndare och ett till partnern. Om en spelare deklarerar "Tichu" före det samtidiga utbytet, får spelarna byta ut sina utgående byteskort.
Efter kortbytet leder spelaren med Mah Jong det första tricket. I Tichu är spelbara kortkombinationer i allmänhet baserade på pokerhänder, med några undantag. En spelare kan skicka vidare ett trick med möjlighet att spela in senare (i princip checkar in Poker), och ett trick fullbordas om det passeras tre gånger i rad.
Spelbara kortkombinationer inkluderar: ett enda kort; vilket par som helst; två eller flera "trappor" (på varandra följande par; till exempel 55667788. Icke -konsekutiva par får inte spelas); tre av en sort; stegar med minst fem kort långa, oavsett färg/färg (så 56789TJQ är spelbart); och fulla hus (tre av ett slag & ett par). Fyra lika eller en straight flush på minst fem kort är en bomb som slår alla kortkombinationer med undantag för en större bomb. Bomber kan spelas när som helst (även utanför tur) för att avsluta ett trick, där varje spelare ges en chans att spela större bomber innan tricket tas.
Ett exempel på "bombning": 10< K< D< 8888< AAAA< ♦ 9 ♦ 10 ♦ J ♦ Q ♦ K< ♠2♠3♠4♠5♠6♠7.
Specialkorten påverkar spelet i enlighet därmed:
- Mah Jong Spelaren med Mah Jong leder öppningstricket, men är inte skyldigt att spela Mah Jong i tricket. Mah Jong kan spelas som en 1:a, antingen för sig själv eller i en MJ2345+ stege. När Mah Jong spelas kan du göra en önskan (begär ett kort nummer 2-A). Önskan förblir aktiv tills den uppfylls. Varje spelare som kan uppfylla det önskade kortet måste spela det, om möjligt, tills det spelas en gång – om det önskade kortet kräver att du spelar fyra av dem som en bomb (dvs. för att slå stegen ovan), måste du. Om Mah Jong öppnar ett trick som en stege, måste nästa spelare spela en stege som innehåller önskat värde, om möjligt. Om en stege bara kan konstrueras med Phoenix (som jokert, inte det önskade värdet), måste du spela den. Kom ihåg: om du kan måste du . Mah Jong kallas ibland också för sparven.
- Hunden har inget numeriskt värde och kan inte spelas i ett trick. Hunden måste spelas som ledningskort och skickar ledningen till din partner. Om din partner är ute, går spelet till den aktiva spelaren efter din partners position. Det är inte möjligt att stjäla ledningen på något sätt, då är det inte tillåtet att bomba hunden.
- Phoenix kan spelas ensam som 0,5 högre än det tidigare spelade kortet (dvs. efter A spelas Phoenix som A.5), eller som ett jokerkort i en kombination (med ett värde från 2-A). Det deklarerade värdet av en Phoenix i en stege uppfyller inte Mah Jongs önskan ovan. Phoenix kan inte inkluderas som ett wild card i en bomb, är inte ett wild card som ett enskilt spel, har bara ett värde på 1,5 när det spelas som lead, och det räknas inte som 0,5 högre när det används i en stege. Phoenix kallas ibland också för Nexus.
- Draken är det starkaste kortet och kan bara spelas i ett enda korttrick. Spelaren vinner tricket, om inte draken bombas. Om tricket vinner med Draken, ges tricket till din motståndare (du väljer vilket). Dessutom, om draken bombas, tar spelaren som spelade den största bomben på tricket hela tricket för sig själv (vilket inkluderar draken). Dessutom är det omöjligt att använda draken för att vinna hunden.
Poängsättning
Lag vinner eller drar av poäng för Grand Tichu (±200 poäng) och/eller Tichu (±100 poäng). Som ett exempel: spelare A förklarade Grand Tichu och förlorade mot D:s Tichu. A&C förlorar 200 poäng och B&D vinner 100 poäng.
Om båda spelarna i ett lag blir av med alla sina kort innan någon av spelarna i motståndarlaget har slut på kort, får det vinnande laget 200 poäng och det finns inget kort som får poäng denna omgång.
Den sista spelaren ut ger sina återstående kort till spelaren som slutade tvåa, och ger alla trick de har vunnit den här omgången till den första spelaren som gick ut.
Poäng ges baserat på korten i tricken som vunnits av varje lag. Kungar och tior är värda tio poäng vardera, femmor är värda fem poäng, draken är värd 25 poäng och Phoenix är värd minus 25. Alla andra kort får noll.
2015 introducerades Great Grand för spelet. The Great Grand har sitt ursprung i Västnorge, och den är mycket spridd i detta område. The Great Grand är väldigt lik Grand Tichu, men istället för att få eller dra av 200 poäng kommer laget att få eller dra av 400 poäng. Stora Granden måste dock synas innan något av korten delas ut. Variationer på Great Grand Tichu inkluderar Blind Grand Tichu, som utvecklades oberoende av spelare i Minnesota och Iowa (USA) 2013. En Blind Grand Tichu måste deklareras innan en enskild spelare tittar på något av hans/hennes kort. Andra spelare kan titta på sina kort innan en spelare deklarerar en Blind Grand Tichu. The Blind Grand Tichu ger 400 poäng för framgång och drar av 400 poäng för misslyckande. Men de spelare som utvecklade Blind Grand Tichu fastställde att det stora antalet poäng som var förknippade med den (400 av de 1000 som krävs för att vinna spelet) alltför starkt uppmuntrade att deklarera Blind Grand Tichu, vilket snedställde spelet bort från de traditionella deklarationerna av Tichu eller Grand Tichu, och har därför övergett användningen.
Omgångarna fortsätter tills ett lag får 1 000 poäng eller mer.
Spel för tre spelare (eller Threechu)
Korten delas ut på samma sätt som vanligt. Dealern bildar ett lag med en dummy och de andra två spelarna är ett "normalt" lag och gör inget annorlunda. Dealern kontrollerar sina egna kort och dummyn. Han får inte deklarera en Grand Tichu, bara en liten. Utbytet av kort är normalt, det är bara dealern och dummyn som inte ger varandra ett kort. Efter detta måste dummykorten läggas med framsidan uppåt på bordet. Efter rundan spelar en annan spelare med dummy, eftersom att spela med dummy har en liten fördel. Poängsättning görs individuellt. Vanligtvis spelas ett antal omgångar som är en multipel av tre, så varje spelare spelar med dummyn lika många gånger. Dummyn kan också deklarera tichu och är inte heller skyldig att uppfylla Mah Jongs önskan.
Tientsin (6 spelare)
I Tientsin (Tianjin) spelas tichu med sex händer, två lag om tre sittande omväxlande runt bordet. Spelets regler är desamma som för fyrhandsversionen, förutom att:
- grand tichu måste meddelas innan det sjunde kortet tas
- varje spelare skjuter bara två kort, ett till var och en av sina partner, och får ett kort tillbaka från var och en av dem.
- hunden överlåter rätten att leda till sin innehavares val av partner.
- i poängsättningen förlorar den siste inte bara sina återstående kort utan också alla sina trick till motståndet; den femte (den sista utom en att gå ut) ger sina trick till vinnaren av omgången.
Det finns ingen speciell belöning för en dubbelseger, men en trippelseger (ett lag blir av med alla sina kort medan alla tre motståndarna fortfarande har kort) ger 300 poäng.
Grand Seigneur (5-12 spelare)
Sittordningen är Alpha och Omega av Grand Seigneur, som är mycket lik President eller Daifugō . Längst fram vid bordet, i den bekvämaste fåtöljen i huset, sitter den store Herren själv. Till vänster om honom finns nummer två i hierarkin, Herren. Längre till vänster, på tredje plats, sitter godsägaren. På fjärde plats borgaren. Nummer fem är Pauper. På sista plats - alltså till höger om den store Herren - sitter Uslen på en enkel kökspall.
Antalet platser motsvarar antalet deltagare. Vid behov kan obskyra former som Grand Burgher eller Petty Pauper läggas till. Uppenbarligen använder kvinnor motsvarande former, som Wretch (f).
Den första omgången är en enkel runda av Tichu, utan någon tryckning av kort eller några poängvärden, där alla försöker bli av med sina kort så snabbt som möjligt - för att bli vald till dagens första store herre. Den som blir av med sina kort för det andra blir den första Herren och så vidare. Spelarna flyttar sedan till de platser som de har rätt till.
Den sociala orättvisan i spelet Grand Seigneur dyker upp i tryckningen i den andra omgången.
- Wretch skickar sina tre bästa kort till den store Herren (inklusive specialkort, som rangordnar Dragon, Phoenix, Mah Jong.)
- fattigen ger Herren sina två bästa
- borgaren ger godsägaren sitt bästa.
Om fem spelar överlämnas ett kort mindre på varje nivå. Mottagarna trycker samtidigt tillbaka motsvarande antal kort - men värdelösa kort som de väljer.
Mah Jong börjar, den ojämna tävlingen tar sin gång och vinnaren blir Great Lord, tailendern blir Wretch. Spelarna tar sina nyvunna platser – förutsatt att eventuella positioner har ändrats. Great Lords är svåra att störta på grund av det ojämna kortutbytet.
Det finns inget definierat slut på spelet, bara äran av att vara Grand Lord. Allt är för skojs skull. Användning av två paket rekommenderas när 7 eller fler spelar Grand Seigneur. Hunden och Mah Jong måste tas bort från den andra förpackningen. Extra regler:
- den andra draken som spelas slår den första
- endast fyra kort med samma rankning i olika färger räknas som en 4-bomb.