Thrust (tv-spel)
Sticka | |
---|---|
Utgivare |
Överlägsen programvara Firebird |
Designer(s) | Jeremy Smith |
Kompositör(er) | Rob Hubbard |
Plattform(ar) | BBC Micro , Acorn Electron , Amstrad CPC , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 16 , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Släpp | maj 1986 |
Genre(r) | Multidirectional shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Thrust är ett videospel från 1986 programmerat av Jeremy Smith (som senare var medförfattare till Exile ) för BBC Micro och publicerat av Superior Software . Spelarens mål är att manövrera ett rymdskepp genom att rotera och stöta, när det flyger över ett tvådimensionellt landskap och genom grottor. Spelet i Thrust var starkt inspirerat av Ataris Gravitar .
Thrust portades till Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari 8-bitarsfamiljen , Atari ST , Commodore 16 / Plus 4 och ZX Spectrum . Firebird släppte en uppföljare, Thrust II , 1988.
Gameplay
Syftet är att styra en rymdfarkost som måste plocka upp en kapsel med hjälp av en traktorbalk och flyga den ut i rymden. Skeppet och kapseln utsätts för gravitation och tröghet, och att vara förbundna med en styv stång kan sluta snurra runt varandra, utom kontroll. Att träffa grottans väggar med antingen skeppet eller kapseln resulterar i döden.
Varje planet har torn som avfyrar kulor mot skeppet, som kan förstöras med ett enda skott, och en reaktor som driver varje planets försvarssystem. Om reaktorn skjuts tillräckligt kommer tornen att sluta skjuta under en kort tid. Att träffa reaktorn med många kulor gör att den blir kritisk och förstör planeten på 10 sekunder – skeppet måste fly ut i rymden innan detta händer, med eller utan kapseln (fler poäng får man om kapseln är närvarande).
Bränsle behövs för att manövrera fartyget och kan samlas upp med traktorbalken, om fartyget får slut på bränsle är hela spelet över. En sköld finns också tillgänglig, även om den när den är aktiverad använder bränsle och fartyget inte kan skjuta.
Senare nivåer har dörrar som öppnas genom att skjuta en panel. När alla 6 nivåerna har slutförts börjar nivåerna igen, men först med gravitationen omvänd, sedan med planeten och väggarna osynliga om inte skölden används, och slutligen med osynliga väggar och omvänd gravitation. När den 24:e nivån är klar visas ett meddelande. Ytterligare två meddelanden är tillgängliga efter att ha slutfört den 48:e och 72:e nivån, och från och med då upprepas det 3:e meddelandet. På BBC Micro-implementeringen är meddelandena som visas "Support Hotol ", "Fysik är kul" och "Jag älskar rymden."
Utveckling
Superior Software gick med på att publicera det som ett fullprisspel men de krävde en Acorn Electron- konvertering (för att släppa det som ett gemensamt BBC/Electron-paket). Medan detta skapades portades det också till andra system som började med Commodore 64 . Alla andra versioner skulle publiceras av Firebird Software till ett budgetpris. C64-versionen kom faktiskt att släppas ett par månader före BBC/Electron-versionen och blev en bästsäljare nummer ett (därav anspråket på BBC/Electron-omslaget).
Arv
Hobbyistskrivna kloner släpptes för Atari 2600 (2000) och Vectrex (2004) konsoler med samma namn som originalet.
Thrust krediterades av Bjørn Stabell som ett inflytande på spelet XPilot .
externa länkar
- Stöt på Lemon 64
- Drag för Atari ST vid Atari Mania
- Drivkraft för Atari 8-bitarsfamiljen på Atari Mania
- Thrust från Firebird Software på Byte Cellar
- 1986 videospel
- Amstrad CPC-spel
- Atari 8-bitars familjespel
- Atari ST-spel
- BBC Micro och Acorn Electron-spel
- Commodore 16 och Plus/4-spel
- Commodore 64-spel
- Flerriktningsskjutare
- Videospel för en spelare
- Rymdstridssimulatorer
- Överlägsna mjukvaruspel
- Telecomsoft spel
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel gjorda av Rob Hubbard
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter
- ZX Spectrum-spel